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Unity在SIGGRAPH 2017推出的艺术设计工具与技术革新

2017-08-21 Unity官方 Unity官方平台

Unity在全球最具影响力的计算机图形大会SIGGRAPH 2017上为大家带来了艺术设计工具的最新进展,以及互动娱乐世界的精彩创新。Unity分享的演讲主题包括实时渲染与影视故事讲述、深度剖析Unity摄影测量工作流与光照剥离工具。


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下面就为大家介绍Unity在本次SIGGRAPH 2017上带来的精彩主题分享。


Timeline与Cinemachine

Unity影视总监Adam Myhill展示了Unity强大而灵活的实时影视制作工具,为众多创作者们带来了巨大的惊喜。艺术家们可以使用Timeline序列工具来轻松混合并调整动画,无需编写代码。非常直观的智能相机系统Cinemachine优化了艺术家工作流程,并通过免除手动调整动画、相机编程及修正的时间,为艺术家们提供了更大的实验空间。这些影视工具能让您保持对整个创作过程的决策控制,帮助您在最短的时间内创造出更多优质内容。

 

 

请点击【阅读原文】了解更多Unity for Artist相关信息。

 

Unity摄影测量工作流与光照剥离工具

Unity技术支持工程师Mathieu Muller及技术美术师Cyril Jover为参会者带来了Unity摄影测量工作流的深度剖析,这将让内容作者们更加方便地将高分辨率的拍摄图像转换为逼真的3D对象与纹理。通过这一先进的工作流结合Unity的光照剥离工具,您可以高效创建可重用的高质量资源,节省大量时间与金钱。

 

 

请点击【阅读原文】下载Unity摄影测量工作流完整指南。

 

Unity中的OctaneRender技术预览

Unity与Otoy一起带来了集成OctaneRender的Unity技术预览版,OctaneRender是一款基于物理的渲染器,可直接在Unity编辑器中创建超逼真而唯美的游戏过场动画、360全景视频及VR电影等。

 

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=e0539jncira&width=500&height=375&auto=0

Octane将与Unity实时渲染流程相辅相成,相比基于CPU的渲染引擎,它的离线渲染速度可以快50倍。请点击【阅读原文】了解更多Unity集成Octane的相关信息。

 

 

Unity研究与VR

Unity除了在展台等地主办的活动之外,还赞助了今年的VR Village,在展厅提供场所让参会者们探索真实世界应用的潜力,并为大家演示虚拟现实及增强现实的全新交互方式。另外在VR Village旁边就是VR Theater,这里为大家带来了Made with Unity的影视体验,包括Baobab的《Rainbow Crow》以及Scatter的《Zero Days》,这些作品点燃了整个展厅的激情。

 

出了VR工具、技术与渲染相关的主题分享之外,Unity Labs的研究员们还带来了2篇学术论文分享,分别是《A Spherical Cap Preserving Parameterization for Spherical Distributions》及《A Practical Extension to Microfacet Theory for the Modeling of Varying Iridescence》。

 

 

想了解更多Unity实验性项目、研究,以及对游戏设计、VR、AR与开发相关的探索,请访问Unity Labs官网。

 

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结语

Unity也正探索并不断扩大在游戏与实时互动娱乐领域的引擎创作潜力,在为期5天的SIGGRAPH 2017中,我们也为大家分享了Unity在影视、图形渲染以及一些VR相关的技术研究上的进展。我们会陆续分享Unity在SIGGRAPH 2017上的主题分享视频在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注。

 

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近期Unity官方活动


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