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从任天堂129年的历史里,探寻Nintendo Labo的创意之源

2018-01-24 分享生活的灵感 Voicer


DAILY INSPIRATION

“啊,这就是任天堂嘛!”


当上周四早晨看完Nintendo Labo的宣传视频后,心里不禁发出这样的感叹。 其实这样的感叹,在最近一年里频频发生。从Nintendo Switch的发布到玩《马里欧奥德赛》的时候,再到这次的Nintendo Labo的发布。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=c0535v7qxkf&width=500&height=375&auto=0▲ 回顾一下Nintendo Labo宣传片


任天堂在这一年的创意输出,让很多对任天堂的了解仍停留于马里奥或Wii Sports的人拍案叫绝。但在追随了20多年的忠粉看来,Nintendo Labo与任天堂100多年的历史之间有着非常清晰的连接。


不妨来看看任天堂是如何传承他们的创意核心,以及Nintendo Labo的原点究竟在哪里吧。


▲ 任天堂1889年使用的logo



🎴

纸牌时代
1889 - 1966


说起原点,就不得不提任天堂的发家史。任天堂已经成立了129年,是名副其实的百年老店。曾经的它,不过是一家生产花札的店铺而已(花札是一种纸牌,目前依然作为他们的商品进行售卖)。


▲ 任天堂至今任在生产的花札,已有百年历史


之后任天堂也和迪斯尼合作生产过纸牌 。进入1960年代后,由于市场对纸牌类娱乐品的需求变少,社长山内溥将公司名从「任天堂骨牌株式会社」改为「任天堂株式会社」,并进军玩具行业。而最终,任天堂成为了最富创造力的电子游戏公司。


▲ 任天堂与迪斯尼合作生产的纸牌



🔫

从玩具到电子游戏
1966 - 1975


即使娱乐形式在不断改变,任天堂却始终认为其娱乐的核心是不变的——花札纸牌的乐趣应该能延续到玩具上来,而玩具上的乐趣也应当被电子游戏所继承。


超级怪手是任天堂在1960年代发明的玩具,你可以用它来进行比赛或者戏弄他人。这套玩具在当时大卖了140万套,从而促成了任天堂的转型。


▲ 1966年任天堂发售的玩具——超级怪手


而到了我们熟悉的Wii时代,已经可以用这支超级怪手和小伙伴一起烤肉了。


▲ 2010年Wii平台上的 《Grill-Off with Ultra Hand! 》游戏,可以用Nintendo Club的点数来兑换得到


1970年代发明的玩具——光线枪有着更深远的影响。它的原理非常简单(当抠动扳机时,枪眼会检测是否瞄准了物体上的某个颜色),却独具创意(枪看似发射装置,其实是接收器)。


而这种简单技术与奇思妙想的组合,在其今后的设计中被屡屡使用,可以称之为“任天堂式的创意”,比如Nintendo Labo。


▲ 任天堂1970年代发售的光线枪玩具,现在一套完整的拍卖价格可以买上一台Switch加好几款游戏了


这个发明最终成就了之后Famicom(红白机)上的光枪系列游戏,那个系列也是电子游戏史上最早的体感游戏。


▲ 1984年发售的Famicom游戏——打野鸭。还记得被这只贱狗嘲笑的时光么?


可以说,Wii Remote的雏形是在那时诞生的。



▲ 1984年的光线枪与2006年发售的Wii枪型外设


除此之外,任天堂还推出过各式各样的怪奇玩具。比如爱情测谎仪、光线电话等。不知道这些概念还会不会以新的面貌重见天日呢?


▲ 爱情测谎仪和光线电话的宣传图


早在1940年代,纸模就是任天堂生产过的玩具之一了。


▲ 这些纸模让人不由自主的联想到Nintendo Labo



🤖️

游戏,而非电子游戏
1975 - 至今


当任天堂正式进入电子游戏行业之后,他们依然在探索能称之为“有趣”的创意。将“玩具”的概念延续到电子游戏的周边外设。


比如在1985年发明的Nintendo Robot。


1985年配合Famicom发行的周边Nintendo Robot


用Famicom的手柄通过软件就可以对机器人输入指令,进行一系列的拼搭,并在软件中获取结果。从造型到操作逻辑,都不禁让人直接联想到现在看到的Nintendo Labo,只不过将手柄的操作换成了体感的操作。


▲ Nintendo Labo中的Robot Kit


1990年,任天堂又推出了极具赛博朋克风格的威力手套(Power Glove),居然可以用来识别握拳、手指弯曲、手臂上抬下抬等14种动作的设备,最终由于用户体验太差而遭遇了失败。但它也因此成为了让我们正式进入体感游戏时代的Wii Remote的前身。


▲ 上:威力手套宣传图;下:Wii Remote


在1995年推出的Virtual Boy,是最早的头戴式VR设备。呈现的影像为3D的立体影像(类似于我们现在的3D电影),但只能显示红色一种颜色。


▲ Virtual Boy的宣传图及游戏画面


虽然这款设备也遭遇了市场的失败,但任天堂汲取了教训, 对“VR”或头戴式设备小心谨慎,以至于我们现在看到的3DS采用的都是裸眼3D的技术。


▲ 不需要立体眼镜就可以呈现3D效果的Nintendo 3DS


不难看出,Nintendo在产品设计及技术上都是极具延续性的。几乎从所有的新产品中,都能看到他们曾经推出过的产品的影子。


▲ Wii U的设计 v.s. Switch的设计


从光线枪到威力手套再到Wii Remote,从Famicom Robot到Nintendo Labo ,从Wii U到Switch,甚至从Game&Watch到3DS,任天堂始终在坚持着他们认为正确的事情,并加以改进和完善,从而进化出新的产品。


▲ Game&Watch的设计 v.s. 3DS的设计



🍄

关于 “有趣” 的继承


在追求“有趣”的这个点上,这家百年老店还固执地坚持着一个不太被人重视的原则,那就是:游戏,必须具备在现实中的人与人互动,才算有趣。


▲ Nintendo Labo


硬件上,从Famicom和Game Boy到Switch、3DS皆如此;而软件上,马里奥系列的双人模式或聚会模式,Pokémon Go的AR玩法,甚至连《塞尔达传说》都是被赋予了在真实世界与人交流、获取情报的概念。这大概是只有从花札起家的任天堂才能秉承的 “游戏” 理念了。


▲ Nintendo Labo


回到这次公布的Nintendo Labo,任天堂没有让我们沉溺在虚拟世界中不可自拔(我相信它绝对有这样的能力,看看《塞尔达传说》就明白了),而是拥抱了我们这个真实的世界,让我们在真实世界make、play、discover。


啊,这就是任天堂嘛!一家尊重传统的京都玩具老铺,也是最具创意的电子游戏公司推出的新玩具!最后,以山内溥社长在接受NHK采访时所说的话作为结尾吧。




撰文 ✎ stan

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