EditorVR实验预览版现已发布
在刚刚结束的Vision VR/AR Summit Asia 2016大会的Keynote主题演讲中,Unity Labs首席设计师Timoni West为我们演示了最新的EditorVR编辑器。现在EditorVR实验预览版已经发布,可以很方便地在Unity中创建VR工具并使用。
相信大家已经了解,我们在此前Unite及Vision VR/AR Summit大会上展示了如何在VR环境中构建VR环境。现在轮到各位来大显身手了,立即下载EditorVR实验预览版及EditorVR资源包开始创作吧!虽然还有很多希望可以加入的功能,但目前的基本框架已经相对完善,我们也希望可以尽快分享给Unity社区!
Unite Los Angeles上演示的EditorVR
请点击【阅读原文】下载EditorVR实验预览版及EditorVR资源包。
如果您正在创作VR游戏及体验,可以利用EditorVR完成以下事项:
在VR环境下布置初始场景
对现有的VR场景进行调整
使用Inspector检视面板调整组件属性
创建自定义的VR工具
Unity Labs的主要任务就是探索内容创作的长期技术发展方向。在11月初Unite Los Angeles大会发布的EditorVR Demo中,我们为大家演示了使用VR专属的UI实时创建VR场景(再次感谢Campo Santo提供游戏《Firewatch》中的绚丽场景)。演示视频如下:
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=j0356vrcmi8
您可以在头戴设备中直接进行创作,支持HTC Vive及Oculus Rift。点此【阅读原文】了解更多使用EditorVR的信息。
Vision VR/AR Summit Asia 2016大会演示EditorVR
我们还发布了开放式API,欢迎大家试用并根据您的需求进行自定义。如果遇到任何问题或者想与我们交流,请点击【阅读原文】访问新开设的EditorVR论坛。您也可以在此了解更多用于EditorVR的VR专属扩展工具。Unite 16 Los Angeles大会上,Timoni就为大家展示了两款工具:动画工具Tvori及建模工具Creations。
Vision VR/AR Summit Asia 2016大会演示EditorVR
我们迫不及待地希望看到大家使用EditorVR构建出精美绝伦的VR场景!请点击【阅读原文】,立即下载EditorVR实验预览版及EditorVR资源包,并访问开放式API。