查看原文
其他

认为 C++ 太糟糕,独立游戏教父“吹神”亲自开发新语言

OSC-h4cd 开源中国 2018-08-20


作者 | OSC-h4cd

来源 | 开源中国(oschina2013)


抛出一个问题:C++ 真的很可怕吗?


2016 年底,C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在一次采访中表示:“C++ 让编程专家很容易编写出复杂、高性能、低资源消耗的代码,但不足以成为广大普通程序员喜爱的语言,它需要简化。”


他努力说服 ISO C++ 标准委员会的专家和编程教师,希望他们在 C++ 的开发和讲授中使用更简单的方式,而不仅仅专注于最优化和最聪明的技巧,他认为“简单的表述方式才是最优化的方案”。


C++ 的复杂程度连创造者都觉得需要做些改变,它越来越复杂,似乎是业界公认的,同时也给一些开发者带来困扰。近日,有媒体报导,在对著名独立视频游戏开发者、知名游戏”Braid“和”The Witness“的作者 Jonathan Blow 进行采访时,他表示,C++ 太复杂了,严重影响了他的工作,他被迫在项目中工作时停下来思考编程可以悲惨到什么程度,并开发了自己的 Jai 语言来替代 C++。




C++ 诞生于 20 世纪 70 年代,是以 C 语言为原型。经过了数十年的发展,C++ 发生了巨大的变化,层层叠叠的“历史残余和古怪”的定义阻碍了其发展,C++ 变得越来越混乱。


Jonathan 认为 C++ 是一种非常糟糕、可怕的语言。他说 C++ 的主要缺陷在于它是一个非常复杂和分层的生态系统,在解决不同问题的过程中变得越来越复杂 ; 层数越多,堆叠越高,变得越不稳定,理解起来就越难。




Jonathan 开发 Jai 语言,希望能帮助 C++ 游戏开发人员提高工作效率,他想要提高程序员的生活质量,通过允许程序员使用少量代码构建大量功能来增强表达能力。


到目前为止,Jonathan 和他的团队正在深入开发《The Witness》游戏,Jai 作为辅助项目还在继续开发中。未来几年,它将成为是 Jonathan  和他在 Thekla 公司的团队的主要焦点。


Jonathan 认为,Jai 相比 C++ 的工作效率提高了约 15%,但随着时间的推移,这个数字将会提高到 50% 和 80% 之间目前他有一个未公布的游戏项目,是使用 Jai 建立的,旨在“测试对现实的想法”。

前排网友:

A:我们说某种语言不好,只能硬着头皮学;人家说某种语言不好,直接另写一个语言。这就是差别。

B:层数越多,堆叠越高,变得越不稳定,理解起来就越难。他明明是在群嘲Java。

C:说实话,他说出来的只是我心理的感受而已。

你认为 C++ 复杂可怕吗?哪个语言又不复杂可怕了?欢迎留言。


开源中国征稿开始啦!


开源中国 www.oschina.net 是目前备受关注、具有强大影响力的开源技术社区,拥有超过 200 万的开源技术精英。我们传播开源的理念,推广开源项目,为 IT 开发者提供一个发现、使用、并交流开源技术的平台。


现在我们开始对外征稿啦!如果你有优秀的技术文章想要分享,热点的行业资讯需要报道等等,欢迎联系开源中国进行投稿。投稿详情及联系方式请参见:我要投稿




推荐阅读

Python 超越 Java 并逐渐拉开差距 | PYPL 指数榜

颠覆网站 C/S 模式,没有服务器的网站会带来什么变革?

为什么 Windows 7 会成为 Windows 10 最大的敌人?

RSS 之父 Winer 炮轰 Google 反客为主强推 HTTPS

SUSE Linux 再次易主!以 25 亿美元被 EQT 收购

点击“阅读原文”查看更多精彩内容

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存