各玄修派系天梯战斗数据已送达!两小无拆体验优化,洞天福地逐步完善~
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本周三,玄修调整的问卷结果
已经进行了公示
相信少侠们对玄修调整的反馈
都有了一定的了解
今天KFZ继续为少侠带来了
更详细、更全面的战斗数据
帮助少侠了解战场中各个门派的表现
让我们一起去看看吧~
通过本周的PVP环境&玄修相关调查问卷,我们决定于近期对玄修技能进行调整。然而,相较于决定进行调整,如何调整显然是一个更为重要的问题。
调整的参考依据有很多,包括但不限于PVP玩法参与情况和战斗数据情况、转门派情况、社交平台的言论、以及各种反馈意见等等,其中战斗数据情况也是重要参考依据之一。
因为天下3的PVP玩法众多,不同玄修派系和流派都有不同的优势战斗场景,甚至在不同战斗环境下,优势点和劣势点也各有不同。
虽然我们不可能把所有玩法、所有情况全部用数据去展现,但通过一项覆盖面广、数据量大的PVP玩法的战斗数据,可以给我们提供非常多的信息,也能让我们在进行玄修调整时,有了更明确的方向。
在天下3众多PVP玩法中,天梯战场无疑是覆盖面最大、数据表现最为全面的玩法之一。本篇文章中,我们将对天梯战场的数据进行分析,通过不同玄修派系角色在天梯战场中的表现情况,对玄修调整情况进行参考。
(本篇文章主要根据玄修主派系分类,因为天下3角色属性流派众多,同一玄修派系可能会有不同的流派,除一些特殊流派外,不做详细划分)
参与角色情况
必须要说明的是,参与人次与流派强度没有必然联系。
80等级段
·荒火、冰心左右玄修参与率较为均衡,且均较高;从装评来看,荒火右玄修装评相较更高一些,冰心左右玄修装评较为平均;
·云麓、弈剑、鬼墨左右玄修参与率相对较为均衡,装评也较为平均;
·天机、翎羽、魍魉、太虚、龙巫、幽篁左右玄修参与情况差距较大:1.天机:右玄修(战阵韬略)的应用场景基本为纯辅助或比赛、竞技场中,牺牲天机单体强度以获取团队更多加成。故在天梯比赛中,天机右玄修的参与数较低,且平均装评较低;2.翎羽:相较左玄修(烈矢)强大的输出及射程(且能同时拥有风声鹤唳这一生存技能),右玄修(神机)偏向控制和骚扰,更多在竞技场和标准号赛事中选用。故翎羽右玄修参与数较低,且平均装评非常低;3.魍魉:左玄修(血浴)的直接伤害及机动能力更强,相较而言右玄修(暗灵)的击杀体验会差一些,故选择率较低;4.太虚:因为太虚通灵兽在战场中的弱势表现,导致左玄修(通灵法典)在天梯中选择率非常低,平均装评也非常低;5.龙巫:人数差距主要因为男龙数量的稀少,但参与天梯战场的左玄修(浴血玄黄)龙巫平均装评非常高;6.幽篁:人数差距主要因为奶篁数量的稀少,且相对而言奶篁的优势战斗场景为流光梦境、势力战等大规模战斗中,故天梯参与相对较低。75等级段
·荒火右玄修(火神佑)参与较左玄修(狂魔斩)高出很多;
·弈剑左玄修(剑风肃飒)参与较右玄修(剑雨潇湘)高出很多;
·鬼墨右玄修(泣鬼惊神)参与较左玄修(画龙点睛)高出很多。
战斗数据情况
本段中所有的数据均为天梯战场中对应项目的平均数据表现情况。
80等级段
需要注意的是,因为部分玄修派系参与角色量较低、参与角色平均装评较低,且玄修优势战斗场景并非天梯战场,故可能出现数据整体较低的情况。
下面是各项数据细分:
▲击杀
·击杀数据最高的玄修派系依次为翎羽左(烈矢)、荒火右(火神佑)、荒火左(狂魔斩);
·其次依次为鬼墨右(泣鬼惊神)、龙巫右(巫雨青冥)、魍魉左(血浴)、幽篁右(沧海一笑);
·第三档依次为弈剑右(剑雨潇湘)、龙巫左(浴血玄黄)、云麓右(霓裳梵音)、弈剑左(剑风肃飒)、翎羽右(神机)、云麓左(天书息壤)、太虚右(太极真言);
·第四档依次为魍魉右(暗灵)、太虚左(通灵法典)、天机左(铁血精骨)、冰心右(罂心毒经)、鬼墨左(画龙点睛)、天机右(战阵韬略);
·幽篁左(木兰坠露)、冰心左(灵枢素问)击杀能力最低。
▲助攻
·相较击杀,各玄修派系助攻数据的差距会相对小一些,仅有魍魉的助攻数据较低,幽篁左(木兰坠露)、天机右(战阵韬略)、弈剑左(剑风肃飒)数据略低;
·翎羽左(烈矢)是唯一击杀和助攻均非常高的玄修流派。
▲输出
·鬼墨右(泣鬼惊神)的输出数据远远高过其他玄修派系,荒火右(火神佑)、翎羽左(烈矢)处于第一梯队;
·其他打手门派中,传统群架流派:幽篁右(泣鬼惊神)、龙巫左(浴血玄黄)、云麓左(天书息壤)输出处于第二梯队;
·除冰心左(灵枢素问)和幽篁左(木兰坠露)外,输出数据最低的派系分别为魍魉右(暗灵)、天机右(战阵韬略)、鬼墨左(画龙点睛)、太虚左(通灵法典)。
▲生存
·生存数据为综合死亡和承伤数据所得;
·生存数据最强的依次为幽篁左(木兰坠露)、冰心左(灵枢素问)、龙巫左(浴血玄黄)、荒火右(火神佑),其次为荒火左(狂魔斩)、冰心右(罂心毒经)、天机左(铁血精骨);
·其他玄修派系中,鬼墨的生存数据最高,龙巫右(巫雨青冥)、天机右(战阵韬略)、云麓左(天书息壤)、太虚右(太极真言)、幽篁右(沧海一笑)数据接近;
·云麓右(霓裳梵音)的生存数据最低,魍魉左(血浴)、弈剑左(剑风肃飒)、太虚左(通灵法典)、弈剑右(剑雨潇湘)数据略高一些,魍魉右(暗灵)和翎羽的生存数据也处于偏中下位置。
▲治疗
·治疗数据中,冰心左(灵枢素问)数据一骑绝尘,其次为冰心右(罂心毒经)和幽篁左(木兰坠露);
·鬼墨左(画龙点睛)、荒火左(狂魔斩)、荒火右(火神佑)、天机右(战阵韬略)也略有治疗,其他流派的治疗数据可以忽略不计(大多为五气朝元产生的治疗数据)。
75等级段
和神启类似,因为部分玄修派系参与角色量较低、参与角色平均装评较低,且玄修优势战斗场景并非天梯战场,故可能出现数据整体较低的情况。
下面是具体各项数据细分:
▲击杀
·与80等级段相比,整体击杀数据差距两极分化情况较小
·处于第一梯队的玄修派系依次为魍魉左(血浴)、荒火右(火神佑)、龙巫右(巫雨青冥)、荒火左(狂魔斩)、翎羽左(烈矢);
·其次依次为翎羽右(神机)、鬼墨右(泣鬼惊神)、云麓右(霓裳梵音)、弈剑左(剑风肃飒);
·第三档依次为云麓左(天书息壤)、龙巫左(浴血玄黄)、太虚右(太极真言)、弈剑右(剑雨潇湘);
·第四档依次为冰心右(罂心毒经)、魍魉右(暗灵)、天机左(铁血精骨)、天机右(战阵韬略)、太虚左(通灵法典)、鬼墨左(画龙点睛),和神启情况类似;
·冰心左(灵枢素问)击杀能力最低。
▲助攻
·龙巫左(浴血玄黄)的助攻数据远高于其他玄修流派(可能是因为参与人次较低且平均装评较高,数据不一定代表平均水平);
·其他玄修派系中,鬼墨右(泣鬼惊神)会高一些,魍魉、太虚左(通灵法典)、鬼墨左(画龙点睛)较低,天机右(战阵韬略)、弈剑左(剑风肃飒)略低一些,其余差距不大。
▲输出
·和神启相同,鬼墨右(泣鬼惊神)的输出数据远远高过其他玄修派系;
·云麓右(霓裳梵音)、云麓左(天书息壤)、龙巫左(浴血玄黄)的输出数据也处于第一梯队;
·其他主流输出派系中,大多数输出数据相近,处于第二梯队。除弈剑左(剑风肃飒)稍低一些,和天机左右玄修、冰心右(罂心毒经)处于第三梯队;
·除冰心左(灵枢素问)外,输出数据最低的派系分别为鬼墨左(画龙点睛)、太虚左(通灵法典)、魍魉右(暗灵)。
▲生存
·生存数据为综合死亡和承伤数据所得;
·天机右(战阵韬略)、龙巫左(浴血玄黄)的生存数据远高于其他玄修派系,可能是因为参与人次较低且平均装评较高,导致数据参考意义降低;
·其他派系中,冰心左(灵枢素问)、天机左(铁血精骨)生存数据处于第一梯队;冰心右(罂心毒经)、荒火左(狂魔斩)、荒火右(火神佑)、龙巫右(巫雨青冥)生存数据在第二梯队;
·其余派系数据差距不大,鬼墨左(画龙点睛)数据过低,可能为装评因素。
▲治疗
·和80等级段类似,治疗数据中,冰心左(灵枢素问)数据一骑绝尘,其次为冰心右(罂心毒经);
·荒火左(狂魔斩)、荒火右(火神佑)、天机右(战阵韬略)、鬼墨左(画龙点睛)、也略有治疗,其他流派的治疗数据可以忽略不计。
一些特殊热点流派分类
因为天下3角色属性流派众多,同一玄修派系可能会有不同的流派,在这里我们选取几个区分度比较大的派系进行特殊分类。
由于篇幅原因,本段只对80等级段战场数据进行展示。
烈矢系 大攻翎羽vs小攻翎羽
数据划分规则:面板。最大物理攻击/最小物理攻击>1.3,则为大攻流,反之为小攻流。
上表中选取荒火右(火神佑)、荒火左(狂魔斩)作为对照玄修派系;
在各个装评段,小攻流的击杀数据均高于大攻流,平均装评越高,差距越明显;
10万以上装评,小攻流的输出数据均高于大攻流,平均装评越高,差距越明显;
整体而言,小攻流的击杀、助攻、输出数据均高于荒火,而大攻流的击杀、输出数据均低于荒火。
罂心毒经系 念医vs毒医
数据划分规则:面板。魂>念,则为毒医,反之为念医。因为毒医和念医追求数据不同,无法内部做比较,故选取其他玄修派系作对比。
▲毒医
上表中,“毒-冰心;右”的概念为:玄修主派系为罂心毒经,且面板上魂>念;
毒医的击杀和助攻数据均高于同装评段的云麓和弈剑,输出能力仅在14w+装评分段时低于云麓左(天书息壤),生存数据整体略低于云麓左(天书息壤),高于云麓右(霓裳梵音)和弈剑。
▲念医
上表中,“念-冰心;右”概念为:玄修主派系为罂心毒经,且面板上魂≤念。
可以看到三个派系各有所长:
在治疗方面,冰心左(灵枢素问)治疗最高,冰心右(罂心毒经)次之,幽篁左(木兰坠露)最后;
在助攻方面,10万装评以上冰心左(灵枢素问)最高,10万装评以下冰心右(罂心毒经)最高。幽篁左(木兰坠露)助攻数据最低;
在生存方面,幽篁左(木兰坠露)远高于其他二者,冰心左(灵枢素问)生存数据整体排在最低。
最后需要特别说明的是,战场数据能反馈一部分问题,但是不能代表全部,一方面我们需要充分的尊重及参考战场数据表现,另一方面也要考虑到不同玄修派系的适用环境和优势场景。
近期游戏内的战场数据
小天天已经全部奉上了~
关于玄修的调整
我们会综合考虑问卷调研结果
以及PVP的数据情况
作出更为客观、合理的调整!
关注玄修调整的同时
也不要忘记本周的大荒建言录哦~
本周,策划小姐姐竹子
给爱好洞天装修的少侠
带来了好消息
话不多说,让我们一起看看
策划小姐姐在本期的建言录
都提到了哪些内容吧~
两小无拆双人战场
梨花落尽一场雪:关于2V2两小无拆战场,我有几点建议:
1.建议调整加分加声望的机制,比如说赢一把可以加200声望,输一把也有50~100声望,而不是根据比赛分数来获得声望。现在大家都用冰心互相磨,很多时候是撑到最后的掉血状态,才勉强杀死一次对方和洗一个旗子,拿到79分,可是获得的声望比较少。2.第三阶段建议调整为两个人都是幻化状态,然后主攻者多几个固定技能,或者增加第一阶段捡的技能。竹子:感谢少侠的建议!本周更新已经加入了伤害治疗关联声望获取的设定, 同时一阶段击杀和拾取技能也会关联到相应的声望获取啦,少侠可以前去游戏中体验。
关于三阶段的主攻者,我们设计的是自身数值的对抗,所以不会考虑幻化的方向哦。本周更新已经增加了技能的刷新数量和减少了策略者拾取的技能的调息时间。另外三阶段随着时间的推进,怒火攻心会附加探测隐形效果以及减疗状态,希望给少侠带来了更好的战场体验~时装兑换
念小默:画卷时装国色天香已经没有可以去兑换的NPC了~ 麻烦开放兑换通道!
竹子:记录下少侠的要求啦,我们会尽快优化这方面的问题,努力满足少侠的兑换需求!
美拍出现进度条
阿冰:现在使用美拍截图上坐骑过程的画面,会出现进度条,我记得至少两周前是没有这样的情况。请问是更改了吗,还是出现了BUG?真的非常影响画面呀......
竹子:非常抱歉给少侠带来了不好的拍照体验!9月1日版本的美拍将会更新并解决上马进度条的这一问题,届时少侠可以登录游戏去体验~
团战卡顿
指尖的&温柔&残留:戮力同心梦境太卡了 ,没有一点游戏体验 。700人打架就卡技能了,是直接出不来技能的那种。
竹子:十分抱歉影响了少侠的团战体验!其实我们一直都有在关注大型GVG团战的体验,也找了更多的程序同学去研究如何优化这块的内容,请少侠耐心等待,更好的团战体验已经在路上了~
头像更新
鹿裘负暄:希望头像设置里面可以更新新校服以及Q版大头!
竹子:收到!我们正在制作一批新的头像,预计在10月中旬上线,届时少侠可以多多注意相关的消息哟~
洞天家具上新
紫之烨:我想反馈一下,洞天家具好久都没出新的了,能不能出些新家具呀?
贪玩儿的羡羡:血书建议每周更新一到三种洞天家具,逢年过节、有活动时再批量更新洞天家具。并且新家具种类多样、功能丰富,以正常方式进行投放。另外,洞天的各种人性化功能也应多多开发,比如实时天气动态变化系统、洞天景观、光照等特效与现实同步,原家园NPC家仆及家具互通迁移或复制等。竹子:收到少侠的建议!关于洞天的家具更新,下周我们将会上新大量家具,并开放家园设计大赛报名,少侠可以留意一下这方面的信息哦。
另外,洞天的这部分内容,我们会根据开发的进度和当前的开发工作量逐步完善功能,然后让少侠尽快体验。后期家具的更新周期会增加上新频次,希望能帮助少侠挑选到喜欢的家具~感谢少侠对洞天福地的热爱和支持!以上就是本次建言录的全部内容啦
希望能够解答少侠们近日来的疑惑
我们也会根据大家的建议
对游戏继续优化滴
如果想给大荒建言献策?
欢迎在留言区给竹子小姐姐留言~
说不定在下期建言录上
就会出现你的建议哦~
每日宝箱