vivo 发布全新手机系统 OriginOS,它带来了一次全新的交互升级
同时也竭尽所能地体现了自己对美的追求。
”11 月 18 日,vivo 在深圳举行 OriginOS 特别活动,正式发布这个预热已久的全新手机操作系统。它的亮相意味着 vivo 一直以来采用的 Funtouch OS 将逐渐退出舞台,而新系统也着重要改变 Funtouch OS 存在的一些问题——比如在不少玩家眼中它不够时髦不够美,有时也显得有些臃肿。
不过 OriginOS 的出现显然并不是“换一张皮”那么简单,虽然都基于 Android,但这仍然是从底层开始完全进行重构的——否则在 Funtouch OS 的基础上直接升级还来得快一点——OriginOS 代表着 vivo 对用户体验的深度思考,同时也面向未来的交互方式做出了自己的尝试。
“华容网格”搭配“原子组件”:一次全新的交互升级
在我们看来,这次 OriginOS 真正创新的环节之一是它的“华容网格”搭配“原子组件”,虽然说以华容道为设计灵感这显得有点牵强——其实就是小组件的概念,但 OriginOS 把这一套设计进行了延伸,它既可以作为图标,也可以作为小组件,并且它本身也具备交互性,用户可以直接在小组件上进行简单的功能操作——同时还有着漂亮的交互效果。
这甚至让我们感觉到这像是所谓的“轻应用”,不需要进入到 app 中也能实现功能,这会是非常有趣的体验——在现场的演示当中,QQ 音乐和喜马拉雅可以在同一个音乐播放的“原子组件”当中切换,日历和闹钟设置可以在桌面上直接完成……操作更加轻量化。
虽然 Android 早就有小组件的功能,iOS 也开始引入这样的方式,不过它们更多通过小组件来快速展现内容,要具体操作还是要进入到 app 当中。在这个方向上,OriginOS 显然要走得更远一些,这也会让我们非常期待实际的上手体验,这对于目前业内来说是非常新的部分。
OriginOS 在交互方面的升级是全方位的,系统下甚至提供了一个“交互池”来方便用户进行组合和实现,现场演示当中用户可以切换 4 种视觉风格和 2 种图标风格,以此满足自己的口味,甚至如果不喜欢 OriginOS,还能通过“平行世界”的功能回到相对传统的类似 Funtouch OS 的界面模式。
除此之外,OriginOS 还进一步整合了常用功能,比如系统的“超级卡包”功能整合了扫一扫、付款码、乘车码等功能,同时它可以在锁屏界面、解锁后的桌面乃至其它 app 界面下直接滑出(也就是一个全局功能)。又比如拍摄界面,根据广角或长焦端的不同直接给出了不同的镜头图标,这又好看又直观。而这些真正基于实际生活进行的设计方便又“理所应当”。
美是主旋律
市面上各家国产 Android 手机厂商都有着自己的系统界面,而这当中 Funtouch OS 往往被说“不好看”,这对于 vivo 这个量级的厂商来说显然是无法接受的(尤其像一加、OPPO、小米等还经常在设计上带来亮点和话题),这次 OriginOS 的发布会现场绝大部分都在讲设计和美感,vivo 在这方面的迫切可见一斑。
在我们看来,OriginOS 主要通过两种方式来强调了它对于设计方面的重视。其一是围绕包括“华容网格”搭配“原子组件”在内的体验升级所进行的交互优化——这也确实需要更好的设计才能处理好这样的操作方式,因为是在移动设备相对小的屏幕上完成功能,稍不注意就会显得繁琐、视觉疲劳或者造成各种误操作。
这当中,OriginOS 也有通过设计改变了传统体验——让我们印象深刻的比如 OriginOS 上的天气应用,相比传统的天气类 app 就是用天气图标搭配温度数字,OriginOS 上的天气是通过不同颜色的曲线来实现的,这能更直观地了解温度变化,是升温还是降温都一目了然,同时这也更加简约,用户需要一次性接收到的信息更少。
OriginOS 上对设计的重视的另一个方向是更直接地“秀肌肉”,这次发布会有近一半时间在介绍 OriginOS 上的“原景视窗”功能,这个功能可以根据不同的时间、外部天气的变化(比如日光或下雨天)等各种周边状况来自动调整桌面效果。或者通过在桌面上一点一点开花的方式,来激励用户完成自己设定的每日步数。
这带来的是层出不穷的桌面效果,按 vivo 的说法,这是“将日常生活中的无意识行为,转变成为了用户可以感知的美感”,虽然这一类的功能其实不太有实用性可言,如果把手机作为工具,过于把注意力放在屏幕画面效果上其实也有些违背初衷,不过从 vivo 的角度,这个阶段怎样强调“美”这件事都不为过,从这个角度出发,大概可以了解 vivo 的用心。