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大吉大利,腾讯手游要吃鸡?禁止暴力游戏的广电总局这次为何“网开一面”吗?

2017-11-06 文化产业新闻

导语 

“大吉大利,今晚吃鸡”爆红,“吃鸡”到底各方神圣?这款横扫北美游戏市场疯狂发展的策略射击生存游戏在中国发展同样迅猛,粉丝千呼万唤渴望官方推出中国地区服务器。只是由于之前网传广电总局明令禁止此类暴力游戏,国内各大游戏厂商迟迟不敢下手,这次腾讯出手要推出自己的大逃杀,手游吃鸡市场竞争更加白热,然而其中只会有一款成为下一个爆点。

                    “吃鸡”爆红,何方神圣

“大吉大利,晚上吃鸡!”最近在网络上突然爆红,一时之间大家都开始问你要不要“吃鸡”。然而他们并不是想请你吃饭,而是叫你一起玩游戏。



“吃鸡”梗来源于最近火爆全球的一款策略射击生存游戏《绝地求生:大逃杀》。


《绝地求生》构建了这样的一个场景:每盘比赛开局时,会有100名玩家被一无所有地空投到一座岛上,玩家们必须自己收集枪械护具等提升战斗力,并自相残杀到只剩最后1名玩家。同时岛上每隔一段时间就会缩小安全区,处于安全区外的玩家将会被不断扣减生命值,这也意味着随着游戏时间的流逝,玩家们会逐渐被集中起来,见面火拼的概率也会越来越大。



或许很多人会有疑问,字面上“吃鸡”和这款游戏的内容八竿子打不到一起,这究竟是什么梗呢?其实,这是一句来自拉斯维加斯赌场里的黑话:在以前每个赌场里都会卖一种1.79美元的鸡肉饭,当时赢一把赌局的标准回馈是2美元,所以当你赢钱的时候就自然能买上一份做晚饭了。


在游戏里,当你获得第一名的时候,屏幕上就会弹出来“WINNER WINNER, CHICKEN DINNER!”翻译成中文时就变成了“大吉大利,晚上吃鸡!”,尽管听起来充满着俗气,但是有着很强的娱乐性,并取得了极其成功的传播效果。

 

相比于这个梗,更加成功的是“吃鸡”的游戏本身:全球销量突破1000万份,Steam连续27周销量冠军,在线人数超130万超《Dota 2》创造新记录,“吃鸡”在全球游戏市场上所向披靡。在Gamoloco的统计中,“吃鸡”两周前在直播平台上的表现仅次于英雄联盟排名第二,而且和英雄联盟的差距也在不断减少。

 

游戏主播在玩什么其实在一定程度上能体现游戏的火热程度,之前是《英雄联盟》,现在,大部分都在“吃鸡”了。



                   中国粉丝暴涨,千呼万唤要国服

SteamSpy的数据显示:中国玩家是《绝地求生:大逃杀》的第一大用户源,注册用户达到27.48%,活跃用户占比达到32.27%。让“吃鸡”在我国更加红的是王思聪、林更新等明星的参与,他们不仅自己玩,陈赫还有自己的吃鸡战队——天才Snake战队,王思聪和林更新更是屡次直播自己“吃鸡”盛况,带动了我国“吃鸡”的发展。



尽管中国已经成为最大的“吃鸡”市场,但是中国粉丝的用户体验却非常差。“首付98、月供30”,这是我国“吃鸡”玩家的自我调侃,但也指出了尴尬现状:由于目前《绝地求生:大逃杀》没有国服,所以玩家要想体验游戏就必须先花98元购买游戏。同时玩家要面临每个月30元的加速器“月供”,以及游戏的高延迟等问题,严重影响体验。



刚开始推出《绝地求生:大逃杀》时官方并没有预料到它的爆火程度。原本的服务器一时承载不了爆满的人数时常崩溃,导致官博日常道歉,已经变成了一个流行梗“绝地求生今天道歉了吗?道歉了。”

 

大批增长的“吃鸡”粉丝不满足于现在的用户体验,千呼万唤“召唤国服”,谁能一举拿下中国服务器的独家代理,就意味着拿下这些粉丝。


                     广电总局“明令禁止”暴力游戏?

然而,尽管粉丝们千呼万唤,对于这类游戏的引进,审查部门总是格外谨慎。


中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称游戏工委)早些时候发布声明,转达了广电总局对“大逃杀”类游戏的基本态度。



游戏工委明确指出,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。因此游戏工委建议:“国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”

 

怎么解读这段话呢?首先要明确的是,游戏工委和广电总局完全是两回事,游戏工委隶属于中国音像与数字出版协会,是一个非营利性的民间组织,由音像与数字出版行业的从业者组成,不属于官方,比较接近工会,行业协会的性质。


此外,游戏工委询问了广电总局的态度,总局认为此类游戏过于血腥暴力,不利于青少年的健康成长。因此游戏工委向游戏公司提出建议,不宜研发引进此类游戏,而不是说广电总局禁止了所有大逃杀游戏的出版发行。

 

但是广大《绝地求生:大逃杀》玩家们依然担心游戏的未来发展。大逃杀类游戏就是纯粹的自相残杀,用暴力和杀戮解决问题,它的设定决定了它会一直处在审查的危险地带。早在今年4月,B站就发布声明,禁止直播《H1Z1》、《黎明杀机》、《上古卷轴》和《求生之路》等包含血腥暴力元素的游戏,到8月份斗鱼,熊猫等直播平台也陆续下架此类游戏。


令人意外的是《绝地求生》逃过一劫,时至今仍是各大直播平台的最热门游戏。但也有许多业内人士和主播都曾表示,“吃鸡”很快要被禁了,现在是播一局少一局。

 

                     腾讯手游不做代理,自己“大逃杀”

作为吃鸡大国,国内的游戏厂商面对如此大的一块肥肉,能放过吗?之前就有爆料称,腾讯已经标中《绝地求生:大逃杀》的中国区代理权。尽管腾讯虽然有出面辟谣,但玩家们都认为这只是一贯的套路罢了,国服版“吃鸡”迟早会上线,腾讯是最可能拿下独家代理的游戏厂商。



前段时间,一款名为《掌上大逃杀》APP疑似在测试。腾讯曾开发过《掌上英雄联盟》、《掌上王者荣耀》等APP,“掌上XXX」”的APP命名格式为腾讯游戏对旗下大型游戏的辅助工具才会使用。


腾讯114日的时候还悄悄上线了一个网页,网址为:http://chiji.qq.com/ 该网页中间有一只巨大的鸡,中间显示倒计时还有3天时间,也就是说腾讯会在118日公布消息。



再加上此前腾讯确实有过几次关于吃鸡游戏的问卷调查。种种都让粉丝们坚信腾讯拿下了“吃鸡”的独家代理。

 

然而在昨晚,腾讯旗下的极光游戏社区发博,称决胜圈,见真章,极光新手游8号见!公布了三张游戏宣传图,其主题分别为射击”“奔跑”“空降



这毫无疑问就是大逃杀类游戏的要素了,但并不是我们期待的《绝地求生:大逃杀》国服版本,扫描页面内的二维码,发现这是一款腾讯的大逃杀手游,将在118日上线。


腾讯放弃了代理,打算自立门户,建立自己的大逃杀游戏。然而腾讯不是国内第一个“吃鸡”的游戏厂商。


此前,小米就已经推出了基于虚幻4引擎打造的《小米枪战》的大逃杀模式,还为此专门开了一场发布会。《小米枪战》的实际表现也不错,首发冲入了App Store免费榜第一名。



网易也没有错过这波热潮,接连推出了《终结者2:审判日》和《荒野行动》两款相关游戏,并且评价都还颇高。




然而腾讯手游也要推出自己的大逃杀类手游。发博的极光游戏社区是腾讯旗下的独立游戏计划,也标志着这将是一款全新的游戏。随着腾讯的入局,这一波吃鸡手游的竞争达到了白热化。而能成为下一个成功爆点,只有一个。


本文由文化产业新闻综合。

文章参考来源:36氪注意力经济  虎嗅古泉君  爱玩网

文编:李可

美编:张晶晶


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