20 张图带你彻底了解 ReentrantLock 加锁解锁的原理
The following article is from 阿Q说代码 Author 阿Q
今天用图解的方式从源码角度给大家说一下 ReentrantLock 加锁解锁的全过程。系好安全带,发车了。
简单使用
在聊它的源码之前,我们先来做个简单的使用说明。当我在 IDEA 中创建了一个简单的 Demo 之后,它会给出以下提示:
提示信息
在使用阻塞等待获取锁的方式中,必须在 try 代码块之外,并且在加锁方法与 try 代码块之间没有任何可能抛出异常的方法调用,避免加锁成功后,在 finally 中无法解锁。
如果在 lock 方法与 try 代码块之间的方法调用抛出异常,那么无法解锁,造成其它线程无法成功获取锁; 如果 lock 方法在 try 代码块之内,可能由于其它方法抛出异常,导致在 finally 代码块中,unlock 对未加锁的对象解锁,它会调用 AQS 的 tryRelease 方法(取决于具体实现类),抛出 IllegalMonitorStateException 异常; 在 Lock 对象的 lock 方法实现中可能抛出 unchecked 异常,产生的后果与说明二相同。
java.concurrent.LockShouldWithTryFinallyRule.rule.desc
还举了两个例子,正确的案例如下:
Lock lock = new XxxLock();
// ...
lock.lock();
try {
doSomething();
doOthers();
} finally {
lock.unlock();
}
错误的案例如下:
Lock lock = new XxxLock();
// ...
try {
// 如果在此抛出异常,会直接执行 finally 块的代码
doSomething();
// 不管锁是否成功,finally 块都会执行
lock.lock();
doOthers();
} finally {
lock.unlock();
}
AQS
上边的案例中加锁调用的是 lock() 方法,解锁用的是 unlock() 方法,而通过查看源码发现它们都是调用的内部静态抽象类 Sync 的相关方法。
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
Sync 是通过继承 AbstractQueuedSynchronizer 来实现的。没错,AbstractQueuedSynchronizer 就是 AQS 的全称。AQS 内部维护着一个 FIFO 的双向队列(CLH),ReentrantLock 也是基于它来实现的,先来张图感受下。
Node 属性
//此处是 Node 的部分属性
static final class Node {
//排他锁标识
static final Node EXCLUSIVE = null;
//如果带有这个标识,证明是失效了
static final int CANCELLED = 1;
//具有这个标识,说明后继节点需要被唤醒
static final int SIGNAL = -1;
// Node对象存储标识的地方
volatile int waitStatus;
//指向上一个节点
volatile Node prev;
//指向下一个节点
volatile Node next;
//当前Node绑定的线程
volatile Thread thread;
//返回前驱节点即上一个节点,如果前驱节点为空,抛出异常
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
}
对于里边的 waitStatus 属性,我们需要做个解释:(非常重要)
CANCELLED(1):当前节点取消获取锁。当等待超时或被中断(响应中断),会触发变更为此状态,进入该状态后节点状态不再变化; SIGNAL(-1):后面节点等待当前节点唤醒; CONDITION(-2):Condition 中使用,当前线程阻塞在 Condition,如果其他线程调用了 Condition 的 signal 方法,这个结点将从等待队列转移到同步队列队尾,等待获取同步锁; PROPAGATE(-3):共享模式,前置节点唤醒后面节点后,唤醒操作无条件传播下去; 0:中间状态,当前节点后面的节点已经唤醒,但是当前节点线程还没有执行完成。
AQS 属性
// 头结点
private transient volatile Node head;
// 尾结点
private transient volatile Node tail;
//0->1 拿到锁,大于0 说明当前已经有线程占用了锁资源
private volatile int state;
今天我们先简单了解下 AQS 的构造,以帮助大家更好的理解 ReentrantLock。至于深层次的东西先不做展开。
加锁
对 AQS 的结构有了基本了解之后,我们正式进入主题——加锁。从源码中可以看出锁被分为公平锁和非公平锁。
/**
* 公平锁代码
*/
final void lock() {
acquire(1);
}
/**
* 非公平锁代码
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
初看代码发现非公平锁似乎包含公平锁的逻辑,所以我们就从“非公平锁”开始。
非公平锁
final void lock() {
//通过 CAS 的方式尝试将 state 从0改为1,
//如果返回 true,代表修改成功,获得锁资源;
//如果返回false,代表修改失败,未获取锁资源
if (compareAndSetState(0, 1))
// 将属性exclusiveOwnerThread设置为当前线程,该属性是AQS的父类提供的
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
compareAndSetState():底层调用的是 unsafe的compareAndSwapInt,该方法是原子操作;
假设有两个线程(t1、t2)在竞争锁资源,线程 1 获取锁资源之后,执行 setExclusiveOwnerThread 操作,设置属性值为当前线程 t1。
此时,当 t2 想要获取锁资源,调用 lock() 方法之后,执行 compareAndSetState(0, 1) 返回 false,会走 else 执行 acquire() 方法。
方法查看
public final void accquire(int arg) {
// tryAcquire 再次尝试获取锁资源,如果尝试成功,返回true,尝试失败返回false
if (!tryAcquire(arg) &&
// 走到这,代表获取锁资源失败,需要将当前线程封装成一个Node,追加到AQS的队列中
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
// 线程中断
selfInterrupt();
}
accquire() 中涉及的方法比较多,我们将进行拆解,一个一个来分析,顺序:tryAcquire() -> addWaiter() -> acquireQueued()。
查看 tryAcquire() 方法
// AQS中
protected boolean tryAcquire(int arg) {
// AQS 是基类,具体实现在自己的类中实现,我们去查看“非公平锁”中的实现
throw new UnsupportedOperationException();
}
// ReentrantLock 中
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取AQS 的 state
int c = getState();
// 如果 state 为0,代表尝试再次获取锁资源
if (c == 0) {
// 步骤同上:通过 CAS 的方式尝试将 state 从0改为1,
//如果返回 true,代表修改成功,获得锁资源;
//如果返回false,代表修改失败,未获取锁资源
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//设置属性为当前线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//当前占有锁资源的线程是否是当前线程,如果是则证明是可重入操作
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//将 state + 1
int nextc = c + acquires;
//为什么会小于 0 呢?因为最大值 + 1 后会将符号位的0改为1
//会变成负数(可参考Integer.MAX_VALUE + 1)
if (nextc < 0) // overflow
//加1后小于0,超出锁可重入的最大值,抛异常
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//设置 state 状态
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
因为线程 1 已经获取到了锁,此时 state 为 1,所以不走 nonfairTryAcquire() 的 if。
又因为当前是线程 2,不是占有当前锁的线程 1,所以也不会走 else if,即 tryAcquire() 方法返回 false。
查看 addWaiter() 方法
走到本方法中,代表获取锁资源失败。addWaiter() 将没有获取到锁资源的线程甩到队列的尾部。
private Node addWaiter(Node mode) {
//创建 Node 类,并且设置 thread 为当前线程,设置为排它锁
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 获取 AQS 中队列的尾部节点
Node pred = tail;
// 如果 tail == null,说明是空队列,
// 不为 null,说明现在队列中有数据,
if (pred != null) {
// 将当前节点的 prev 指向刚才的尾部节点,那么当前节点应该设置为尾部节点
node.prev = pred;
// CAS 将 tail 节点设置为当前节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 将之前尾节点的 next 设置为当前节点
pred.next = node;
// 返回当前节点
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
当 tail 不为空,即队列中有数据时,我们来图解一下 pred!=null 代码块中的代码。初始化状态如下,pred 指向尾节点,node 指向新的节点。
node.prev = pred;
将 node 的前驱节点设置为 pred 指向的节点。
compareAndSetTail(pred, node);
通过 CAS 的方式尝试将当前节点 node 设置为尾结点,此处我们假设设置成功,则 FIFO 队列的 tail 指向 node 节点。
pred.next = node;
将 pred 节点的后继节点设置为 node 节点,此时 node 节点成功进入 FIFO 队列尾部。
而当 pred 为空,即队列中没有节点或将 node 节点设置为尾结点失败时,会走 enq() 方法。我们列举的例子就符合 pred 为空的情况,就让我们以例子为基础继续分析吧。
//现在没人排队,我是第一个 || 前边CAS失败也会进入这个位置重新往队列尾巴去塞
private Node enq(final Node node) {
//死循环
for (;;) {
//重新获取tail节点
Node t = tail;
// 没人排队,队列为空
if (t == null) {
// 初始化一个 Node 为 head,而这个head 没有意义
if (compareAndSetHead(new Node()))
// 将头尾都指向了这个初始化的Node,第一次循环结束
tail = head;
} else {
// 有人排队,往队列尾巴塞
node.prev = t;
// CAS 将 tail 节点设置为当前节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
//将之前尾节点的 next 设置为当前节点
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
进入死循环,首先会走 if 方法的逻辑。通过 CAS 的方式尝试将一个新节点设置为 head 节点,然后将 tail 也指向新节点。
可以看出队列中的头节点只是个初始化的节点,没有任何意义。
继续走死循环中的代码,此时 t 不为 null,所以会走 else 方法。将 node 的前驱节点指向 t,通过 CAS 方式将当前节点 node 设置为尾结点,然后将 t 的后继节点指向 node。至此,线程 2 的节点就被成功塞入 FIFO 队列尾部。
查看 acquireQueued() 方法
将已经在队列中的 node 尝试去获取锁否则挂起。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 获取锁资源的标识,失败为 true,成功为 false
boolean failed = true;
try {
// 线程中断的标识,中断为 true,不中断为 false
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 获取当前节点的上一个节点
final Node p = node.predecessor();
// p为头节点,尝试获取锁操作
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null;
// 将获取锁失败标识置为false
failed = false;
// 获取到锁资源,不会被中断
return interrupted;
}
// p 不是 head 或者 没拿到锁资源,
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 基于 Unsafe 的 park方法,挂起线程
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
这里又出现了一次死循环。
首先,获取当前节点的前驱节点 p。如果 p 是头节点(头节点没有意义),说明 node 是 head 后的第一个节点。此时,当前获取锁资源的线程1可能会释放锁,所以线程 2 可以再次尝试获取锁。
假设获取成功,证明拿到锁资源了。将 node 节点设置为 head 节点,并将 node 节点的 pre 和 thread 设置为 null。因为拿到锁资源了,node 节点就不需要排队了。
将头节点 p 的 next 置为 null,此时 p 节点就不在队列中存在了,可以帮助 GC 回收(可达性分析)。failed 设置为 false,表明获取锁成功;interrupted 为 false,则线程不会中断。
如果 p 不是 head 节点或者没有拿到锁资源,会执行下面代码,因为我们的线程 1 没有释放锁资源,所以线程 2 获取锁失败,会继续往下执行。
//该方法的作用是保证上一个节点的waitStatus状态为-1(为了唤醒后继节点)
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
//获取上一个节点的状态,该状态为-1,才会唤醒下一个节点。
int ws = pred.waitStatus;
// 如果上一个节点的状态是SIGNAL即-1,可以唤醒下一个节点,直接返回true
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 如果上一个节点的状态大于0,说明已经失效了
if (ws > 0) {
do {
// 将node 的节点与 pred 的前一个节点相关联,并将前一个节点赋值给
// pred
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0); // 一直找到小于等于0的
// 将重新标识好的最近的有效节点的 next 指向当前节点
pred.next = node;
} else {
// 小于等于0,但是不等于-1,将上一个有效节点状态修改为-1
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
只有节点的状态为 -1,才会唤醒后一个节点,如果节点状态未设置,默认为 0。
图解一下 ws>0 的过程,因为 ws>0 的节点为失效节点,所以 do...while 中会重复向前查找前驱节点,直到找到第一个 ws<=0 的节点为止,将 node 节点挂到该节点上。
我们的 pred 是头结点且未设置状态,所以状态为 0,会走 else。通过 CAS 尝试将 pred 节点的 waitStatus 设置为 -1,表明 node 节点需要被 pred 唤醒。
shouldParkAfterFailedAcquire() 返回 false,继续执行 acquireQueued() 中的死循环。
步骤和上边一样,node 的前驱节点还是 head,继续尝试获取锁。如果线程1释放了锁,线程 2 就可以拿到,返回 true;否则继续调用 shouldParkAfterFailedAcquire(),因为上一步已经将前驱结点的 ws 设置为 -1 了,所以直接返回 true。
执行 parkAndCheckInterrupt() 方法,通过 UNSAFE.park(); 方法阻塞当前线程 2。等以后执行 unpark 方法的时候,如果 node 是头节点后的第一个节点,会进入 acquireQueued() 方法中走 if (p == head && tryAcquire(arg)) 的逻辑获取锁资源并结束死循环。
查看 cancelAcquire() 方法
该方法执行的机率约等于 0,为什么这么说呢?因为针对 failed 属性,只有 JVM 内部出现问题时,才可能出现异常,执行该方法。
// node 为当前节点
private void cancelAcquire(Node node) {
if (node == null)
return;
node.thread = null;
// 上一个节点
Node pred = node.prev;
// 节点状态大于0,说明节点失效
while (pred.waitStatus > 0) node.prev = pred = pred.prev;
// 将第一个不是失效节点的后继节点声明出来
Node predNext = pred.next;
// 节点状态变为失效
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// node为尾节点,cas设置pred为尾节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
// cas将pred的next设置为null
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
int ws;
// 中间节点
// 如果上一个节点不是head 节点
if (pred != head
&& ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
// 前边已经判断了大于0的操作,
// pred 是需要唤醒后继节点的,所以当 waitStatus 不为 -1
// 时,需要将 pred 节点的 waitStatus 设置为 -1
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL)))
&& pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
// CAS 尝试将 pred 的 next 指向当前节点的 next
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
// head 节点,唤醒后继节点
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
执行到 while 时找到前驱节点中最近的有效节点,把当前节点 node 挂到有效节点后边,可以过滤掉当前节点前的失效节点。声明出有效节点的第一个后继无效节点 predNext,并把当前的 node 节点状态设置为失效状态。
if 中的操作:如果当前节点是尾节点,CAS 尝试将最近的有效节点设置为尾节点,并将尾节点的 next 设置为 null。
else 中的操作:
如果 pred 节点不是头结点即中间节点,并且 pred的waitStatus 为 -1 或者 waitStatus<=0,为了让 pred 节点能唤醒后继节点,需要设置为 -1,并且 pred 节点的线程不为空。获取 node 节点的后继节点,如果后继节点有效,CAS 尝试将 pred 的next 指向 node 节点的 next。
当其他节点来找有效节点的时候走当前 node 的 prev 这条线,而不是再一个一个往前找,可以提高效率。如果是头结点则唤醒后继节点。最后将 node 节点的 next 指向自己。
解锁
释放锁是不区分公平锁和非公平锁的,释放锁的核心是将 state 由大于 0 的数置为 0。废话不多说,直接上代码:
//释放锁方法
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
//尝试释放锁资源,如果释放成功,返回true
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
// head 不为空且 head 的 ws 不为0(如果为0,代表后边没有其他线程挂起)
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// AQS的队列中有 node 在排队,并且线程已经挂起
// 需要唤醒被挂起的 Node
unparkSuccessor(h);
return true;
}
// 代表释放一次没有完全释放
return false;
}
如果释放锁成功,需要获取 head 节点。如果头结点不为空且 waitStatus 不为 0,则证明有 node 在排队,执行唤醒挂起其他 node 的操作。
查看 tryRelease() 方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//获取当前锁的状态,先进行减1操作,代表释放一次锁资源
int c = getState() - releases;
//如果释放锁的线程不是占用锁的线程,直接抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 如果 c 为0
// ,代表锁完全释放了,如果不为0,代表锁之前重入了,一次没释放掉,等待下次再次执行时,再次判断
if (c == 0) {
// 释放锁标志为 true,代表完全释放了
free = true;
// 将占用互斥锁的标识置为 null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 设置 state 状态
setState(c);
return free;
}
我们的例子中线程 1 占用锁资源,线程 1 释放锁之后,state 为 0。进入 if 操作,将释放标志更新为 true,将 FIFO 队列的 exclusiveOwnerThread 标志置为 null。
查看 unparkSuccessor() 方法
用于唤醒 AQS 中被挂起的线程。
// 注意当前的 node 节点是 head 节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
//获取 head 的状态
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
// CAS 将 node 的 ws 设置为0,代表当前 node 接下来会舍弃
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 获取头节点的下一个节点
Node s = node.next;
// 如果下一个节点为null 或者 下一个节点为失效节点,需要找到离 head
// 最近的有效node
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 从尾节点开始往前找不等于null且不是node的节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
// 如果该节点有效,则将s节点指向t节点
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 找到最近的node后,直接唤醒
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
问题解析:为什么要从尾结点往前查找呢?
因为在 addWaiter 方法中是先给 prev 指针赋值,最后才将上一个节点的 next 指针赋值,为了避免防止丢失节点或者跳过节点,必须从后往前找。
我们举例中 head 节点的状态为 -1,通过 CAS 的方式将 head 节点的 waitStatus 设置为 0。
我们的头结点的后继节点是线程 2 所在的节点,不为 null,所以这边会执行 unpark 操作,从上边的 acquireQueued() 内的 parkAndCheckInterrupt() 方法继续执行。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
//返回目标线程是否中断的布尔值:中断返回true,不中断返回false,且返回后会重置中断状态为未中断
return Thread.interrupted();
}
因为线程 2 未中断,所以返回 false。继续执行 acquireQueued() 中的死循环:
for (;;) {
// 获取当前节点的上一个节点
final Node p = node.predecessor();
// p为头节点,尝试获取锁操作
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null;
// 将获取锁失败标识置为false
failed = false;
// 获取到锁资源,不会被中断
return interrupted;
}
// p 不是 head 或者 没拿到锁资源,
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 基于 Unsafe 的 park方法,挂起线程
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
此时 p 是头节点,且能获取锁成功,将 exclusiveOwnerThread 设置为线程 2,即线程 2 获取锁资源。
将 node 节点设置为 head 节点,并将 node 节点的 pre 和 thread 设置为 null。因为拿到锁资源了,node 节点就不需要排队了。
将头节点 p 的 next 置为 null,此时 p 节点就不在队列中存在了,可以帮助 GC 回收(可达性分析)。failed 设置为 false,表明获取锁成功;interrupted 为 false,则线程不会中断。
为什么被唤醒的线程要调用 Thread.interrupted() 清除中断标记?
从上边的方法可以看出,当 parkAndCheckInterrupt() 方法返回 true 时,即 Thread.interrupted() 方法返回了 true,也就是该线程被中断了。为了让被唤醒的线程继续执行后续获取锁的操作,就需要让中断的线程像没有被中断过一样继续往下执行,所以在返回中断标记的同时要清除中断标记,将其设置为 false。
清除中断标记之后不代表该线程不需要中断了,所以在 parkAndCheckInterrupt() 方法返回 true 时,要自己设置一个中断标志 interrupted = true,为的就是当获取到锁资源执行完相关的操作之后进行中断补偿,故而需要执行 selfInterrupt() 方法中断线程。
以上就是我们加锁解锁的图解过程了。最后我们再来说一下公平锁和非公平锁的区别。
区别
前边已经说过了,似乎非公平锁包含了公平锁的全部操作。打开公平锁的代码,我们发现 accquire() 方法中只有该方法的实现有点区别。
hasQueuedPredecessors() 返回 false 时才会尝试获取锁资源。该方法代码实现如下:
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
h==t 时,队列为空,表示没人排队,可以获取锁资源; 队列不为空,头结点有后继节点不为空且 s 节点获取锁的线程是当前线程也可以获取锁资源,代表锁重入操作。
总结
以上就是我们的全部内容了。我们在最后再做个总结:
代码使用要合乎规范,避免加锁成功后,在 finally 中无法解锁; 理解 AQS 的 FIFO 队列以及 Node 的相关属性,尤其注意 waitStatus 的状态; 利用图加深对非公平锁源码的理解。
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