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2017 Unity技术路演正式启动,3月华南区报名开启!

2017-02-17 Unity官方平台

2017 Unity技术路演正式启动!今年,Unity大中华区官方技术团队将走访全国多个城市,为开发者带来权威的Unity引擎最新功能详解,各类实用的Unity服务剖析以及理论实践相结合的技术实践! 无论你是工程师,艺术家,制作人,VR/AR爱好者,都欢迎你到现场与我们共同学习交流。


Unity官方技术团队


Unity官方技术团队拥有丰富的行业经验,Unity平台部技术总监杨栋拥有十余年的Web端和移动端项目研发经验,曾作为技术项目经理主导完美世界手游SDK研发工作,精通Unity开发。技术经理鲍健运是2D专家,先后在SEGA、DeNA、搜狐畅游等游戏大厂任职,从事移动游戏开发多年。技术经理马瑞专注于移动及VR开发,曾在多家游戏公司担任项目经理,完成了多款游戏的底层架构。



Unity技术路演第一站 — 华南区


3月6日 厦门站

报名链接:http://unityroadshow0306.eventdove.com

地址:厦门市湖里区安岭路987号裕隆国际1号楼一层


3月8日 广州站

报名链接:http://unityroadshow0308.eventdove.com

地址:广州市天河区建中路24号二层贝塔空间


3月9日 深圳站

报名链接:http://unityroadshow0309.eventdove.com

地址:深圳市福田区深南中路田面设计之都6栋一层


Unity技术路演形式


Unity技术路演为期一天,大家可以了解到由Unity官方技术团队带来的Unity全新功能详解,包括Timeline、VR/AR、Progressive Lightmapper等。


除了Unity酷炫的新功能,大家还能从中了解到Unity不同类型的服务,全方位帮助开发者时刻了解玩家行为,分析游戏数据并改善游戏盈利策略。


在Unity技术路演中,Unity官方技术团队还将进行Workshop实战指导,让大家自己动手使用Unity引擎的2D/3D功能来实现一款完整游戏,并了解Shader编程等高级主题。


部分Workshop案例介绍


Unity技术路演的Workshop内容丰富,一起来抢先看一下!


Unity 2D游戏开发实战与利用Unity服务盈利  

本课程会利用2D美术素材,制作一个类似于超级玛丽的2D跳台游戏。除了学习如何用Unity制作简单的2D游戏,还会教大家如何整合Unity的IAP内购服务,广告服务以及数据分析服务的Heatmap功能 (Heatmap功能可以用于精确分析玩家在游戏中的行为)。通过添加这些Unity服务到您的游戏,可以帮助您实现游戏收益最大化,并且能够精确了解玩家在游戏中的行为,从而有效地优化您的游戏逻辑。 



Unity Shader开发入门

这个课程由浅入深,一步步带领学员从Shader的基础开始,通过多个Shader亲手实践顶点/片段着色器的案例,实现雪夜月光朦胧的卡牌效果。内容会涉及 Shader 基本参数、语法、常用函数、噪声、遮罩、UV变形、Alpha剔除以及凭借代码和动画控制Shader的方法等。



2017 Unity技术路演从华南区开始,将陆续走访华北、华东及华西地区的多个城市,为全国各地的开发者分享Unity最新的功能与技术,并以Workshop的形式让人人都能轻松做游戏。

 

期待你的到来,与Unity技术团队面对面交流,在你的城市遇见对Unity的热爱!



点击“阅读原文”报名参加Unity技术路演!

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