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智能电视CTV成“新宠”?我们对美国手游用户的印象该刷新了

游戏陀螺 游戏陀螺 2022-11-05

美国一直是国产手游出海的重要阵地。这里游戏氛围浓厚,玩家成熟,是可供手游发展的优质土壤。

这些年,随着国内厂商走向精品化研发和运营,不断加深对美国市场和用户的洞察,持续迭代的发行营销方式,令许多国产手游在当地斩获优异成绩。

以2022年上半年为例,根据Sensor Tower数据,共23款中国手游入围美国畅销榜TOP100,合计吸金达14.1亿美元;9款中国手游进入美国下载榜TOP100。显而易见,如今国内厂商出海美国的成功率并不低。

但不容忽视的是,在大环境的影响和行业竞争压力下,出海厂商面临的压力日甚;而且,时代和科技的发展,也为美国市场和手游用户带去了一些新的改变。出海营销推广面临着不小的挑战。

The Trade Desk™(萃弈,以下简称TTD)发布的《北美手游市场品牌出海增长白皮书》(下称白皮书)中,就提到了智能电视CTV在重度手游用户中的流行,这是我们过去较少听说过的新现象。

若想突破现有局面,创造新的用户增长点,我们是时候重新认识美国手游用户,迭代营销策略了。

时过境迁,美国手游用户有哪些“好”与“恶”?
市场分析公司Insider Intelligence此前发布的数据显示,2021年美国市场月均数字游戏玩家人数超1.77亿,其中,移动游戏玩家月均超过1.5亿人,规模庞大。
另外,根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年我国移动游戏人均用户支出为344元,而美国游戏市场2021年预计人均支出约为中国移动游戏用户的2倍以上。
因此,美国手游用户在我们眼中,一直保持着一种对游戏品质要求比较严格,且付费能力较好的形象。他们将游戏看作重要的娱乐形式之一,花费了相当多的时间在优秀的手游产品上。所以,从重度手游到休闲超休闲,在美国都有着较大的规模和较好的增长空间。
围绕游戏娱乐,美国玩家也曾发展出一些特殊爱好和习惯。比如Newzoo于2021年11月发布的《美国游戏市场及玩家》洞察报告就曾指出,“84%的美国玩家经常在游戏时吃零食或喝饮料,这比全球所有受访者的平均水平都还要高。”另外,以IAA变现为主的轻度手游的盛行,使得用户对于点击广告也曾保持着较高的热情。
不过,时代在发展,用户也在成长。我们在TTD发布的白皮书中发现,美国手游用户呈现出了一些新的特点,也让我们看到了新的机会。
白皮书显示,从年龄来看,千禧一代是美国手游市场主要目标用户,他们每周游戏时长超10小时,每月玩游戏的数量在5款以上。同时,超七成的千禧一代使用的都是高端手机,付费频率较高,一周一次以上的占比达59%。
从喜好的品类来看,美国手游市场中,重度、中度、轻度手游玩家规模差别不大,三足鼎立。但重度手游玩家,由于游戏包体大小和玩法设计等原因,普遍使用着更高端的手机设备,每周游戏时长遥遥领先,达15.7小时。与轻度玩家相比,重度手游玩家付费频率同样非常高,一周付费一次以上的占比58%。
因此,白皮书认为,当前美国手游玩家群体中,重度手游玩家、千禧一代是主要目标用户,也成为了出海厂商突破的关键。
针对主要目标用户,白皮书自然也提供了一些新的洞察发现。
从对广告的态度来看,虽然IAA变现的轻度手游在美国有着较大的市场规模,但玩家讨厌无聊烦人的广告尤其是游戏内广告——这甚至会成为玩家拒绝下载游戏,或者果断卸载游戏的原因之一。
从下载游戏的原因来看,重度手游玩家会优先考虑游戏品类、画面品质、应用商店的好评,同时也会受好友推荐、游戏品牌的影响。
美国手游玩家接收游戏信息的来源,大多都比较常见,比如朋友分享、应用商店、社媒等。其中有一条,“流媒体设备/智能电视播放的广告”,重度手游玩家与轻度和中度玩家呈现出了较大的区别。
在这个发现的基础上,白皮书更进一步,给到了两个非常关键的信息:重度手游玩家更喜欢在家看电视的时候玩游戏,占比超5成;且超过6成的重度手游玩家观看智能电视CTV。
另外,调查显示,手游玩家每周花在流媒体设备/智能电视CTV等活动上的时间,高达8.1小时,远超平均值。
这个最新洞察,既刷新了我们对美国重度手游用户的认知,也让我们看到了智能电视CTV的巨大潜力。
对于渴望探索海外用户增长新机会的国内出海厂商而言,智能电视CTV或许将成为一个迭代营销手段的好机会。
讲好品牌故事,智能电视CTV大势所趋
出海美国,国内厂商最常见的营销打法包括3D高质量宣传片,社媒、KOL、创意素材买量等。但随着竞争的加剧,效果广告成本攀升,厂商们不得不寻找新的出路。恰好,在国产手游精品化趋势下,游戏产品品质、内容设计深度等,都得到了极大都提升,厂商们也渐渐走上了品效合一的路子,希望通过品牌打造,获得长期引流。
一个成功的品牌,有助于塑造用户心智,增强品牌在用户心中的影响力,并在潜移默化中实现对用户的转化。这个规律对美国手游玩家同样适用。
白皮书显示,知名发行商/开发商的游戏,在重度手游玩家中更具影响力,近乎一半都会受知名发行商/开发商的影响而下载游戏。
由此可见,打造一个强大的品牌相当重要。那么,我们为什么说讲好品牌故事,智能电视CTV大势所趋呢?
首先,真实、优质的广告,对品牌塑造有着举足轻重的作用。但当前市面上常见的广告,存在一些不可忽视的缺点。
比如重度游戏,用于买量的效果广告居多,且大部分存在误导性,与最终产品不相符;即使制作了3D高质量宣传片,但受限于移动设备,展示效果也有些许不足。同时,社交媒体的界面分布又决定了,你很难突破杂乱无章的局面,用户的注意力也很容易被其他东西所吸引。
而智能电视CTV拥有更大的屏幕,相比于手机,能展示更多的广告细节,吸引用户的注意力。同时,智能电视CTV能提供高质量的视觉效果体验。若厂商把握住美国手游玩家对广告内容(视觉、故事、角色)的诉求,便可通过智能电视CTV,实现用优质广告打造品牌的目的。
其次,美国重度手游玩家不仅喜欢一边玩游戏一边看电视,其用户画像还与智能电视CTV用户群体高度相似。
根据白皮书提供的数据,从性别分布来看,两个用户群体均是男性占比大于女性,且数值接近;家庭收入均高于90K;使用高端机的用户均达7成。从年龄分布上来看,智能电视CTV与重度手游的主要用户年龄均在18-54岁之间。
这也意味着,通过智能电视CTV,厂商能够更快、更精准地将品牌广告触达到重度手游玩家,进而实现转化。
另外值得一提的是,相比于直播电视,智能电视CTV广告执行更灵活,可以进行先期和实时优化,且能够通过精确定位目标用户节省成本,将平均CPM控制在30-35美元。
可见,对于出海美国的手游厂商来说,用智能电视CTV广告来讲好品牌故事,或将有效提升转化率和付费率,并成为一个新的营销趋势和破局点。
结语
事实上,智能电视CTV不只在美国崛起,国内同样拥有着旺盛的成长势头。根据QuestMobile《2022全景生态秋季报告》,国内各个企业平台已经智能电视作为新的流量阵地进行拼抢。截至2022年8月,智能电视及其他智能硬件广告市场规模已超过PC端,比例达到7.5%,且在整体互联网广告市场中的份额保持着逐年增长。
尽管国内还未将智能电视CTV用户与手游用户进行对比关联,但我们不可忽视其较大的增长潜力,以及可能对国内手游行业产生的增长助力。
回到美国手游市场,对于不断探索新营销模式的出海厂商来说,重度手游玩家对智能电视CTV的青睐,为出海厂商在数字世界讲好品牌故事,寻找新的增长潜力,提供了全新的机会。
我们可以畅想一下,若是有厂商试水智能电视CTV广告,并与现有的社媒、KOL、直播等营销方式结合,会带来怎样的组合营销威力。而他们出海美国投放智能电视CTV广告的经验,甚至还可以出海转内销,为国内市场营销提供新的模式与可能性。
这是我们基于白皮书得出的结论。而以上展示的,仅是白皮书的部分内容。若想获取更多信息,欢迎扫描下方二维码,下载TTD《北美手游市场品牌出海增长白皮书》,或许你会得到更多启发。
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