另辟蹊径打造魂修羽毛!多种控制搭配超高伤害,再现翎羽陷阱威力~
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小天天邀请到少侠【十五大师】
前来分享独家的
魂修羽毛的改造心得
快来一起看看吧~
本期宝鉴
魂修羽毛
改号前的属性图:
采访全记录
Q1:先请十五大师跟大家介绍一下自己这个魂修羽毛的特色吧~
这个羽毛属于全魂会心流,整体搭配是四大禹,天域武器,战场首饰,77副本嗔套,属性看似平平,实则暗藏杀机。
(打双13羽毛的伤害信息)
(测 试 伤 害 视频, 非 实 际 P K)
(视频时长16秒,可放心观看噢~)
Q2:所以十五大师的这套玩法一定程度上会比较依赖陷阱吗?
魂箭以陷阱为主,落日为辅,可以在短时间打出高额致命伤害。在玩法上,我喜欢守株待兔,高爆发加连控(恐惧、定身、眩晕)可能常常令部分硬甲脆皮职业一脸懵圈。
我的玄修选择了全右,也是经过几次测试和玄修迭代最终的选择。
核心技能是草木皆兵,这个成语对应效果可谓是非常贴切,它将不可移动的陷阱变为可移动,手动触发,实测最高可造成五次伤害。使用灵兽技能【十面埋伏强化】后,更能达到秒放陷阱的效果。
右玄共6行,每一行都是对陷阱的增益,有增加会心的野林枯荣,有增加状态命中的鸩羽罂心,有增加伤害的神机煞锁,有自带21%透魔的草蛇灰线,诸多的陷阱增益让我走上了魂修的道路。
游戏设定陷阱只能放3个,很多玩家不了解【草木皆兵】的用法,因而忽略了此技能。根据战斗记录和长期的测试,我得出了【草木皆兵】造成5次伤害的结论。Q3:请问一下十五大师为什么选择了这么少有的流派呢?
我这是第二次接受公众号的采访了,上一个是受天机,这一次是魂箭。十年天下路,我厌倦了主流的职业和玩法,不喜欢模仿和跟风,平时喜欢研究属性,想把自己的理论变为现实。最主要还是根据KFZ对玄修的设定,我对右玄的理解就是要魂修。
Q4:那十五大师觉得你魂修羽毛,跟传统的力敏羽毛比,优劣势都有什么呢?跟太虚、云麓这些传统的法术输出相比,你觉得你有什么优势呢?
魂箭和传统羽毛相比,放弃了手长和机动风筝的特点,把远程射手变成了控制系近战法师。在全系硬甲职业物防普遍较高的前提下,物理系技能除夜狼外想要打出理想伤害的难度大大增加,而魂修往往能针对硬甲职业低法防的短板,而且还是5次忽视21%法防的伤害,玄修还自带增伤和会心。
跟传统法术伤害门派相比,魂箭的优势在于连控(定身、眩晕、恐惧、减速、盲目),配合弓术篇,能打出6次共5种类型的控制。而且风驰、退避三舍、草木皆兵提供了一定的跑路能力。此外,在于同样法强下,传统法师不具备魂箭这种短时间内高额爆发伤害,因为魂箭不需要读条放技能。正所谓寸有所长,尺有所短。诸如魂剑,太虚,云麓此类传统法术输出门派,对魂箭而言是一种极大的克制。首先法师具有高额的法术伤害,我作为硬甲法师法防往往是不足的;其次云麓的风腾云和弈剑的身自在免疫陷阱,必须要把这两个职业晕住,让他们下云下剑,这对操作有一定的要求。这里不得不说魂剑是任何羽毛的天敌,被我晕住也不会下剑。
Q5:那请十五大师来分享一下自己的改号全过程吧!
落日流焰这个玄灵技能的核心在于把火系附伤转变成会心一击力和箭系技能的增伤,因此我选择装备和炼化以附火为主,兼顾双防,77副本嗔套尤为合适。
而且我对比了77副本套的综合双防,均高于75世界套和75战场套。这里有个小彩蛋,就是嗔套护腕是为数不多带物防的硬甲。我研究了很多伤害数据,发现火系附伤对火系陷阱的加成很高。
武器我选用四代天域会心的天羽星河落(带附火),副手采用75师门金乌啼(带附火)。理想武器是四代天域法杖或笔,可以提供高法强,草木皆兵的伤害更高。
马灵化我采用八十双子座伤,65-70的太阴,这样一来模具相对便宜,二来力属性可以提供一些物理技能的伤害,兼顾了会心和附伤。
首饰分别采用了持节踏云中·斗、星垂平野阔·斗、杀气凌穹苍、75战场流年·名和扶摇·名,以上首饰兼顾敏、魂属性,会心和大法加持,配合落日流焰的火系附伤转会心,不用刻意堆敏属性提会心,给魂属性提供提升空间。
孩子目前是羽毛孩子,目标是幽篁孩子,比龙巫孩子提供的大法高,而且幽篁孩子主动技能是物法相互叠加。因为等级不够,暂不能转职。孩子装备采用80天魂青空四件,普孔激活会心,高孔激活诛心或大法,孩子项链目前采用啸饮之雪霁,武器用法系太初蔽日惊霜。孩子点化采用诛心或破魔四点化,天书采用带破魔属性的条目。
Q6:你觉得你现在的魂箭还有哪些提升空间呢,你计划怎么提升呢?
魂箭的两个主要参数是大法和附火,1点魂属性转化0.9大法,1点火属性转化0.5的会心。以后的方向是保证超高大法和极限的火系附伤,保证一定的双防,400以上的裸追,30%的疾语,有条件了考虑400的诛心和10%的破魔。
现在是半成品,孩子、天书、灵曜、手工时装这些都没搞。步步为营,稳扎稳打,争取在现阶段玄修下,开辟一个新的流派。Q7:十五大师有什么改号的心得跟大家分享呢?
改号没有捷径可走,更不能盲目自信,要有理论支持和实践效果。想要另辟蹊径,剑走偏锋,只能推翻重来。我三年前就有发展这个流派的思路了,因为没有成品号参考,只能先买一个普通羽毛,不断地测试数据,记录伤害曲线,修改炼化,对比技能描述,解读玄修,优化装备搭配,筛选元魂珠。从实践中排除了重击流、世界套、战场套、手工套等不可行的方案,最终得出大法配火伤的方案。改号前,先要有数据支撑,再考虑可行性,最后物色一个底子好硬件全的号。
对于底子好的号,我的要求是大禹耳环、项链、玉佩、天域武器、金色副手齐全,有一定的修为支撑(修为高的号,一般用心多,投入多,细节相对好些),然后是元魂珠积累点和孩子等级。以上均为投入较大的地方,其余属性考虑到要推翻重来,所以没有太在意。
在测试号阶段,我尝试了全魂大法流;测试了全身囚魂傲因模具炼化的极限附伤流;测试了小法火重及会心流;测试了物法双修流,均没有得到理想的伤害效果。通过搭配不同的属性,在野外开红和打草人,我记录了伤害曲线,最终得出大法收益>附伤收益,附伤中附火收益>其他附伤收益,会心流伤害>重击流伤害,大法流伤害>双修流伤害>小攻流伤害。Q8:请问你的魂修羽毛现在在副本、野外或者战场的体验如何呢?说到这里,我要诚恳地向飞鸿踏雪那些因我测试伤害而被误伤的少侠说声对不起!对不起!对不起!
自从刷齐了77套和豆子之后很少下本,副本输出能力中等偏上,玩魂箭旨在体验击杀快感,不为虐怪。在野外的话,魂箭具备高额的爆发,火油和火蜥能群伤,多个连控效果,野外还是很快乐。不怕被你追,就怕你不追在战场上,我喜欢在雪竹蹲点放陷阱守株待兔。在巴蜀无限火蜥群伤打伤害,逆风反而能比顺风打出更多的伤害,有过100万的记录,击杀场均人头5个左右。但是由于选择副本套的原因,相对比较脆,阵亡也多。
Q9:那在魂箭的操作上,有什么小技巧或者心得分享吗?
对于操作,我以前玩受天机,喜欢冲前面。现在玩魂箭,我只是一个不会射箭的射手,物理技能只会放夜狼。
在早期的门派介绍视频中,翎羽的经典玩法就是先放好陷阱,落日系技能引怪进入陷阱范围。我平时也是采用这种玩法,如果草木皆兵没能击杀目标,根据目标剩余血量,可接弓术重置火油继续放陷阱,亦可补一发夜狼。草木皆兵对释放的时机有一定的要求,不可太远(草木皆兵距离不够),不可太近(目标触发增伤失效),建议距离为倦鸟射程最佳。
在野外要注意敌人数量,草木皆兵无法判断优先级,会导致伤害分散,不能击杀敌人。战场要注意三角形布置陷阱,防止魍魉偷袭,还要注意弈剑贴脸七剑,看见乱红千点立马退避三舍。
Q10:最后十五大师还有什么想跟正在改号的少侠们分享呢?
我在这里引入两个概念,方便各位少侠搭配属性吧。
1.功伤比:即攻击属性一定时,某一技能对某一目标造成伤害的比值,20次取平均值,功伤比越小,代表属性最佳。
2.伤害曲线:攻击每增加某数值时,同一技能对同一目标造成的伤害,记录每个节点伤害数据,连成曲线,可推断预期伤害。因为好多人不知道取舍,问大攻、诛心、人祸怎么取舍,大家可以参考这个概念来测试,然后再考虑属性的调整。伤害曲线越往后越高,不是直线,但可以按近似直线推算,预期收益很高,比如说1000攻击造成1500,1100攻击造成1800,1200攻击造成2300这样。大家可以理解为每增加100攻击,伤害增加的最低数值。我魂箭的曲线:大攻在3000基础上,每增加100,陷阱伤害就增加1000。
借此来预估提升大攻的伤害,就可以判定要不要放弃大攻换诛心或者人祸这些属性了~Q7:少侠觉得重击流相比会心流太
感谢【十五大师】少侠接受我们的采访也欢迎其他少侠们踊跃自荐或推荐不同门派不同阶段的改造号或者是经验方法都可以留下联系方式噢~(被采纳可以奖励门派立牌和王朝军资·1200哟)说不定下期就会看到自己/他人的采访啦!//
小天天喊你投稿啦!
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