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Flutter 1.9稳定版发布:开发跨平台应用更方便

局长 开源中国 2020-09-02

昨日在上海举办的中国 Google 开发者大会(Google Developer Days China)上,Flutter 团队在主题演讲环节中发布了 Flutter 的最新稳定版本:Flutter 1.9。

据称,此版本是 Flutter 迄今为止最大的一次版本更新,有 100 多名 contributor 在此次开发周期中提交了超过 1500 个 PR。新增的功能和其他更新涵盖了相当广泛的范围,从支持 macOS Catalina 和 iOS 13 到改进工具链,以及支持新的 Dart 语言特性和新的 Material 风格小部件。

在演讲环节,Flutter 团队还宣布了一则关于 Flutter 对 web 支持的重要里程碑消息:开发团队已成功将此前独立的 Flutter for web 集成到 Flutter 的主仓库中

Flutter for web 是 Flutter 的代码兼容(code-compatible)实现版本,在 2019 年的谷歌 I/O 大会上,开发团队发布了 Flutter for web 的首个技术预览版,宣布 Flutter 正在为包括 Google Home Hub 在内的 Google 智能显示平台提供支持,并通过结合 Chrome OS 为桌面级应用程序提供支持迈出第一步。

Flutter for web 使用基于标准的 Web 技术(HTML, CSS 和 JavaScript)进行渲染。通过 Flutter for web,可以将 Dart 编写的 Flutter 代码编译成嵌入到浏览器并部署到任何 Web 服务器的客户端版本(client experience)。开发者可以使用 Flutter 的所有特性而无需浏览器插件。

现在 Flutter for web 集成至 Flutter 主仓库则意味着开发者可使用同一套代码库编写移动、桌面和 Web 应用。

下面简单介绍一下 Flutter 1.9 的新特性。

Flutter on the web

正如前面所提到的,flutter_web 的 GitHub 仓库现已被弃用,这个实现 Flutter 对 web 支持的仓库已合并至 Flutter 的主仓库中。亦即意味着,如果我们从 master 或 dev 分支获取到最新版本的 Flutter,只需运行 flutter run -d chrome 命令即可使用最新的 Flutter 试验版本来开发面向 Web 平台的应用。

当我们创建一个项目时,Flutter 现在会通过一个最小化的 web/index.html 文件来生成一个 web 运行引擎(web runner),其中 web/index.html 文件主要用于自举 (bootstrap) 基于 web 编译的 Flutter 代码,有了此文件后,我们可使用 Flutter CLI 工具或 IDE 中的 Flutter 插件来编辑或运行面向 Web 平台开发的 Flutter 应用。

上图是启用了 Flutter web 支持的 VS Code 界面截图。请注意 web/index.html 文件和顶部的下拉列表,可以看到这里允许开发者选择 Chrome 作为目标设备。尽管 Flutter 的 web 支持仍处于早期阶段,但 Flutter 1.9 代表了使用 Flutter 为 Web 开发提供生产支持走出了重要的一步。

下面是两个使用 Flutter 开发 Web 应用的案例:
Flutter Widget Livebook 使用 Flutter for web 构建,可展示在网页上实时运行的小部件。

Panache 则是一个用于为 Flutter 创建主题的工具,开发者可以下载已创建的主题,然后直接添加到代码中。

支持 macOS Catalina 和 iOS 13

苹果将在近期推出了新版本的 macOS 操作系统 Catalina。为此,团队付出了巨大努力,以确保 Flutter 做好升级准备,顺利适配新平台。比如说,新版本进一步优化了端到端的工具体验,保证 Flutter 工具能够与 Xcode 妥善协作,助力开发者面向 Catalina 开发出优质应用,具体优化项包括:
  • 为新的 Xcode 构建系统提供支持

  • 全工具链启用 64 位支持

  • 简化平台依赖项

此外,随着 iOS 13 即将面世,团队也在积极推进相关的支持工作,以确保 Flutter 应用在新款 iPhone 设备上保持美观的界面。Flutter 1.9 实现了 iOS 13 的拖曳式工具栏功能,允许长按与从右往左拖动两项操作,并且为触感反馈提供了支持。不少开发者提交的希望 Flutter 支持 iOS 夜间模式的 pull request 已被合并,团队目前已开始着手解决这方面的需求,争取尽早推出解决方案。

最后,新版本的开发构建允许我们启用 Bitcode 实验性支持。Bitcode 是苹果新添加的一个编译特性,开启 Bitcode 功能后,开发者只需在编译环节上传与平台无关的 Intermediate Representation (中间文件) 即可。以 Bitcode 的形式上传应用后,苹果可以在后期直接对二进制文件进行优化,免除了开发者二次上传的麻烦。与此同时,这也为 Flutter 开启了更多的使用场景,比方说为 watchOS 和 tvOS 等要求上传 Bitcode 文件的平台提供支持。

引入全新的 Material 风格小部件

Flutter 1.9 也对 Material 组件和特性进行了升级。作为一款全球顶尖的开源设计系统,Material 提供了丰富多彩、灵活易操作的视觉元素,助力开发者在多个平台实现高交互性的用户体验。

在 Flutter 1.9 中,开发团队新添加了若干小部件,其中包括 ToggleButtons 和 ColorFiltered。

▲ ToggleButtons

▲ ColorFiltered

ToggleButtons widget 可将同一行的多个 ToggleButton widget 组合到一起,其中每个 widget 各自又由一组图标和文本 widget 构成。通过这种组合,开发者将得到一组外观与行为完全可自定义的按钮。它能为您的应用按钮实现更加多元化的设计 —— 不论是单选还是多选,选择至少一个或是零个、尖角还是圆角、粗边或细边,图标或文本 ——ToggleButtons widget 全都可以满足。请查看 ToggleButtons 示例,了解以上需求的具体实现。

ColorFiltered widget 允许我们更改子 widget 树的颜色,这与利用算法 (部分算法见上图样例) 给图片重新上色差不多。该 widget 能够帮助我们处理许多用例,例如: 向用户提供更好的色彩无障碍服务等等。请查看 ColorFiltered 示例,了解该 widget 的工作细节。

国际化支持

新增了对南非语 (Afrikaans)、祖鲁语 (Zulu) 等 24 种多国语言的支持。

Dart 2.5

在 Flutter 1.9 发布之际,Google 也推出了最新版本的 Dart 语言 —— Dart 2.5,内含预发布版本的 Dart: FFI (外部函数接口),它可用于实现 Dart 语言与 C 语言之间的互操作 (interop),以及由机器学习驱动的 IDE/编辑器代码补全功能。更多技术细节,请阅读后续发布的《Dart 2.5 发布说明》。

优化工具链

从 Flutter 1.9 开始,iOS 新项目默认使用 Swift 语言,而非 Objective-C;Android 新项目则默认使用 Kotlin,而非 Java。由于许多 Flutter package 使用 Swift 编写,因此,一旦将 Swift 设置为默认语言后,开发者便无需再为启用默认设置的应用手动添加包。Swift 5 实现了 ABI 稳定,而且苹果在近期几个系统版本中也为应用瘦身做了许多工作,因此 12.2 或更高版本的 iOS 系统将不再包含用于 Swift 的动态链接库,从而大幅缩小了 Swift 应用的体积。

考虑到 Android Studio 新项目现在已经默认采用 Kotlin 作为开发语言了,因此,很自然地,Flutter 开发团队把所有 Android 项目的默认语言统一为 Kotlin。flutter CLI 工具、IntelliJ/Android Studio 和 VS Code 插件均默认启用这些选项,不过,如有需要,我们可随时切换回之前的 Objective-C 或 Java 语言。

此外,开发团队也在一直改善 Flutter 应用中的错误信息质量。优化之后,信息的可读性、简洁性和可操作性均有明显提升。
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