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人生滋味:Tap 9.4高分游戏《众生》Steam发售,众筹资金耗尽

2018-03-02 GL GameLook

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尽管200年来人权宣言振聋发聩,但人其实生来就是不公平的,有的人聪慧、有的人愚钝、有的人富足、有的人潦倒。近日正式在Steam发售的国产模拟人生类游戏《众生》,就把视角转向了人生,这么一个庞大且又严肃的话题中。

《众生》是一款模拟现实的人生游戏,由一支来自上海的独立团队开发,团队名称为边境游戏工作室,成员共有4人。游戏持续开发约两年时间,虽然期间已经迭代6次、有7个版本面世,但团队自述“众生目前还是一个很不完善的游戏”,比如游戏内容最多只能玩到12岁。

2月28日,《众生》已经在Steam平台发售,售价48元人民币。为何在游戏尚不完善就已经开卖,且宣称“没有任何打折或降价的计划”,边境游戏工作室倒也坦诚,实在地告知玩家“我们的开发资金终于到了山穷水尽的时候了”。

尽管有无法完成全部游戏内容的风险,但玩家方面对于《众生》的评价很高,TapTap上,这款小而美的游戏一共获得了5.5万份预约、1.8万份评价,综合评分为9.4分。Steam平台由于上线时间比较短暂,这款游戏目前只有12份评价,但好评率达到100%。

人生是一块巧克力

在游戏的开头,制作组借游戏向玩家表达自己的理念,《众生》首先认同不公平的存在,并认为人最大的不公平是自身的出生。但人的一生不是由出生决定的,为此,《众生》提供了一场出生完全随机的虚拟人生体验,通过不同的家庭背景、人物资质、随机事件来丰富游戏的过程。

玩家可以通过在游戏中控制人物与世界互动,来影响人物的属性,进而改变人生轨迹,体验丰富的人生。边境游戏工作室专程在B站开设了一个账号,用以向玩家传达游戏设计理念,以及公布游戏进度。

在2016年9月8日上线的第一支视频当中,制作人苗丰介绍道,《众生》包含大量的随机性,甚至对团队而言都是不可控的。如电影《阿甘正传》中所说的那样,“生活是一盒巧克力,你永远不知道下一块的口味是什么”

由于经费有限,《众生》美术风格比较简单,是黑白基调的简笔画风,初上手在识别游戏当中的人物、物品时会有一些困难。但得益于复杂的系统和大量的随机内容,让《众生》拥有较大的“成瘾性”,大量《众生》玩家都有不知不觉就玩通宵的经历。在玩法拥有足够魅力的前提下,简单的画风并不是阻挡玩家喜爱一款产品的障碍。

《众生》的野心非常大,其设计框架意图在保证游戏可玩性的前提下,尽可能贴近真实生活,这也导致了它必须不断扩充游戏内容。《众生》当中有很多内容都是由玩家所贡献的,许多随机事件出现时,会标注故事的提供者以及其介绍,这也是一开始制作组希望玩家参与到游戏制作中的本意。

超纲于团队规模的复杂

《众生》复杂的系统主要围绕玩家所扮演的角色展开,游戏从3岁开始,到12岁结束,12岁的内容还未制作。开始游戏后,玩家会被随机分配一名家境随机、属性随机、性格随机、能力随机的角色,玩家通过控制这样一名随机生成的角色,来体验一段可能不多彩缤纷,但贴近真实的虚拟人生。

游戏预设的目标是让玩家能在游戏当中学习、玩耍、运动、社交、娶妻生子,由于暂时只能玩到12岁,因而娶妻生子暂时还为加入到游戏当中。《众生》的复杂性主要体现在人物本身,根据设计,人物属性一共有四大基本属性,分别是素质、需求、性格、能力。

而这四大属性当中,又下分有各个不同的分类,有的分类组合还会形成其他更细化的指标,比如《众生》人物性格基于MBTI性格体系,设有对立的四大维度,四大维度又分别组成16中完全不同的人格。

  • 素质——体质、智慧、魅力。各素质拥有一个隐藏属性“资质”,决定素质的成长速度。

  • 需求——生存需求、幸福需求。生存需求包括吃饭、睡觉、清洁、温度;幸福需求包括娱乐、心情、SEX(低幸福需求可能会抑郁、自残)。需求被归纳进大类需求当中,每当某一项子项目未满足,大类需求就会降低。

  • 性格——MBTI性格体系,对立的四大维度,四大维度形成16种完全不同的人格(隐藏)。

  • 能力——文字阅读、手工、烹饪、钓鱼、演奏乐器等等都是能力,可以简单理解为技能。


当玩家控制人物行动、产生互动时,角色属性就会得到改变,而素质决定了角色能不能与一件物品互动,资质决定了角色能力和素质增长的速度,随机的天才稍作练习,可能就比愚钝的角色努力一年的成果还要大。

由于资质和性格是被隐藏的,玩家只能通过每次互动后,通过角色有可能做出的语言反馈揣测,到底自己操控的角色是资质如何、性格怎么样,进而针对角色本身采取合适的行动。因为玩家所做的任何选择,都会影响到角色本身,对于想体验一段那么糟糕的人生的玩家而言,把握人物性格是重要的前提。

在不断的游戏过程当中,玩家会逐渐经历一系列事件,其中不一定都是好事,生重病、家庭变故,都有可能在某一个时间段突发发生,富裕的家庭可能一贫如洗、贫困的家庭也有可能逆袭,就和真正的人生一样。

优秀的产品与不确定的未来

能够在虚拟的游戏世界当中,花上几个小时体验一把别样的人生,这是模拟人生类游戏独特的魅力,也是这种品类走红十几年的原因。但要在虚拟世界完全展现真实的人生,是不现实的,游戏只能不断从虚拟的世界中去摸索、接近这条真实与虚拟的边界。

《众生》背后只是一支4人的小团队,却要做一款模拟人生式的游戏,不得不钦佩其野心的大胆,毕竟创造了《模拟人生》的Maxis,是美国最大游戏公司EA四大品牌之一。《众生》计划的庞大系统,对于一家小团队而言毕竟过于复杂,前文也提到,开发组坦言研发经费已经“山穷水尽”。

工作室在微博发布的搬家照

事实上,在2017年6月份,边境游戏工作室还进行过一次众筹,筹集目标资金为10万元。最终,共有2601人支持该项目,共计筹集资金11.65万元,超过目标额度16%。不过这对于《众生》而言,似乎只够支撑半年。

成功的独立游戏,往往通过对某一玩法的专精,以及利用特定新颖的题材和内容来吸引玩家,和大公司相比,小团队的优势就是专注、并不惜一切取得成功。但《众生》可以说采取了一种截然相反的方式,它将目标定成了与大公司打产品接近的高度。

抛开简单的画面,《众生》计划中的成品,实际接近一款设定丰富的大作,并在某些细致的部分还有所超过。你甚至不知道,应该将这种行为称之为勇敢还是鲁莽。

《众生》已经坚持了两年,玩家的评分是判断这款游戏质量优劣的最好标准,但同时其前途也暗藏隐忧。如工作室所说的那样,我们希望,这款游戏能陪玩家走到最后。


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