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看腻了单流派?那这个会心重击双修流派鬼墨不会让你失望!

宝鉴天 天下3 2023-03-10

少侠们好呀

本周的大荒课程表小天天已经给大家总结好辽供大家查阅哟~



你是否想打造一个专属于自己的号?你是否还不敢动手只是观望着?现在这个观摩学习的机会来辽!小天天会每周邀请一位有改造经验的少侠同时也欢迎大家来投稿交流分享噢~那今天的宝鉴天邀请到了一位嘉宾鬼墨门派无生轮少侠前来分享是如何把魂系会心流派改造成会心与重击双修流派



那么少侠为什么会选择双修呢?

他在改造中遇到的难点又是什么呢?一起来看看小天天采访这位少侠的改造经验吧





本期宝鉴


79 双修鬼墨






采访




Q1:请问你能给我们看一下最开始接手的属性和现在的属性对比吗?请问你觉得你现在的号最亮眼的地方是什么呢?







无生轮少侠:

我这个号是从0级练起来的,2015年底开始玩的,年代太过于久远啦,肯定找不到当时的截图了,不过我可以把2018年当时参加宝鉴活动时的属性发出来和现在的属性对比一下。最亮眼的地方属我人物造型了!


图1:2018年6月的会心流属性图,(全体属性加点):


图2:目前会心流属性图(全体属性):


图3:目前会心流属性图(全魂属性加点):


图4:目前重击流属性图:


图5:孩子篇(部分点化和天书):


Q2:少侠的号是从魂系会心流派到现在的双修流派,请问是什么样的契机让少侠决定走双修这条路呢?







无生轮少侠:

主要是魂系会心流已经玩了很多年了,得有4个多年头吧,改造双修主要也想尝试一下新流派。第二个原因,会心流在输出层面不及重击,尤其是在对抗软甲方面击杀力较差,在天梯战场里存在感也不强。


Q3:请问少侠改造这个号的心得和最终想打造的目标属性是什么呢?







无生轮少侠:

目前改造的心得还是基于对79战场的强度判断,延续了魂系会心的路线,就是以万钧、御心为主,透魔为辅的一个思路。未来呢,理想状态的属性是:人祸12%、大功保持在6000左右,万钧达到420-450的水平,御心维持在250-270的区间,透魔18%-20%吧。(可能有点飘,哈哈哈)


Q4:请问你改造号的步骤过程是什么样的呢?现在改造进行到哪一阶段了呢?是否还会继续改造呢?







无生轮少侠:

改造的整个过程还是比较轻松+愉快的,当时构想是有基本框架的,先从战场装备开始入手吧:大概3个月左右的时间,人物战场套+孩子天魂战场套全部换出来并激活好了,当时活动我记得声望商店里有大量的天下争锋和天魂装备激活必出符是可以兑换的;第二步,首饰部分,我又重新分别制备2只大禹耳环、大禹戒指、战场手镯和一只战场项链,目前激活和特技(盾刺防护、护心防护)也都洗好了。第三步,就是完善孩子的点化天书天魄部分了,现在百川商城相比就很方便了,可根据需求自由选购吧,目前孩子4本万钧天书和孩子天魄也都配置好了,孩子点化方面还差两件。

基本上改造的大体步骤是这样的,目前还有孩子的太初、马灵化、上钻等还有待完善,未来还会投入一些精力把重击套完成



Q5:请问你在改造中遇到了哪些双修方面的困难吗,是如何解决的呢?在打造的过程中,你觉得哪个属性是相对比较容易提升的?哪个属性是比较难堆的?







无生轮少侠:

一号双修的难点就在于属性难于平衡,从改造的成本和精力等方面综合权衡吧,由于我的号武器和副手、灵燿、手工是不更换的,是沿用会心流的装备。同时又要求万钧、御心、透魔达到共存的条件下,相比于纯粹的重击流的号来说(透魔、万钧),我的元重属性、万钧、透魔很有可能不及预期或者说不达标

透魔、万钧、御心共存并达到一个理想的数值是目前的改造难点,在属性搭配方面,我选择灵燿1*双御心、2*双透魔的配备,孩子点化方面3*双透魔+2*双御心,孩子装备激活水系、元系/御心的激活,目前来看搭配还算合理,如果不及预期,后期我会通过更换灵燿或者手工时装来错配属性吧。


Q6:你觉得受益最显著的属性是哪个呢,可以说一下理由吗?







无生轮少侠:

79等级段我比较青睐御心这个属性,从整个79打手职业分布来看,仍以会心流为主,由于护心特技不像完封普及,个人认为御心是对抗、克制主流派系的最优方案。


Q7:改造之后的号在战场或野外等PVP的环境实战效果是怎样的呢?







无生轮少侠:

目前,重击还在改造当中,实战效果不好说,哈哈哈。我这里倒是有一段会心流战场视频可以展示一下。


Q8:对于目前的鬼墨流派有什么样看法呢?或者有什么话想对鬼墨门派说的呢~







无生轮少侠:

我在鬼墨门派坚持了将近五个年头了,我浅谈一下对鬼墨(魂)职业的理解吧,一直以来个人认为鬼墨门派并不属于纯粹的打手职业范畴,从玄修偏坦(生存)以及攻击技能(墨痕系统)的设定,个人认为鬼墨定位更偏向于万金油的辅助打手,正是基于无敌、墨痕回血、各种减伤等的生存机制,配合御心可以在战场中发挥持续的战斗力,更适应时下的战斗机制吧。

但是,从输出端来说,鬼墨攻击成长性太低,主要体现在技能威力低、回气时间长(同比其他软甲打手职业),加上墨痕系统,短时内让鬼墨达到一个输出的峰值确实条件过于苛刻。

哈,我还想在这里补充一点,现在游戏环境更或者战斗机制更趋于团队作战,比如梦境、势力战,鬼墨的参与度实在是太低了。在这里我也希望,未来kfz能够多给鬼墨玩家一些机会和福利,还有包容度吧,作为玩家也希望能够与鬼墨这个职业共同成长


感谢无生轮少侠接受采访

也欢迎其他少侠们踊跃向邮箱

tx3_weixin@163.com投稿

并留下联系方式小天天火速来采访你噢~



周三见


今期周三见答案:5月13日

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