其他
Godot离开发3A游戏还有多远?
流媒体处理 (Streaming)
底层渲染访问 (Low level rendering access)
场景作业系统 (Scene job system)
Swarms
射弹
某些类型的策略游戏中的单位,有数千个实体在地图上漫游
城市模拟器中的汽车 / 人,成千上万的人出现在整个城市
沙盒式模拟
在 CPU 上运行的复杂自定义粒子
对大型团队的 VCS 支持 (Large team VCS support)
更好地与文件系统扩展坞集成。
如果在外部修改(并导出)资产,可以更好地实时刷新资产。
支持权限和文件锁定:Git 不支持开箱即用,但 Git LFS 和 Perforce 支持。此功能对于大型团队来说至关重要,可以避免冲突并保护文件免受意外修改(例如,团队成员修改代码或他们错误地不拥有的场景)。
商业资产商店 (Commercial asset store)
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