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VR发展史 | 从50年前到现在,VR的建筑设计之路

archiworld ArchiWorld世界之旅 2022-04-21

 增强现实技术无法解决所有的设计困难,也并非“能够统治一切的工具",但是这项新科技的应用必将成为设计里程上的一座丰碑


Hugo Gernsback 电视眼镜 图片来源于1963年的杂志摄影

1963年电视眼镜的发明成为了虚拟现实技术发展历史上的第一步。在50年后的今天,VR已经成为几乎每个人,尤其是对建筑师与设计师,都触手可得的一项技术。


01

VR之父—Hugo Gernsback

 

Hugo Gernsback是谁?

Hugo Gernsback 图片来源于维基百科

VR眼镜最初是由Hugo Gernsback发明。VR眼镜当时被称为电视眼镜,其重超140克,四周被阴极管包围,通过来自小电池的低电压电流工作。(Gernsback保证使用者并不会被这样的电流电到。)因为每一只眼睛都有一个独立的屏幕,所以能够呈现立体影像——就像是今天的3D虚拟现实眼镜。


Hugo Gernsback电视眼镜的试用者 图片来源于STEREOSCOPY NEWS

1963年5月,他78岁时,《生活》杂志在介绍他时这样描述他的"电视眼镜":


 "现如今他的发明仅仅是做一些大的框架,把剩余的部分留给其他人去完成。他的电视眼镜—一个在他期待在未来百万年后实现的东西—就是一个例子。当这个仅有口袋大小的便携移动电视的点子产生时,他曾因太过不切实际而搁置过这一想法。但是几周以后,他感到电子工业的发展速度能够跟上他超越世纪的想法,于是他决定让自己的员工做出一个电视眼镜的大样出来。"

非常值得注意的是眼镜上方突出的两根巨大的V型天线,这样会使戴着眼镜的人看起来像外星人一样。人们把带这种眼镜的人称为“neo-Martian。说实话,如今我们用的VR眼镜与Gernsback的区别也仅仅在于它让我们看起来不那么“二”。


图片来源于Blu-ray.com

此外,Gernsback是一位发明家。他有许多新奇的想法。Hugo Gernsback还是科幻小说界的一位重要人物,可以说没有Hugo Gernsback就没有科幻小说。1926年,Gernsback一手创立了第一本致力于发展文学新体裁的杂志——《惊奇故事》。科幻小说界的“雨果奖”就是以他的名字命名。

Gernsback的"电动发梳"专利证书 图片来源于The New York Review of Books

《惊奇故事》杂志封面 图片来源于NATIONAL POST

在他漫长的一生中,Gernsback促进了许多当时看来及其前卫的想法出现,并且这些想法在今天都成为了现实:雷达,微电影,远程医疗等。世界仍在等待他的其他奇思妙想成真。



02

VR与建筑


      

VR技术通过让二维图片“跃然纸上”,给人们全新浸入式的体验。根据AIA的2018年度调查,建筑行业67%的大公司已经将虚拟显示技术应用到实际项目中。而其中的Oculus Rift,谷歌 Daydream以及三星Gear,则成为几乎所有人都买得起并且能实际应用的装备。

三星移动通信世界大会正在操作Gear VR虚拟现实穿戴设备的参会者

HOK VR APP 静止画面

很明显,虚拟现实具有浸入性体验优势,但是它是否可以成为能将建筑的一些想法成功传递给客户和学生等群体的关键因素呢?

目前在绘画和表演这些领域可以这么说。为了人们更好地理解建筑理念,建筑必须也能够被感知到。那么也许依靠虚拟现实就是一个可行的办法。


VR在建筑设计中的应用


VR技术使体验者拥有全方位的视觉与空间感受,来体会建成后的建筑内部。对于建筑师来说,通过图纸和模型来向人们展示尚未建成的建筑形象是以前常用的方法之一。


而VR则能够使参观者走进设计模型,这也是虚拟现实技术在方案展示领域致胜的关键。这一切的信息与设计思路都如此触手可及,建筑师能够从Revit, Rhino, 以及Grasshopper 3D中获取数据,并将它们导入虚拟世界。

图片来源于lichterrealty

以虚拟现实公司Sonny+Ash为例,他们在创造真实体验的虚拟空间方面已经小有名气。团队已经为Gensler, HOK, 以及 Perkins Eastman等设计公司在方案尚未开始建造之前,提供尺度超前的VR空间展示。通过沙发纹路的细节处理以及灯光在地板表面反射的光泽,让客户与建造方案之间产生更加亲密的体会与感受。

SONNY+ASH案例 图片来源于其官网

VR技术对于建筑结构设计的推动作用,让所有设计师使用“同样的语言”。每一位设计师面对的是同样的空间,从结构到软装。一切都处于同样的起点与平台,让沟通更加便捷与简单。

Ennead建筑事务所的建筑师Brian Hopkins,前不久发表了他对于信息数字化以及虚拟现实的看法,“它让一切设计成为可定量分析的数据。而我们的工作是使数据更加人性化。”

Ennead建筑事务所通过探索浸入式分析空间数据来更好地理解环境变化,辅助建造上海天文馆的内部空间

毕竟,建筑的核心是不断实践,不断升级更新周围的环境以及将周围不同功能的事物在一定空间内重组。VR相关的工具能够让尚未建成的建筑能够被探索,被想象,并最终被理解。VR是否改变了建筑的真实性?答案是肯定的。现在,建筑设计的过程已经升华成为数据收集的过程 , 同时在数据可视化工具的帮助下,VR技术已经成为分析生活居住空间一种工具。

图片来源于99VR视界


VR在建筑教育中的应用


如今设计教学软件也层出不穷。例如南加州建筑学院就将VR技术运用到初级的建筑设计过程中,来帮助学生更好地理解与探索空间。

来自南加州大学建筑学院

而有些项目例如:《权力的游戏》与The Blindspot Initiative则将玩家带入一个完全虚拟的世界,让游戏中的角色在新世界探索。通过这种方式的空间探索,VR技术成为将设计,原型以及理论完美融合的调和剂。

《权力的游戏》实施录影

与大多数先锋工具与技术类似,VR技术在实际应用与用户适应性方面存在或多或少的不确定性。尽管如此,无论它将被用于实际项目或是学术领域,VR技术已经通过自身的实用性与功能性给人们留下了深刻印象。向客户更快的传达自己的想法,同时也让客户清楚地了解到设计师现阶段所面临的困难。而学生能够探索与理解更加概念和抽象的想法 。

增强现实技术无法解决所有的设计困难,也并非“能够统治一切的工具”,但是这项新科技的应用必将成为设计里程上的一座丰碑。




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参考文献:

https://archinect.com/news/article/150120672/how-vr-may-be-the-bridge-firms-and-educators-need-to-share-architecture

https://spectrum.ieee.org/tech-history/heroic-failures/the-man-who-invented-vr-goggles-50-years-too-soon 




撰文 | 王陵

     编译 | 石岩     


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