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“吃鸡”没了,国产游戏的春天却来了

康璐玮 文化产业新闻 2019-05-13

文章来源:文化产业新闻

作者:康璐玮

美编:卢星宇

 

离别总来得悄无声息,就在5月7日晚上,所有在“刺激战场”中枪战厮杀的玩家们都突然收到了一条停服通知。

 

 

本以为是暂时的停机,没想到却是永久的告别。在玩家们因为游戏暂停怅然若失的时候,却迎来了更加令人心痛的消息——

 

再次登陆《绝地求生:刺激战场》后,游戏却提示“体验服测试已结束”。广大玩家一片哗然:

 

“我玩了这么久,你告诉我是体验服?”

“我攒了那么久的金币,就都不能用了?”

“我的战绩再也不能看了!”

“什么时候才能等到正式服啊!”

 

对此,腾讯给出的回复则十分微妙:“《刺激战场》正式停服,可更好玩的却要来了”。

 

 


从“刺激战场”变“和平精英”,玩家哭了

 

腾讯新上线的这款游戏——《和平精英》,仍是《刺激战场》老东家光子工作室的作品。这款游戏出生以来即自带“光环”,不仅可以继承亲兄弟《刺激战场》的一切用户数据,还拿到了国内正式的游戏版号。

 

可进到《和平精英》游戏里,却发现还是有“一点点”不同......

 

进来之后,玩家们就迎来了一段新的故事背景:



“体验一场全拟真反恐军事竞赛体验活动……拟真赛事中处处强调着智慧与策略的运用,能极大锻炼民众的安全防范意识,以及危险疏散时的快速应变能力……”。

 

开局之后的出生基地变成了“国际防务展·中国展区”。玩家的身份也从“特种兵”变成了“选手”,让人恍惚以为下一秒就能去参加《创造101》。

 

毒圈变成了信号塔,信号完全消失的时候玩家也会出局。



最大的改变在于击中特效,不再是熟悉的“落地成盒”——

 

如果你击中了对方,对方头顶上首先会闪现金色的两个大字“淘汰”,接着半蹲,从身后变戏法式地掏出一个箱子,随后向你微笑着挥手道别,直至消失。



也许看到这里,大家会忍不住笑出声,但后面还有更加“刺激”的。

 

在游戏仅剩下5人/5支队伍未被淘汰的情况下,胜利标志会自动跳出来,提示玩家“已进入前五获胜”,玩家可以选择退出竞赛,也可以选择继续游戏,角逐冠军。

 


而在这个游戏中,再也没有所谓“吃鸡”了。取得最终胜利后会出现“大吉大利、和平精英”的标语,然后开始颁奖。

 

除了冠军队伍之外,周围还有4支队伍在挥手致意,作为“前五名”共同享受荣誉。

 

至此,一场游戏到此结束。

 


“吃鸡”苦版号久矣,玩家哭了,腾讯却笑了

 

看完《和平精英》的游戏规则,仿佛一直在被强调:“这就是场演习”、“没有人会死掉”、“军事竞赛有胜有败”、“我们可不是生存类游戏哦”......宛如在线玩了一场真人CS。

 

如果你也有这种感觉,说明腾讯的目的已经达到了。

 

经历去年“版号停发”的重创,腾讯迫切想用一款真正“活在阳光下”的游戏挽回局面。毕竟“吃鸡”苦版号久矣。



虽然《刺激战场》以内部竞争的战略打败《全军出击》成为国内“大逃杀”类游戏的TOP1,但过不了审核这一关照样犯难。

 

游戏在上市之前,要经过若干的审核程序,比较重要的有文化部的游戏运营备案,和新闻出版总署的出版备案。简单地说,通过了游戏运营备案就可以进行游戏测试了,而通过了出版备案才能正式上线。

 

而《刺激战场》通过了运营备案,并于2018年2月9日上线公测。但上线后不久就遭遇了版号停发,过审遥遥无期,而这款游戏的母体:PC端的《绝地求生》并未通过出版备案,《刺激战场》的过审几率也就很低了。



《刺激战场》从去年2月至今整整公测了15个月,在这段时间中,《刺激战场》的存在正如一个巨大的流量黑洞。

 

因为没有过审,游戏里所有的东西都是免费的,这就掐断了一个游戏最大的利润来源“场内收费”,就像面前排着整整一排山珍海味,却一下筷子都不能动。

 

与此同时,它也挤占着整个游戏市场的生存空间,人们把精力花在免费的“吃鸡”上,就很难顾上其他付费游戏。

 

2019年3月22日,腾讯发布了2018年四季度的业绩,其手游收入同比仅增长12%,为各季度最低。坐拥天价流量无从变现,腾讯心里苦,却没法说。



就在今年3月版号复发后,网易的“吃鸡”类游戏《堡垒前线》手游成功获得版号,其内容画面与战斗模式相较《刺激战场》更为“和谐”,这一特征也被视为“吃鸡”类手游自我调整的指向灯。所以才出现上文中《和平精英》的转变。

 

而《和平精英》的归来意味着腾讯终于可以扬眉吐气了。

 

根据腾讯2018年的年报,其总营收中,游戏收入大约占四成比例,这四成当中,手游收入约占六成左右,也就是说,腾讯1/4的收入都来自手游。而《和平精英》可以参照《王者荣耀》,依靠卖游戏内皮肤道具获得大量月流水。

 

此外值得注意的是,《和平精英》与《刺激战场》的账号可以互通,所以积累起大量流量优势的《刺激战场》也可以为其导流。

 

在游戏的变现路上,腾讯可能会迟到,但从不缺席。

 


版号恢复后的第一个春天,国内游戏业会迎来最好的时代吗?

 

对于游戏业内人士而言,虽然腾讯的《和平精英》又即将开启“抢钱”模式。可这一游戏的破壳而出也正意味着版号恢复后,游戏市场开始重新焕发生机。

 

经历了去年漫长的游戏“凛冬”,在版号恢复后的第一个春天,市场终于看到了曙光。

 

实际上,在去年的游戏凛冬中,国内整体的游戏市场得到了迅速净化。无数想挣热钱快钱的游戏闻讯退出,而一些不良运营的游戏形式也得到了有效整改。


如Gamelook所言,它完成了剔除不良类型游戏及低素质游戏的监管目的,加速了游戏公司注重版权、创意、精品化的趋势,也让其重新审视自身的社会责任。



随着游戏厂商的自我反省,精品游戏也在不断增多。《绘真·妙笔千山》、《见》、《长空暗影》等游戏纷纷进入了游戏市场,有的搭载着我们中国的独特文化,有的则是公益游戏功能游戏。让游戏行业能为社会做出更多有价值的贡献,更多的精品优质游戏不断涌现。


目前,游戏行业的政策也在不断与时俱进,逐步放开。4月2日,进口网络游戏审批也已重启,首批30款进口网络游戏审批信息名单公布。一旦前端新游戏版号受理开启,将使得游戏行业发展进一步常态化。

 

近日,游戏版号新版申请书也正式出台。广电总局官网公布了《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》,以及《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》。



对于国内游戏产业,这意味着:在对存量游戏审批全面恢复之后,游戏市场还将迎来增量补血——新上市游戏的版号申报将正式开闸。

 

在2019年第一季度中,部分游戏大厂的业绩也尤为亮眼,完美世界、冰川网络、迅游科技等公司实现了营收和净利双增,三七互娱实现营业收入32.47亿元同比增幅高达95.46% ;完美世界和游族网络分别实现营收20.4亿元和8.3亿元。

 

从2019年的进口游戏获批之后,游戏行业的形式就发生了颠覆的逆转。良币开始转守为攻,而且是猛攻。版号愈发严格,游戏质量千帆竞逐,我们可以期待,在经历漫长的蛰伏与调整之后,中国游戏业的春天已经到来,这是最好的时代。

 

部分资料来源: 游戏研究社、 Siri捷径、 游戏聊聊、游戏世界的新天地


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