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3D美术福音——插件改造Unity为建模利器
将Realtime CSG插件导入Unity中,即可看到Scene视图变为下图的样子:
这就是Realtime CSG的操作界面了。Edit Modes包含了Realtime CSG提供的5种编辑模式,每一种模式都有单独的操作,显示在左下角。界面下方的工具栏按钮用来控制Unity网格是否显示,网格是否按X、Y、Z轴对齐,对齐的方式与角度,是否以线框模式渲染场景,是否显示辅助面以及最后的重做场景按钮。
为了更符合建模师的操作习惯,可以首先将Unity编辑器视图切换为4 Split模式,同时显示4个窗口:
下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/69542
导入BuildR插件后,依次点击菜单项GameObject > Create New BuildR Building新建一个建筑对象,在层级视图选中新建的对象,可以看到检视面板的脚本如下:
ProBuilder同样支持快速创建,并直接点击播放按钮来预览效果,能够自动生成碰撞体和UV,还支持一些高级操作如UV展开、光照贴图设置及优化等。依次点击Tools > ProBuilder > ProBuilder Window打开ProBuilder编辑器,界面如下:
使用方式也很简单,点击条目,即可对选中的对象进行相应的操作,过程清晰明了。以楼梯为例,点击New Shape或者使用快捷键Ctrl/Cmd + K,新建一个可以供ProBuilder编辑的Cube。ProBuilder已经内置了一系列常见的形状,选中Cube后打开Shape Editor,在下拉列表中选择Stair即可创建楼梯:
下面来看看使用ProBuilder创建大型建筑内景:
下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3558
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