微信终于出手了!
刚刚,微信发布了“小游戏拒绝分享滥用行为”的公告,不少人纷纷拍手叫好。
其实,早在《月流水超千万,火爆微信群的小游戏竟然“人人喊打”?》一文中,我们就提到了微信群被小游戏彻底刷屏的现象,很多用户吐槽微信群没法看了。
大部分小游戏为了迅速收割流量红利,通过微信群裂变,大多设置了分享微信群可复活一次或有其他道具奖励环节,这也是为什么小游戏到处刷屏的原因之一。
所以,在今天微信发布的公告中,其也明确了小游戏“分享滥用”的雷区:
1、强制分享,比如强制阻断重玩流程,或者强制要求分享到不同微信群。
2、分享滥用,比如利诱分享,分享送钻石(道具)等。
此外,微信表示将对强制、诱导用户分享的小游戏开发者进行警告和整改提示。整改期结束后,没有对违规内容进行整改的小游戏将受到限制,包括搜索能力、分享能力、广告及道具结算能力等,情节严重者,将会下架处理。
其实,早在微信发布公告前,就有用户发现微信已经对一部分违规分享的小游戏进行了处理:
还有一些小游戏为了避雷,选择将“分享到群里”变成看“看视频复活”,也就是微信前不久上线的小游戏激励式视频广告。这样的方式,用户可能没这么反感,但视频广告的长度也至关重要。
▌图来自“晓程序观察”
巧的是,刚刚“微信广告助手”也发公告称,小游戏激励式视频广告全量开放。不知道是不是为了抑制小程序滥用分享而做的动作呢?
4月25日晚,微信开始内测小游戏激励式视频广告。(在《小程序流量主日收入高达1万,小游戏才是最大杀手锏?》一文中我们也有做详细报道。)作为继banner广告后,小游戏的又一变现模式,且可以与游戏场景无缝对接,看起来还是很不错的。
比起一般的小程序,小游戏的变现之路可以说是走得很快了。但是,也因为走得太快,吃相有点难看,人人急于通过最简单粗暴的方法诱导用户分享到微信群,进行裂变以获取更多流量。
或许,在小游戏实现大规模盈利之前,开发者们要首先懂得尊重用户。没有用户,就没有变现的可能。
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