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技术分享|Unity 5 - BLACKSMITH深度分享之项目中的大气散射
相信此大片在Unite上的惊艳亮相,让许多人至今无法忘却它所带来的震撼,Unity的大师们为了让更多Unity开发者了解此大片是如何用Unity5诞生的,深度分享了多篇技术干货,从各个维度详解BLACKSMITH的创作过程。
继上篇为各位介绍了BLACKSMITH的概念设计与艺术创作,本次将为各位介绍:BLACKSMITH深度分享之项目中的大气散射。(此系列文章将会同步在Unity官方微信平台和Unity中文官方社区同步更新)
敬请持续关注更新。
不同散射配置下的米氏散射分量
将瑞利散射、米氏散射和高度散射结合起来
组合完成后含有遮挡的散射