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Unite 上海|《Adam》图形技术介绍
《Adam》全片采用实时渲染,基本可以与电影效果相媲美。先来看看视频:
下面简单介绍《Adam》这个Demo中用到的图形技术。
Ambient Occlusion(环境光遮蔽)用于描述物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。主要是改善画面的明暗程度,让场景的阴暗面也能显示得较为明显。自Unity 4.x开始我们就提供了SSAO,Unity 5.4中全新实现的AO在效果与性能上均有较大提升。
Colour Grading(调色)主要用于增强场景的画面颜色,包括色彩校正等。该功能相当于在游戏中使用Photoshop,可用于改变场景的整体色调,以表现完全不同的风格。同样在Unity 5.4中重新实现的版本相比之前性能表现更佳。
《Adam》中的图形特效就为大家介绍到这里,该Demo使用Unity 5.4制作。上述提到的所有图形特效均可在Unity 5.4 beta版中使用,Unity 5.4 beta版已开放下载,正式版不久后也会与大家见面。敬请期待!
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