副本天赋全点满才最好?分流派测试伤害,实现输出最大化!
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虽舞干戈,一泯恩仇
6月11日,广州大剧院见
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鬼墨少侠【乄涂山苏苏】
给大家分享一下
鬼墨副本天赋技能的一些小技巧
希望能解答大家的疑惑
更好地发挥它在副本中的作用~
副本技能天赋涉及的技能派系
此前,我自己原本的副本天赋连招:(起手鬼迷-墨龙)-(洒墨-鬼蜮)(重复括号内步骤直至刷新鬼泣)-鬼泣-画龙-点睛-(重复以上步骤三次)-绘鬼(14s洒墨),如果墨龙CD好了,鬼泣仍未刷新,就先用墨龙。
但是逛了论坛之后,我又发现这样的连招似乎并不是最佳选择,于是就有了此次的攻略。
首先,要介绍一下鬼墨副本天赋涉及到的技能派系,因为后面我会提到。
水系:洒墨、墨龙凌空、画龙(组合技中的墨龙凌空伤害)、点睛
元系:鬼蜮、鬼迷心窍、鬼泣、画龙(组合技中的鬼出神没伤害)、绘鬼
为什么要提技能派系呢,因为鬼墨的技能伤害跟会心也挂钩,这里指的是玄修-行云流水(水月云天)。
会心越高,提升的水系附伤越多,5层是增加40%会心的水系附伤。
所以我个人是建议能一直叠着5层就尽量不要断,鬼影也不要省着懒得开。而且这个附伤也对普攻有效。那种3k会心的高端鬼墨打怪普攻会心1w多都是非常正常的。
技能天赋小技巧
在此,我也想跟大家分享一些关于鬼墨技能天赋的入门冷知识:
①跳起来在空中用画龙可以防止冲到目标旁边,尤其是草精本!
②绘鬼(14s持续洒墨)的攻击范围与觉醒技能一样,但是它是可以移动施法的,攻击范围会跟着人物走,不用担心躲红圈把读条打断了,但是要注意当boss准备出聚的红圈的时候,时间不够的尽量别乱用,不然GG,常规方法跟跳起来都没法打断。
不过补救方法还是有的,跟御风行类似,想打断读条可以按下浮劲,但是浮劲有cd,不要随便用掉。
此外,绘鬼状态下无法使用轻功(三燕子之类),也无法上马。
③使用画龙之后墨龙凌空的CD是10s,在10s内没刷新鬼泣或者刚好刷新了的,以及疾语高的号,可以先用墨龙凌空(三段)再用鬼泣接画龙,这样输出会高不少。
④绘鬼14s结束后还有一个绘鸦的自动攻击技能,跟点睛有点类似,不过伤害没有那么高。
⑤假如刷新的鬼泣、画龙/点睛都处于可使用但未使用状态,分几种情况:
(1)鬼泣,画龙:先用画龙,再用鬼泣触发画龙,否则画龙只能使用一次
(2)鬼泣,点睛第三次:先用鬼泣触发画龙,再用点睛,否则进入绘鬼状态后强化鬼泣状态就消失了,也无法触发下一次画龙。
(3)画龙,点睛:先用点睛再用画龙,这样可以触发2次点睛。
⑥连招过程中使用其他门派技能会打断连招,但是使用副本天赋主动技能或者玄修技能等等都不会打断。
关于一些连招的疑问
Q1:文气不点的话输出会更高吗?
关于这个问题,我今天特地测试并录视频分析了一下。我是真的佩服能想到这样输出的大佬,因为我一直都是硬性思维,认为全部点了才是最好的。测试完之后发现确实是不点输出更高。首先放上我自己的属性图(带脉),会心率73%,诛心23%。
上图所示附伤面板是叠满后的状态。
下面是一些输出分布以及所得数据,均在二级杀戮状态下记录得到。
【不点文气的情况下】
15s内的技能输出有很多情况,比如一次都没刷新鬼泣,或者刷了2次并用了2次点睛,或者是刚好第1s用了墨龙+强化鬼泣等等。
我没法保证每个过程都一样,并且这也是副本输出的正常情况,所以我只保持了一个相同条件——每次都是叠满了行云流水的状态下测试。而后面我发现输出差距比较大,所以没有必要再测试多几十次。
每个15s内输出情况分别是44.50w,39.01w(只刷新1次鬼泣,使用后刚好停手),42.78w(刷新2次+1次点睛),46.23w(刷新2次鬼泣+2次点睛,点睛没会心)等,为了尽量公平,我有一半时间没有用到普攻(绘鬼状态下没有普攻),所以实际的输出应该会更高!
【点了文气的情况下】
我只计算点睛+在绘鬼14s内的伤害+绘鸦,分别是40.67w(12下,2次未会心,计入了一次普攻6k+),32.9w(13下,2次未会心),32.88w(12下,2次未会心),36.03w(13下,3次未会心)等,这几种情况的绘鸦都是会心情况下的。
可以看到,不点文气在运气几乎最不好的状态下都跟点了文气最好的情况下基本持平了。如果不点文气,加上普攻跟其他增益,输出应该会更高。
在会心不太吃香的本里,比如巫蛊。点了文气的输出情况中,开头的点睛跟结尾的绘鸦是爆发输出,伤害占1/3多点,其中的12-13下是持续伤害。如果运气不好,点睛跟绘鸦都不出会心甚至划过,那输出就会差很多。再看不点文气的情况,没用到点睛也没刷新出鬼泣的情况下,跟点文气情况下差不多,如果能刷新鬼泣跟用到点睛,输出应当远超使用绘鬼。
此外,一开始我们说到绘鬼是元系伤害,绘鸦是水系。而这14s的绘鬼状态下会把行云流水的5层状态打断(我也试过用墨染接上,不过伤害差得不多)。那后续大概10s左右的水系技能,输出就会掉一部分,所以考虑到这一点,个人认为不点文气是最好的选择。
Q2:有必要用血墨杀吗?
从一开始我就觉得没有必要,现在测试完我仍然觉得没有必要,不过是否使用血墨杀还是要看个人想法。
先进行测试,看一下血墨杀的伤害。依然是草精本,会心伤害大概是4.3w-4.9w。血墨杀调息的2s,正好对应一次洒墨、鬼蜮,洒墨会心伤害1.4-1.7w,鬼蜮会心伤害2.7-3.2w。伤害来说差别不大,血墨杀结束后可以接一个普攻,洒墨、鬼蜮中间也会插一个普攻。
另一方面,我使用的血墨杀是点满了3点玄修,即可以使用3点墨痕增加威力。而上面的数据打出去的时候都是满墨痕的。那么在没墨痕或者压等级69、74点不到的情况下,血墨杀的会心伤害要比洒墨、鬼蜮的会心伤害要低。
此外,洒墨、鬼蜮是两个技能,血墨杀是一个技能,会心率高的没什么影响,会心率低的话建议用前者,这样如果没出会心,减少的伤害要更少一点,当然,如果你相信自己的人品,用血墨杀也是没什么问题的。
经过一系列的测试,最终我推荐的副本天赋连招是(起手鬼迷-墨龙)-(洒墨-鬼蜮)(重复括号内步骤直至刷新鬼泣)-鬼泣-画龙-点睛,墨龙cd好了先用墨龙。
以上均为个人见解,有不足之处敬请见谅。
后续测试
有小伙伴提到重击鬼墨跟血墨杀的连招,于是借了师姐的元重鬼墨再测试一次。测试条件与前面相同。
叠满行云流水的属性图如下:
号是元重鬼墨,但叠了行云流水之后接近1k的水重,因此副本双系伤害差得不多。
先看点了文气与不点文气的区别。
这次全程未使用普攻,测试地点是极境老一,卡了怪站着测试。至于为什么不在草精本,是因为草精本容易出会心,对重击不友好。
【点了文气的情况下】
数据就不一一列出,只放平均值。
在绘鬼状态下15s的平均伤害是19.668w。
【不点文气的情况下】
统计了3分钟内输出,然后计算15s内伤害的平均值为21.337w。
两者差别不大,在水重接近1k的情况下,虽然可以看出伤害还是不点文气的要高一点点,但假如是没有水重的80手工套鬼墨,墨龙伤害以及绘鸦、洒墨伤害应该会各自要少一点,此外点睛是水系伤害,不出重击伤害要大打折扣,而绘鬼(文气)是元系伤害,对元重鬼墨来说伤害要更稳定。因此个人认为单元重,行云流水状态下水重不到800的鬼墨还是点文气会比较好。
如果是单水重鬼墨,一般元重也不会特别低,毕竟大禹首饰什么的有加成。没有体验过也暂时没看到类似的号,不过这类同上根据伤害类型判断,建议是不点文气。
然后还有小伙伴提到习惯用血墨杀连招。于是,我又把自己的会心鬼墨跟师姐的重击鬼墨开过去测试了一下。
会心鬼墨:
血墨杀与鬼泣都使用:平均每秒伤害2.056w
只使用鬼泣:平均每秒伤害2.116w
只使用血墨杀:平均每秒伤害2.000w
重击鬼墨:
血墨杀与鬼泣都使用:平均每秒伤害1.497w
只使用鬼泣:平均每秒伤害1.729w
只使用血墨杀:平均每秒伤害1.248w
可以看出,会心鬼墨的话就跟我上面的结论差不多,血墨杀跟洒墨、鬼蜮的伤害差别不大,因此只使用鬼泣与混着使用两者伤害也差别不大。
不过对元重鬼墨影响反而更深,因为水重相对比较低,因此加入血墨杀后反而输出变低了,这是在水重接近1k的情况下测试的,如果是堆不上去水重的小伙伴,我就更不赞成使用血墨杀了。
而对双重鬼墨来说,应该最后结果跟会心鬼墨差不多,血墨杀与鬼泣混用跟单鬼泣伤害差别不大。
单水重鬼墨没有号测试,估计可能使用血墨杀的伤害要比另外两种要高,亦或者是混合使用比单鬼泣要高。
【鬼墨副本技能天赋攻略】的全部内容
小天天已经为少侠们双手奉上啦~
感谢【乄涂山苏苏】少侠的的分享
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说不定下期就会看到自己/他人的采访啦!
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