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从《征途2X》的市场成功说起:端游如何突破重围

2017-12-23 GameLook

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近年来,随着国内手游产业的逐渐崛起,端游大盘受到动摇,市场总量增长速度开始放缓。而steam等单机游戏分发平台的出现,使得端游内部用户也划分出阵营。一部分玩家开始转移到单机游戏领域。在此消彼长的情况之下,国产网游发展反而陷入了瓶颈,难以维持增长态势。


事实上,虽然手游产品受益于设备便利大放异彩,但高质量画面,高游戏品质的端游仍旧还是核心玩家的主要阵地。即使是面对手游产品大潮,优秀的端游产品依旧能够凭借质量在市场上获得成功,并成为手游效仿的对象。而单机游戏与网游的区别同样如此:同水平的作品下,网游依旧比端游更有竞争力。今年大热的《绝地求生》就是一个鲜活的例子。

昨日,巨人网络的《征途2X》正式上线,许多征途系列的老玩家回归,引起了不小关注。作为一款国产经典网游的新作,《征途2X》依旧能够在市场上获得如此大体量的用户和流量,足以证明系列确实具有一种经久不衰的魅力。在当前国产端游市场整体低落的局面下,《征途2X》的出现,就像是一个异数。或许我们可以以其为案例,从中探究一些关于新时代如何做网游的经验。

新华社发文评论游戏现状 :我们应该怎样做游戏?

前不久,新华社发文《到底是我在玩游戏 还是游戏在“玩”我?》,称游戏已经逐渐成为现代人生活的负赘,要求运营商立足公众,不可盲目追求利益,诱导大众沉迷游戏。此番的官方发声可谓是一矢中的,直指当前游戏行业发展的畸形之处。

事实上,由于人口红利的消退,游戏的盈利周期变长,整个游戏产业都在经历转型,开始更加注重维持用户,打造高黏度的长尾产品。这本是好事,游戏厂商更加注重游戏本身品质和玩法的打磨,而玩家则开始逐渐提高自己的游戏审美价值观,学会为优质游戏买账,两者相辅相成,促进游戏行业像优质化,精品化方向发展。

但现实却并非如此。为了提高游戏的活跃度,延长用户的游戏在线时间,许多产品开始在游戏中加入了耗时更长的日常流程。通过不断派发新任务和增加任务完成的难度,在游戏中设置诸多“陷阱”,等待玩家不慎入“坑”。玩家在游戏体验的过程中,并非是自愿选择延长时间,而是被强迫性的留在了游戏中。

诸不知,这种压榨玩家游戏时间的行为不仅无法让玩家留在游戏中,反而会对游戏的长远发展造成副作用。一方面,现代玩家的生活越来越碎片化,很难拿出整段充裕的时间花费在游戏之上。冗长的游戏流程,会使得游戏不再是娱乐活动,反而成为了玩家日常生活中的负担;另一方面,过于注重游戏环节,而忽视游戏本质玩法,游戏的质量难以有所突破,也会造成玩家对该游戏产品的失望和反感,继而出现用户流失。这也是国内大部分网游现在难以获得成功的主要原因。

复盘《征途2X》成功思路:从用户角度出发

事实上,正如新华社所说,游戏应该是释放压力和放松心情的方式,厂商再考虑游戏的过程,更应该从玩家的角度出发,来摆正游戏开发心态,使得游戏不忘初心,回归本质,使得端游既能满足大部分玩家轻松游戏的心态,又能够体会到专属于端游的那种深度玩法体验。

但如何来实现这一效果呢?据《征途2X》制作人赵剑枫称,《征途2X》所有的游戏设置,都是为了“减轻玩家负担,帮助玩家释放压力找寻到生活乐趣。”可见,《征途2X》十分看中玩家的感受,而这点在游戏中也实实在在地体现了出来。游戏创新地采用了手机和电脑两大设备结合的方式,玩家可以通过在手机端进行操作来完成日常任务,在电脑上则体验PVP,副本等更为有代入感的游戏内容。而游戏的日常流程也非常简单,只需要数分钟就可以完成。

可以说,这种思路解决了所有MMO类型网游的核心难题:便利性。通过这种方式,《征途2X》将游戏内容巧妙地划分成了“手机”和“电脑”两大部分各自负责,玩家可以利用碎片化时间处理游戏中不感兴趣的日常,留出充足的时间来体验更为有趣的内容。这对于端游行业来说是一个很大的启发。

此外,这这款游戏中,我们还能看到对游戏玩家之间的平衡调整。众所周知,大R玩家和普通玩家在游戏中的落差是令人头疼的问题。偏向两者中的任何一方,都会导致另一方的玩家产生不满。在《征途2X》中,游戏采用了一种做加减法的方式来平衡两者关系:通过时间积累,玩家能够得到更多的核心奖励,如战力道具,非绑定道具,图鉴时装等。这种基于游戏时间的新内容,对于大R和普通玩家来说都一视同仁,使得两者能够站在同一水平线上进行游戏。同时,《征途2X》还严格限制了高级玩家的数值成长,如玩家的属性上限由等级决定,不能无限上升。新手玩家能够开启隐身和PK保护的功能等,通过这样的方式,游戏能够更加考虑到大R和普通玩家之间的关系,使得游戏整体保持一种动态的平衡。

事实上,学习从来都是游戏产品进步的方式。如果仔细观察手游和单机游戏的兴起,我们可以看出,现在的玩家不再如以往那样沉迷于数值玩法,而是对游戏的便利性和可玩性提出了跟高的要求。传统的端游模式套路固定,流程枯燥,忽视游戏玩法核心,在当前的玩家环境下已经不再具有优势。玩家所需要的,是更加为玩家着想,能够真正带给玩家游戏娱乐效果的产品。

从《征途2X》这一款游戏中,我们可以发现,其博采众长,一边借鉴手游玩法便利的优势,将手游和端游合二为一,来释放玩家的游戏时间。一边借鉴PC单机游戏的优势,平衡消除大R和普通玩家之间的差距,来营造更加公平合理的游戏环境。站在玩家的角度出发,将游戏做成一种服务,赢得了上班族和老玩家的认可和信任,才逐渐了确定其市场优势。这种于以往端游截然不同的创新思维,和其成功的结果,确实值得行业来好好思考:到底应该怎样做游戏?

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