查看原文
其他

Vision VR/AR Summit | 《无间道》VR版导演田浩洋专访

2016-11-04 Unity官方 Unity官方平台
VR虚拟现实技术俨然成为了一种颠覆人类娱乐方式的科技趋势,不仅仅是游戏领域,VR技术也正改变着影视内容的制作方式。好莱坞名导斯皮尔伯格计划制作VR内容;VR短片《Henry》荣获艾美奖;动画工作室Baobab正致力于用VR创造新的电影语言等等,这都让我们对于VR技术在影视方面的应用充满期待。 国内VR影视的制作仍处于摸着石头过河的阶段,许多团队都开始尝试这种全新的制作方式。影视圈中不乏可以被“VR化”的IP,那么当VR遇见《无间道》这样经典的电影IP会产生怎样的化学反应? 在Vision VR/AR Summit Asia 2016开幕前夕,我们特别采访了演讲嘉宾 —— VR版《无间道》导演田浩洋先生,与我们聊一聊VR在影视方向上的应用 。 
 田浩洋先生在内容产业工作多年,创作过不少获奖的影视娱乐内容。包括在2014年于无线电视举办的《打开创意天空》企划中赢得最佳创意奖,以及在2016年凭著其创作的VR影视互动游戏赢得香港资讯及通讯科技最佳数码娱乐奖的特别嘉许奖。田浩洋现任职于优孚奥教育机构,作为业务发展总监及VR专家,提供线上及线下VR影视制作课程;同时,他也是高视维创意传播的创始人,专门为VR媒介创作沉浸式的创意互动内容。                               

经典故事,全新技术,虚拟现实以别样方式呈现《无间道》的世界。



 下面采访中,将以“T”指代田浩洋导演,“V”指代Vision Summit官方。 V:首先非常感谢田导接受我们的采访,请您为大家介绍一下您的团队吧? T:我们的团队在电影视频制作方面有着丰富的经验,包括导演,制作人,作家和编辑,提供产品前期到后期制作的服务。大约2年前,团队开始制作360度视频制作。我们从去年着手开始研发互动式VR电影游戏,拥有属于自己的游戏设计和应用设计。

 

 V:此次拍摄为什么会选择《无间道》这个题材?

 

T:无间道是一个非常经典的电影IP,在中国地区都耳熟能详。此次能够参与制作无间道这个热门IP的相关影视剧内容,备感荣幸。

 

目前,很多VR内容局限于游戏或刺激的感官体验,比如大部分人会选择制作一些恐怖或令观众感到兴奋的内容, 但VR影视的内容和体验这一块总体来说还是匮乏的。虚拟现实必然是未来的一种主流媒介形式,我们想通过这种媒介来讲述故事,采用《无间道》这样一个众所周知的题材是个很好的选择。



 V:您觉得还有哪些类型或者题材适合制作成VR内容呢? T:我认为任何一种媒介都不应该受制于所谓的风格、流派或题材,只要是优秀的故事,都可以通过VR展现。对于制作人来说,最重要的是他所构建的整个宏观世界和世界观,他需要去思考如何让故事变得有趣,让人物变得出彩,设计出让观众身临其境的观影体验,产生互动,这些对于一个出色的VR影视作品来说至关重要。 V: 拍摄VR内容与拍摄传统影视剧有什么区别?运用到了什么技术和设备?  

T:首先,最大的不同是我们采用360度拍摄。它没有固定的框架,也不可以使用传统的特写、中景和广角镜头等拍摄手法。你必须找到一种方法,比如第三人称或第一人称视角,让观众来体验了解整个故事世界。与业余的GoPro摄像机不同,尽管很多人使用它进行拍摄立体画面,但因我们是与专业演员合作拍摄剧集,所以需要更专业的拍摄系统,做到监控和实时回放整个画面。



 在后期制作流程中,我们也将运用Unity和Autodesk shotgun来创建交互式VR电影式体验。Unity是一个非常的强大平台,它让我们可以便捷地创造出VR环境和交互元素,进而开发出各种类型的VR体验,未来也将一如既往地继续使用Unity。 V:在筹备和拍摄过程中,你们团队遇到了哪些挑战,并如何解决它的? T: 因为我们采用360度环绕拍摄,所以我们需要寻找一种方法来隐藏我们的工作人员,架设的灯光和其他设备。 

而在筹备的过程中,最重要的是前期的分镜和镜头构想。你要设计演员在场景内的移动和镜头控制的轨迹,这一切都是为了给观众创造出一个富有沉浸感的VR观影体验,而不是让他们在体验中感到眩晕,比如,我们会在保持画面流畅的基础上,减少镜头切换和频繁移动。在VR影视的拍摄中,我们常常需要“预测”或“引导”观众的视角,否则观众容易迷失方向。



 V:该剧即将在年底上映,观众需要通过什么设备观看VR内容?您认为这样的VR内容有什么优势? T: 由于我们的《无间道》VR短剧是在爱奇艺平台播放,因此iOS或Android用户都可以在爱奇艺的VR app上观看。观众只需在手机中安装此款App和准备一款cardboard头戴设备即可观看。由于现在大家基本都拥有智能手机,因此移动端VR观看模式更容易获得大量的观众基础。 V:除了本剧,您与团队还制作过哪些精彩的VR内容?在未来有更多VR影视的拍摄计划吗? T:我们为许多酒店和企业客户制作过360度虚拟导览系统,也拍摄方过一些音乐会和体育活动。同时,也开发了一些VR影视游戏,这也是未来发展的重点——开发更多的互动VR影视游戏。 V:您会在本次Vision VR/AR Asia Summit 2016为大家带来怎样的主题分享? T:我会与大家分享关于VR影视内容的制作和在这过程中面临的一些挑战、如何去解决它以及对于未来VR影视的一些畅想。 V:感谢田导接收本次采访,如果大家想深入地了解VR影视内容制作的经验和VR版《无间道》的绝密制作过程,欢迎大家到12月Vision VR/AR Summit亚洲峰会现场听田导的精彩演讲! VR/AR技术在影视方面的应用将是本次峰会的重头戏,还有更多内容制作团队将为我们带来精彩的分享。后续还会为大家带来本次峰会演讲嘉宾的专访,请保持关注,更多重磅内容抢先看!

 

Vision VR/AR Summit Asia 2016官网:http://asia.visionsummit2016.com/
Vision VR/AR Summit Asia 2016购票:http://www.bagevent.com/event/197605


Vision VR/AR Summit Asia 2016两日通票火热注册中,想了解更多峰会精彩内容,开启VR/AR新眼界,与业界大佬面对面,请点击[阅读原文]!


更多Vision VR/AR Summit Asia 2016精彩内容请看

1VR Master Class本年度最后一次VR Master Class即将于Vision VR/AR Summit Asia大会前夕的12月13日举办,为期一天的VR技术课程将由Unity全球两大VR大师,携手为大家带来妙趣横生的VR开发实战指导,以及VR内容优化相关的高级主题。2Vision VR/AR Summit Asia精彩抢先看继2016年2月Vision VR/AR 全球峰会在美国洛杉矶成功召开后,Unity将在12月14-15日把Vision Vision VR/AR Summit第一次带到太平洋彼岸的亚洲,全球最古老,却最具VR/AR创新活力的中国北京。3Vision VR/AR AwardsVision VR/AR Awards 2017已在亚洲区率先启动作品征集。参加大赛的作品可以是游戏、可视化模拟、360°全景视频等,并且这次大赛不区分应用范围,不限制使用技术与引擎。



点击“阅读原文”进入Vision VR/AR Summit Asia主页!

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存