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《权力的游戏》背后的中国公司

2015-09-25 戴若犁 一席 一席

第67届艾美奖,《权力的游戏》破纪录斩获12项大奖,这部电视剧波澜壮阔的场景令人叹为观止,归因于对特效的灵活运用,也因此获得了“最佳特效奖”。执行特效的Rodeo FX工作室在采访中透露,他们正是采用了中国动捕团队诺亦腾的设备,应用在大场景内的人群渲染和动作捕捉等方面。


戴若犁,诺亦腾CTO,联合创始人。


虚拟现实的元年
戴若犁 2015-07-06 北京

《黑客帝国》里面有一个著名的概念叫做「脑后插管」,当脑后插一根管子之后,我就可以进到一个完全虚无,或者说非常真实的一个世界,但这个世界和他实际所在的地方是不一样的,是一个虚拟的世界,所以脑后插管这件事情是虚拟现实的终极状态。很抱歉的告诉大家,除非你们非常非常身体好,很能活,你才能看到脑后插管的这一天,我估计在座所有人,包括我在内,都看不到。




虚拟现实这件事情一点都不新,它从大概半个世纪以前就已经有了,而且当时做了这套设备有一个非常酷的一个名字,叫做「达摩克利斯之剑」。他用两个小电视,一寸的小CRT显示屏,然后用一些机械结构。你看头顶上有很多东西,用这些机械结构来追踪你的头部的姿态,然后让你在转向不同姿态的时候,这个小的电视会跟着你走,而且它里面显示的东西其实很简单,就是一个方块,这个方块会随着你的视线表达的不同,他给你不同的视角,不同的方位,起到一个最早期最初期的虚拟现实的状态。




这个是虚拟现实这个行业的起源,大概已经将近半个世纪了。但是,为什么在过去的两年多三年时间里头,虚拟现实这个事情突然一下火爆起来了?我们必须要提一个公司,这个公司叫Oculus,他们在2013年推出了一个只卖300到350美金的虚拟现实的头戴式显示器。过去这样的设备要多少钱?单位是万美金,好几万美金把它做到几百美金。在翻过去的年初,他们被Facebook20亿美金给收购了。




我不是这个公司的,但是为什么今天我在这里讲虚拟现实这个事情,我给大家稍微解释一下,我们是做什么的。


我们是做动作捕捉的,简单的说,我们把各种各样的传感器穿戴在人的身上,然后用这样的传感器去捕捉你的动作姿态,得到数字化的影像,数字化的影像可以录下来,也可以实时的作为交互。所以这是把人的动作数字化的工具。




对于虚拟现实,我们有一个虚幻的空间,有一个非常瑰丽的假的世界呈现在我们面前,但是如果我只能坐在这里看,那跟看电影没太大区别,只是我的视角是由我自己控制而已,那么怎么才能把人这个因素,你自己这个因素,self-presence,就是你自我的存在,带入到这个虚拟世界当中来?就可以用动作捕捉这样的产品。


这个是第一人称视角,我的两只眼睛看到的是不同的环境,当我把我的手举到我的眼前的时候,我就看到不同的环境,然后我的手上就拿着这个卖20亿美金的这个产品。当我戴着这个眼镜的时候,当我四处张望的时候,我可以看到,我现在身处在一个云端,四周都有星星,飞来飞去的陨石,还有我自己的手在我面前:









虚拟现实目前已经成了一个巨大无比的行业。在未来的二十年之内,你们每一个人都会用的到,然后会深刻的影响你们的生活。可能在未来的五年当中还只有一些骨灰级玩家,你们可能暂时用不到,但是未来一定会用到的。


有哪些人已经开始做这个行业呢?这个是一个第三方组织,叫SVVR(Silicon Valley Virtual Reality Conference),就是硅谷虚拟现实联盟,它做的一个目前里面的企业的示例图,顶端是三星,三星是目前唯一的一个推出了消费级别虚拟现实头戴式显示器的公司,其他都是叫做开发者版,都还不是消费级别。明年,Oculus rift 他会推出他第一代的消费版。


另外,这个里面有Oculus rift,有Sony,有Google,其实还有很强的没有列到这个表里面的。偷偷地在做的有苹果,有Facebook,Facebook是以Oculus为代言人做的。所以巨头们,包括我们,我们在第四行最左边,Perception Neuron是我们的产品的名字。所以这些公司都在做这样一个行业。




那这些大大小小的公司分别在做什么门类呢?


这些人主要是在做两大类工作。有人在做基础的技术,有人在做输入设备和输出设备。输出设备就是这样的头戴式显示器,还有声音,振动,就是各种各样的输出,让你感知到这个虚拟设备,叫输出设备。输入设备呢,包括遥控器,包括那一个玩游戏的遥杆,它也算输入设备,它是人机交互帮你去和这个世界互动的,有各种各样这样的人在做底层的技术。




另外一类人在做内容。这个行业里边有哪一些有意思的,或者说能够赚到钱的平台和内容呢?大概有三类,给大家总结一下:第一类叫做转播类,媒体转播类,第二类社交类,虚拟现实的社交,第三类是游戏。


第一个要讲的是转播类。我最近体验到的最强最棒最好玩,或者说最有意思的转播类的东西是太阳马戏团做的。我不知道大家有没有去体验过,澳门,拉斯维加斯,太阳马戏团在很多地方有很大的展场,一个展场一修花上亿美金的资金。但是太阳马戏团他们最近做了一个很有意思的尝试,他们和一家叫做Felix&Paul的工作室合作,推出了两集虚拟现实呈现方式的表演。


太阳马戏团类似于是高端杂技,艺术感非常非常强的杂技表演。但是,像这样的舞台表演其实是分了级别的,大家欣赏的角度、视角都不一样,距离也不一样,能够观察到的细节也不一样,这个对于艺术的传播其实是一个障碍。


那么虚拟现实是怎么样呢?我在看这一个表演的时候,当我带上虚拟现实头盔,所有的演员是到我面前来给我表演,当我在看他们表演的时候,我听见有人在细细的很诡异的唱歌,我一转身发现一个侏儒在我的脚边面对我唱歌,声情并茂,我听见有人在演奏小提琴,演奏了半天我以为放的是录音,就到最后我看一眼,这个band在我背后,这是一个完全不一样的,而且我可以选择我自己的视角四处看。




他们怎么做到这一点的呢?他们用了一个这样的东西,这个叫全景摄像机,他们把这个全景摄像机放在皇帝位,然后所有的演员从后台出来就对着这个皇帝位的这个摄像机表演,他就得到了这么个全景。而且当我这个人在回看这个视频的时候,我坐在这个皇帝位,我可以自由的选择我的视角,我想看哪里看哪里,所以这是一个非常不一样的一个视觉感受,而且对于杂技这种复杂的表演来说,体验还蛮好的。




但是这个其实里面有个悖论,你能够自由选择视角不一定就是好的。我们看一个电影,你怎么敢说你自己选择的视角比导演帮你选的视角要好呢?导演,摄像,包括剪辑,他们有他们丰富的经验,他们有他们艺术的判断、把握,帮我们去选择我们的视角,而在虚拟现实的这样的环境,我的视角是我自由选择的,我有可能会miss掉一些其实很重要的信息,或者说我在不应该盯着这个小丑看的时候盯着他看,其实真正的Cue点在这个地方,这个表演非常精彩,被我错过了。所以虚拟现实的转播很有意思,但是它有一定的局限性。


下一个我们来讲游戏。游戏如果是换成用虚拟现实的方式来呈现的话,它给人的视觉冲击是非常非常大的。这是一家在盐湖城的一家公司,叫 The Void,他们做了一个基于虚拟现实的一个主题公园。这个主题公园实在太有趣了,当你穿戴上虚拟现实的这样的设备,而且它是一个移动的,无线的,可以走来走去的时候,你可以进到一个完全不一样的世界当中,一个虚拟现实的Wargame,而且是一个更加炫的一个Wargame。


但当我第一次在网上看到这个视频的时候,我直接下了判断,我说这是个骗子公司。我觉得这个完全就是拍电影嘛,就刚才那个镜头,很酷,这个是我觉得完全就是骗人的,是个视频制作公司为了圈钱融资,拍了一个很炫的视频,但是它实现不了。结果没想到视频刚放出来,刚刚过还没到一周,他打电话给我迈阿密的同事,让我迈阿密同事过去盐湖城那边跟他们开会,我跟我同事说,不要去,骗子公司。还好他没听,他们去了。那一个很奇怪的地方,人烟稀少,我同事去了之后,孤零零的地方有一个大房子,然后去里头去体验。体验完了之后,我同事直接就服了,就跪那儿了,这体验实在是太好了。




在虚拟现实的游戏当中,我们可以自由切换内容,我们可以更真实的和周遭的这些怪物也好,合作或者是和它拼杀,这是很不一样的一个体验。但大家有没有发现,这个好像很重度,好像没有办法带到自己家里面去玩。所以说,这个游戏它在初期的时候很难直接走到你们的家里头,它很可能会变成迪斯尼乐园的一个活动项目,可能会变成一个主题乐园,你花钱去两百块钱玩一次,它可能变成这么一个东西。在虚拟现实发展的初期,游戏也可能并不是最早能够赚到钱的,因为它可能主题乐园为主,进到家庭为辅,这样的一个东西。这种体验它对于硬件设备和技术的要求实在太高了。


还有一个东西叫虚拟现实的社交。硅谷最强的两个做虚拟现实社交的公司,一个叫AltspaceVR,一个叫High Fidelity。这两家公司很强,他们现在在做虚拟现实的QQ、微信、Facebook这样的东西。他们的创始人很牛,两个人都很牛。Eric Romo,这个人他以前是和特斯拉的创始人,他还建了另外一个公司叫Space X,发射火箭的那个公司,他在那个公司工作过,然后后来他退出来创办了AltspaceVR。他们也在湾区。High Fidelity, Philip Rosedale,这个人更厉害了,他以前建立了一个虚拟网上社区,叫Second Life,第二人生。这个虚拟社区强大到什么程度,在上面曾经出现过线上犯罪线下判罚,曾有几十个国家在上面建立了真的可以发签证的大使馆,就是影响力很大的一个虚拟社区。他现在退出来在做这个虚拟现实的社交。


虚拟现实的社交最后有点像是一堆人坐那儿玩魔兽世界,但是你可以看到我,我可以看到你,然后我们可以沟通交流,是一个更强的情感联系。对于虚拟现实来说,我认为这个可能是未来第一批能够赚到钱的,因为当你有一个社交属性在里面之后,你对于技术对于体验的需求就降低了。对面是我的太太,是我的男朋友,是我的父母亲,是我的女儿,是我的小孩,那么它只要能用,我就已经很满意了,我的需求会降低。




所以刚才总结一下,游戏、转播、社交,我认为体验最好的是游戏,然后最早爆发起来的可能是社交。这是做一个简单的判断,大家看我到时候神棍有没有做对。


最后给大家列一组数字,告诉下大家这件事情到最终它会有多大。这个是一个挺有名的咨询公司写的咨询报告,它说,到2020年左右,会有3000万部虚拟现实设备,头戴显示器在市面上流行。这已经达到一个卖的比较不错的智能手机的数量。当一个新的科技达到一个智能手机的存市量的时候,这个事情就已经影响到我们在座的十分之一的人了。




然后另外一个数据,是关于这个行业里边到底有哪些内容,会赚到多少钱。那么这个数字就很大了,这个数字应该是60亿。里面有什么东西呢?有游戏,有体育转播,NFL,NBA,有成人内容,有电影,流媒体的转播,还有实时的舞台表演,实时的concert这样的东西。这里面还没有讲到社交,这里头都是能够卖的内容就已经达到了60亿。




再看一个数据,这个数据更大了,来自于另外一个咨询公司,它是虚拟现实和增强现实,增强现实是另外一个行业了,它和虚拟现实一线之隔。他们所估计到的,整个虚拟现实未来是上千亿的市场,这个市场里头有大量的人会赚到钱,有大量的公司会赚到钱。





当他们形成一个千亿级别的市场的时候,会发生一件什么事情?就是在座的各位,在未来的十年当中就会用到这样的东西,这样的东西就会对你们的生活带来非常非常大的影响。这还真不需要活很长,真的看的到,就是在十年之后,你就也许会变成这个样子:坐在墙角插着电,带着一个虚拟现实的眼镜度过你的一天。




我们大家在虚拟现实当中可以找到两件事情,第一件事情叫做逃离,第二件事情叫做超越。我们每一个人都有想要逃离的东西,也有想要超越的东西,那我希望今天在座各位在未来的十年当中,能够逃离自己想逃离的,超越自己想超越的。

「虚拟现实的元年」20150706·北京
戴若犁是一席第299位讲者
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