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《仙剑奇侠传》将拍大电影,频频扑街的“游影联动”能否成功翻身?

梁唯 文化产业新闻 2019-05-17

作者:梁唯

美编:柴梦秋

文章来源:文化产业新闻

一直在谣传,从未被证实,如今这个消息终于得到了官方确认,那就是《仙剑奇侠传》终于确认要拍摄大电影了!!


8月2日,《仙剑奇侠传》官博发表消息,称《仙剑奇侠传》大电影正式进入筹拍阶段,电影将以《仙剑奇侠传》游戏剧情为蓝本改编,游戏出品方大宇资讯此次还亲自参与主导制作,力求从品质上做到最大程度还原游戏世界观,另外,仙剑动画电影也同期开始筹拍。


虽然这个消息是广大仙剑迷一直所盼望的,但兴奋之余仍然有一丝担忧,因为就目前而言,我国在“游戏改编电影”领域尚无值得一书的代表作,而此次《仙剑》的改编能否成功打破“游影联动”一直以来的滑铁卢呢?




一、《仙剑奇侠传》将拍电影版,刘亦菲胡歌再续仙缘?


作为华人游戏圈最经典的品牌之一,《仙剑奇侠传》自1995年发行以来历代单机正版销量近500万套,其至今仍是众多玩家心中的“神作”代表。


而自2004年改编为同名电视剧后,仙剑系列可谓是一代人的青春回忆,不仅播出后迅速蹿红全国,收视口碑获得双丰收,此外,扮演“李逍遥”的胡歌和扮演“赵灵儿”的刘亦菲也因此家喻户晓,成为最具仙气的荧幕情侣。



不过,也正是因为“无胡歌不仙剑”所造就的经典,使得广大仙剑迷在听闻将要拍摄电影版时纷纷高呼:期待原班人马!千万不要毁了我的童年。(因为毕竟毁经典这码事在影视圈可真是太常见了)




然而,对于广大仙剑迷期盼的原班人马回归仪式,大宇方面直接向媒体表示不可能,“未来我们要帮新的演员塑造新的李逍遥,让好的剧情带着演员进入新的角色,我相信李逍遥一定不只有一个面相,”并表示“观众心里觉得李逍遥等于胡歌的时候,我们的确要面临新的挑战。”


显然,集齐原班人马是不可能了,那么对于没有胡歌的李逍遥,没有刘亦非的赵灵儿,还会是原汁原味的《仙剑》吗?这又一次的“游戏改编电影”能否让粉丝满意,是在原著上大放异彩还是会毁了经典?


二、“游影联动”——理想很丰满,现实却很骨感!


曾有外国媒体评选过,人类历史上最不该犯的“错误”是什么,结果“冬季武装入侵俄国”高票当选。而如果要评选游戏行业最不应该做的事,“把游戏拍成电影”这一选项恐怕也难逢敌手。至少从国外国内的无数鲜明事例中,我们就足以证明这一点。

在国内,“游影联动”这一概念诞生已近五年,被公认是“泛娱乐”领域中的富矿,并且许多家游戏厂商此前均曾公布过“游影联动”计划的宏伟蓝图。例如,以游戏为主业的完美世界曾以7.07亿价格购买同心影视72.86%的股权,另外还以5亿元入股杨幂的嘉行传媒,获得10%的股份,这样的大手笔展现了完美世界跨行影视业的野心与决心。


事实上,不单单是完美世界一家,目前已经有越来越多的游戏公司开始大踏步地向影视行业挺进。上市公司天神娱乐在2016年参投网剧《余罪》后,马不停歇地计划与工夫影业、华谊兄弟等多家影视公司合作对手游《阴阳师》进行电影改编,并在半年报中称“将在网页网游和移动网游领域极大发挥优秀IP与游戏之间的联动效应”。


然而,就像现实版的“画饼充饥”一样,在游戏改编电影这一领域,我国至今仍是一片空白,尚无值得一书的代表作。


例如,在上文中提到的游戏《阴阳师》,2016年底就对外宣布将筹拍电影,并定于今年国庆档上线。但时至今日,游戏玩家人数已不足巅峰时期的十分之一,影片连选角还未对外公布,跳票甚至“烂尾”几成定局。



而在国外,游戏改编电影的情况同样不容乐观。


远的来看,日本1993年出品的《超级马里奥兄弟》标志着游戏改编电影的开宗立派,但其也最先遭遇了此类电影的尴尬困境:照搬游戏情节,电影就显得简单粗糙,极不靠谱;而保留人物,重设剧情,又往往招致游戏玩家的反感。


最后,这部开创之作选择抛弃了原作中至关重要的大蘑菇,虽卖力添加平行宇宙、外星怪物和大量新鲜的科幻元素,但失望的游戏粉丝并不买账。超过4000万的投入制作,在北美只赚回了不到一半,堪称血本无归。满怀雄心迈出了第一步,没曾想却跌了重重一跤。



就近来说,2016年时,筹拍超过十年的电影《魔兽》千呼万唤始出来,但让人倍感意外的是,影片一经上映即在北美收获差评,被诟病“玩家不过瘾,观众看不懂”,本土票房仅有4660万美元。若不是众多国内魔兽“情怀粉”不厌其烦地“二刷”“三刷”,最终亏损数字恐怕是远不止1500万美元了。

所以,即使如“魔兽”般这样游戏界扛鼎的角色,影院里的观众对此也丝毫不“买账”,改编不成功就是不成功,电影不好看就是不好看。

三、游戏改编电影之路为何如此难走?《仙剑》的开拍,能否成为 “游影联动”突围的利剑?



对于游戏改编电影,虽然不乏《生化危机》、《古墓丽影》这样成功的改编代表作,但总的来看,改编成功的仍然少之又少。那么为什么影视可以很成功的改编为游戏,反过来却不行了呢?


业内专家认为,游戏和电影,有时存在难以“同调”的尴尬。玩游戏是玩家和所操控人物一起成长的过程,而观影则是一种被动体验。玩家在观影过程中不仅失掉了打游戏的代入感、掌控感,还要被迫面对熟悉的剧情、被改编的人设。而非玩家观众对游戏了解不多,他们更期待看到一个合理完整的故事。这之间存在着很难调和的矛盾,最终导致游戏很难成功改编为电影。


而根据以往游戏成功改编为大电影的经验,改编的路径似乎只有两条——要么是取悦游戏玩家,要么是迎合一般观众的口味。


眼下,《仙剑奇侠传》电影的制片方已做出选择,“电影《仙剑奇侠传》不会“活”在玩家的怀旧上,首要目标是拍出一部故事好看、能吸引年轻观众的电影。只要李逍遥和赵灵儿的角色和情侣身份不变,其他都可以为剧情作出改变”。



如此明确的定位,使得我们对于这部电影的改编多了些许信心,而如果“仙剑”系列最后能够成功改编,其也许将会成为破解“游影联动”这道难题的良好开端,并且为我国“游影联动”的发展注入一剂强心剂。


事实上,不管是让游戏影视化,还是让影视游戏化,也不管是高度还原,还是再创新,内容之间转化的成功与否,是考验“游影联动”最大的问题。


如何找到游戏玩家和影视观众的契合点,如何满足他们的双重需求,是目前游戏公司和影视公司需要思考的主要问题。


部分资料来源:话娱、娱乐经济学、数娱梦工厂、新媒体人


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