曾风靡全球的“现象级”开源游戏——「2048」问世10周年,原作者刚刚发布了特别纪念版更新
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10 周年纪念版的「2048」 界面如下所示,可通过浏览器、手机或平板电脑运行,各位有兴趣请访问下方链接体验:https://play2048.co/2048 今年已经满 10 岁了,我构建了一个更新版本来庆祝 (play2048.co)。 大家好!我叫加布里埃莱·奇鲁利,我是 2048 的原始创作者。 十年前,有人在 HN 上发布了 2048,突然间,每个人都开始玩这个游戏。 那时,我写了一点关于那几周经历的描述。 即使过了这么多年的时光,那次经历对我来说仍然感觉有些不真实。 我深深地感激所有与游戏产生联系的人,无论是以小规模还是大规模的方式,以及在过程中分享的故事。有些人表达了他们正在经历困难时期,并在游戏中找到了哪怕是很小的安慰。 去年初,随着游戏开始显露出其年代感,我希望能为它注入新的活力。去年十月我辞去了工作,全身心投入到了 2048 的开发中,用了一年的时间构建了这个新版本(原版只用了 5 天!)。 我想要向 2048 的优秀之处致敬,同时对其进行现代化改造和优化体验。 增加增强道具的想法是在 Prime Gaming 和我连接后出现的,以看看我们是否能为他们的成员创建一个特殊的 2048 版本,包含一些独家额外功能。其中一些增强道具被加入到了主游戏中,但仍然有一个“经典模式”,就像原始版本一样,供那些更喜欢硬核体验的人使用。 此外,旧网站也仍然在线。 2048 现在是我的全职工作,我对它不断改进的方式感到兴奋。我想与这一切开始的地方分享这次更新,这既是为了怀旧,也是为了听听你们的想法和反馈! — 加布里埃尔
2014 年,一款叫《2048》的游戏火遍全球。这款不断组合数字的休闲游戏,靠单手就能够操作,规则简单又非常容易上瘾,一下子抓住了大众的娱乐需求。短短几天内这款游戏就收获了 5 百万的用户,总用户更超过 2300 万。就凭这个数据成绩,无论是当时还是现在,它都称得上是一款“现象级”游戏。但当时许多人并不知道,他们玩到的《2048》其实是山寨版本,而原版的《2048》其实也“抄袭”了其他作品。当时年仅 19 岁的加布里埃·戚鲁利(Gabriele Cirulli)用一个周末写好了《2048》。
https://github.com/gabrielecirulli/2048
作为《2048》的制作者,Gabriele 当时被媒体贴上“19岁就创作红遍网络的游戏”的标签,成为了小有名气的网红人物。
名气、流量都有了,接下来财富也应该不远了。他的邮箱很快被商业合作的请求塞满了,还有人希望能获得授权开发游戏的移动版。但聚光灯之下,年轻的 Gabriele 中二病突发,对着媒体大义凛然的说:“我不会用《2048》盈利,也不会移植手机平台。”这可能是他这辈子最想收回的话。Gabriele 不想放弃自己的主业而去追逐热度,但随后市面上出现的山寨《2048》,很快让他改变了想法。因为《2048》是一款开源软件,并且采用了最宽松、对商业使用非常友好的 MIT 协议,不少人直接照搬了他的游戏,然后上架到各大手机商店里。结果每个都有不错的下载量。之后各种抄袭、山寨版本类似玩法的游戏越来越多,几乎霸占了App Store。
全文如下:
过去的几周对我而言是一次狂野之旅。在 3 月份,我为了娱乐开发了一款名叫 2048 的游戏,在 GitHub 上作为开源软件发布了。
在接下来几周里,它出乎意料地成为世界级的成功,它已经被 2 千 3 百万用户玩过了。
这段时间已经成为我生活当中最令人激动的一部分,也是压力最大的。知道数百万人在玩,且享受你开发的东西是一种非常棒的感受。
对于很多人(包括我)来说,它给了你继续创造新发明的动力。同时,当你在世界出名时,你不得不面对一整套新的挑战。你得到的关注和人们开始期待的东西会变得巨大,如果你从来不必处理它们的话。
本文,我将分享这种体验的情况,以及在个人和专业层次上,我是如何处理的。我也要解释引导我改变去开发这个游戏移动版的历程。
真的很长,不过我希望本文能提供一些有意义的观点,希望对可能面对相似问题的人有所帮助。
如何开始的
我在一个周末开发 2048,纯为娱乐。我痴迷于两款其它游戏,教 1024! 和 2048。我都爱玩,我想创造我自己的版本,有不同的视觉样式和更快速的动画,只是为了看看我能否做到。当时,我不知道 Threes,所有其它游戏(包括 2048)都起源于它。
Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend,它的发明者,已经在里面倾注了大量时间和努力。他们最近就他们游戏体验克隆版的流行程度表达了他们的沮丧。我理解他们的感受,我对他们投入到开发 Threes 中的大量工作和热爱表示巨大的感激。2048 感激它的存在。
在开发 2048 时,我决定,我应当只是放在 GitHub 上搞定。我不想保持私密,既然它与其他人的作品有着高度相似。
一旦我完成这款游戏,我就发布在了 GitHub Pages 上,并发布到了 Designer News,仅仅对获取视觉上的反馈有兴趣。
爆炸
第二天,我收到了朋友发来的消息,他告诉我去看看 Hacker News 首页。有人在那里发布了 2048,它排到了第一名。Google Analytics 统计到网站有成千上万的用户。我几乎不敢相信当时发生的一切。
接下来的几天
我认为对 2048 的兴趣很快要消退了,不过几天后它仍然没有停下来。事实上,它恰恰变得更大了。从某种程度上看,2048 已经从 Hacker News 读者之间的热门话题演变成了在 Twitter、Facebook,甚至线下的讨论。看到它变成了一个世界范围内的现象,我感到了一点点不安。同时,随着对游戏感兴趣的人们发来的邮件,我的收件箱开始膨胀,还有开发者索要把 app 放到手机并从中获利的授权。我面对的首要问题是考虑清楚我应当围绕 2048 做什么,以及我应该如何答复那些邮件。虽然 2048 对我来说,只是一个小的业余项目,我没有特别的期望,我周围的人建议我应当抓住用它赚钱的机会。就个人讲,既然 2048 差不多是建立在其它游戏上的,我对于从这个概念获利的想法不太感冒。还给我带来巨大压力的原因是,知道那以后,为了集中精力在 2048 上,我不得不放弃我的所有其它承诺。那时候,我正忙于一个自由职业者项目,集中在 2048 意味着我不得不暂停该项目或者完全终止。我不得不把游戏移植到移动端,一个我没有经验的领域,足够快地完成是第一位的。做移动的前景让我心有余悸,因为那是从我的习惯状态迈出了一大步,而不知道前面是什么。在那段日子,这两种因素给了我很多压力。我感到好像没有出路了,我可以做出的每一个决定只会带来更多麻烦。一方面,我能够拥抱机会(这像是 “一生只有一次‘的交易),获取回报,代价是对原创概念背后的人们的不公正。另一方面,我什么也不做,继续我的生活。我知道,当将来有人说我错失了我的机会,我会遗憾。最终,我说服我自己,我应当什么也不做,因为我认为那是结束我遭受压力的唯一方法。我决定这款游戏保持开源,我不会把它移植到移动端。在做出决定后,我瞬间开始感觉好多了。这让我觉得,我在做着正确的事情,我不会对此遗憾。回到原地
在接下来的几天里,我感觉好多了。当时,该游戏的第一个移动版本开始出现了。它们当中的一些版本甚至没有归功于我或他们依据的其它游戏,一些游戏完全模仿我的。在看了 Threes 背后的人们反应之后,我认为不要让这纠缠着我一直是正确的选择。然而,我身边的很多人不这样认为。我朋友和父母认为,我的选择是值得尊重的,但同时我很可能放弃了我不会有第二次的机会。最初,他们的意见没有影响到我。我知道选择这条路,可以把我从以前感受到的压力中解救出来,我认为这比金钱和名气重要得多。然而,这种感受没有持续多长时间。几天以后,我认为我已经克服的所有这些问题比以前更加猛烈地砸到了我身上。我开始遗憾“浪费”了这次机会,我感觉周围的人们对我的行动非常失望。让我感觉更糟的是看到了其他人开发的一款 2048 app 在 APP Store 的排行榜排到了第一名。一线曙光
由于我的处境,我快发狂了,但是我也有理由开心。即使有人不在意拿走别人的成果并从中获利,在开源社区还是有很多创新精神的人们去关心优化不足的地方。他们只是想拿走并使之变得更好,或者甚至把它完全带到新的水平。看到已经出现的、不计其数的 2048 衍生版让我极为开心。我带着极大的乐趣把玩它们当中的每一款,看到其它版本的推出,感觉是非常棒的。人们在调整游戏上投入了大量创新,完全将其塑造成了新的事物。知道其他人把时间花在你已经开发的东西上面,是非常得意的,尤其是最激励你的地方在于只是让人们因你的作品而开心。改变我的主意
感谢我父母和朋友的帮助,我意识到,排除一切、不再感觉我错失了一次机会的唯一方法就是拥抱它、并推出一个 app。虽然我不是为了盈利才做的。事实上,那不是让我在意的东东。所有在意的地方就是搞清楚我没有浪费一次机会,不管我将来成功还是失败。那么,人们会如何看待我呢?在每一次采访中,我说过,出于道德上的原因,我不会试着从中获利。我想如果我改变了主意,我将被看做一个伪君子,我真的不想成为那种人。这个决定最困难的地方是,我觉得这是对其他人对我期望的背叛。毕竟,我将改变主意并去做我公开反对过的事情。这花了我几天时间,但是最终导致我接受的原因是,改变的初衷不是受到贪婪驱使的。我选择这样做是为了在余生里,把我从错失良机的遗憾中拯救出来。由于我的选择,那些把问题放在心里并感激我之前的立场的人们,很可能认为被欺骗了。这是我为什么选择写下这篇文章的原因之一:我想就这项有争议的决定给出我的视角,一种在极端情况下强制执行的决定。希望做出这个决定的上下文能够足以解释我的行为。如果不能,我希望至少以某种方式帮助人们理解事情的来龙去脉。开发程序
我一直认为只是保持游戏原来的样子、打包成一个应用会是一件糟糕的事情。2048 不再是真正意义上的、属于我的游戏。它属于坚信它的不计其数的贡献者,我没有权利用它谋私。如果我想让我的决定感到合理,我将不得不投入相当多的努力到创造这个应用上。最终我花了整整一个月从零开始开发这款应用,将其带入一种全新状态,以激励其存在。做为一名 web 开发者,没有移动开发技能,我还不能开始为 iOS 和 Android 开发应用,也不能期待创造出得体的东西。鉴于此,我决定使用 Phonegap。Phonegap 让你用同样的方式来使用 HTML、CSS 和 JavaScript,你会开发一个移动网站的。结论
真的希望,随着 2048 的流行,本文能够提供一种分享我的经历的、新的、有意义的视角,即使我处理这些情况的方式可能不是最好的。大多数我在每一步做出的决定都是基于我的感受,都是为了阻止个人问题,而不是从项目本身获取什么。我希望本文能够稍微解释我是如何、以及为什么做出每个决定的,帮助可能面临同样问题的其他人更好地理解他们或许要面临的东西。感谢阅读!原文地址:http://gabrielecirulli.com/articles/2048-success-and-me
相关来源
https://news.ycombinator.com/item?id=41934746
https://play2048.co/about
END
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