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台湾文化部:开放电竞职业申请 可免除兵役

2017-02-11 GameLook

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近年来,随着电竞市场的飞速发展,关于电竞产业以及职业选手发展的问题也受到了越来越多的关注。 我们可以看到台湾在这方面的动作已经走在我们的前面,早在去年10月就有多部门牵头举办电子竞技未来产业方向与归类听证会,呼吁教育部、体育署能够正视电子竞技产业。而在近日,台湾文化部更是公开了“106年(2017年)文化奖项及电子竞技专长类别替代役评选作业”,开放电子竞技专业类别供电技职业选手申请。



在此前举办的电子竞技未来产业方向与归类听证会上,台湾电子竞技协会理事长施文彬表示,希望政府能协助电子竞技进行产业类别的归类,能有一套完整的规范来管理电竞产业与选手,除了可以有指定单来认证职业选手外,电竞公司与选手的劳资问题、代言、赞助、广告等商业行为,政府也能有所规范。


施文彬表示,台湾有群孩子在电竞努力拼命争取荣耀,但这些电竞选手连选手身份都没有,但可能还是挂著公司业务人员身份。一个国际赛事已经是全球产业,但台湾选手连身份都没有。像韩国文化体育观光部订定电子竞技振兴法,由文化产业部门辖下游戏产业科来管理与推广,不仅投入网路游戏产业发展,更结合 3C 产品、科技技术在政策、税收等配到方面给予最大便利,塑造出庞大的电子产业,还给游戏比赛选手的新身份“职业电子竞技选手”透过比赛来赚钱,中国国家体育局2003年也将电子竞技列为运动种类。


施文彬指出,电竞在台湾要与国际接轨需要政府协助,像《英雄联盟》S4 世界大赛小组赛在台湾举办,中国有部分未满 18 岁选手有签证问题,当时协会成立未满一年未能取得团体凭证之下,只好使用演艺工会以演艺专业人员身份邀请选手过来,而在美国、像电子竞技选手赴美参加竞赛可申请适用职业演艺事业从业人员与运动职业员进入美国从事短期运动 P1 签证。


他说,他们并没有一定要电子竞技纳入台湾正式运动项目之一,主要是政府协助电子竞技产业进行产业类别的归类,进一步有一套完整的规范来管理电竞产业与选手,从协会获任何指定单位登记注册业馀选手、所有职业选手认证等,类似韩国的作法,而职业选手与队伍的薪资、比赛奖金或其他任何问题,都有相关单位可以协助选手处理,电竞队伍的公司与电竞选手劳资方面问题,代言、赞助、广告等有收入的商业行为,政府也必须有所规范。



而在文化部近日公开的“106 年文化奖项及电子竞技专长类别替代役评选规则”中,我们可以看到除了“文化奖项”类别外,还新增了“电子竞技专长”类别,于1981年后出生尚未服兵役的职业电竞选手均可申请。本次规定虽然目前只有10个名额,但是对于电竞职业化的进步起到了推动的作用。据了解,“106年文化奖项及电子竞技专长类别替代役评选”已于即日起至2017年2月24日开放报名。




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