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Steam好评95%:潜行游戏Ghost of a Tale,老鼠们的离奇故事

2018-03-15 GL GameLook

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在独立游戏开发者奋斗的路途上,资金永远是最痛的伤口。因为资金不足导致游戏早早夭折的事例已经太多。但天道酬勤,努力最终还是会能得到玩家和市场的认可。近日,一款名为《Ghost of a Tale》(鼠小弟的故事)的独立游戏在steam上大火,成为了玩家热议的话题。

《Ghost of a Tale》是一款潜行类游戏,讲述的是一个关于老鼠的奇特故事。游戏从2018年3月13日发布以来,在2天时间内卖出了2.2万套。根据国区80元的售价来算,该游戏2天的收入已经突破了180万元。

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目前,《Ghost of a Tale》在steam平台的用户好评率高达95%。由于开发商团队规模有限,其除英语以外的所有语言都是外包给了名为LevelUp Translation的翻译公司负责,所以 《Ghost of a Tale》并未在游戏中加入中文版本。但令人诧异的是,这并没有导致国内玩家对其的评价降低。事实上,中文用户的综合好评率甚至超过了平均水平,达到了97%的好评率。

这其中很大一部分原因是由于游戏开发团队的经历。事实上,这是一款没有完成的游戏。开发商SeithCG花费了3年时间来制作这款游戏,唯一的资金来源就是每个月依靠自己的积蓄投入的500美元。开发者 Lionel明确表示,目前上线的版本是属于未完成的早期版本。之所以选择把早期版本提前上线,是因为实在没钱支撑下去。他们希望能够通过steam,switch以及GOG这样的平台,来吸收资金继续完成这款游戏的开发。

老鼠也是治愈系:写实画风惊艳  角色却是“萌萌哒”

在人类的传统认知中,许多人对老鼠这种生物有着十分矛盾的心理。一方面,老鼠在历史上一直是疾病的象征,代表着丑,凶,脏等不好的形象。欧洲历史上著名的黑死病便是由鼠疫而来。此前steam上大热的《战锤:末日鼠疫2》就是以此事件为原型,设计了游戏中的老鼠敌人。但另一方面宠物文化的兴起,使得宠物鼠也成为了许多人喜爱的对象。根据国内一份舆情监测数据报告显示,在国内养宠物的人群中,由5.06%的人喜爱养鼠类,仅次于狗,猫和龟类。

《Ghost of a Tale》正是这样一款以老鼠为主角的游戏。故事的背景设置在了一个中世纪风格的架空动物世界中,整个国家都是由老鼠负责统治。玩家需要在游戏中控制一只名叫Tale的小仓鼠,在全世界进行探险。游戏画风十分惊艳,所有的建筑都是采用的欧洲中世纪风格,略带暗黑风的色调,体现出一种浓浓的冒险色彩。无论是幽暗沉重的地下监狱,还是神秘宁静的神庙遗迹,抑或是阳光强烈的海边岛屿,你可以感受到一个到处充满惊喜的冒险世界,就如同《上古卷轴5》所打造出来的世界。虽然《Ghost of a Tale》是一个半成品,但就其画面质量而言,可以说完全不输给3A大作。配合不同场景的BGM,玩家能够很快地融入到一种紧张刺激的游戏氛围中去。当然,作为一个半成品,游戏仍然存在诸多不足,如物品互动时,选项是十分生硬的文字提醒。

与整体环境的暗黑奇幻氛围不同,《Ghost of a Tale》中的角色造型却意外地走向了“萌”系风。主角TALE是一只背着吉他,带着头巾的老鼠形象,大大的眼睛和笨拙的走路姿势博得了许多玩家的好感。除此之外,游戏中的其他NPC角色同样富有“萌”态:海盗装扮的青蛙船长,“偷地雷”造型的老鼠伙伴。开发者显然是将其作为一款全龄向的作品来看待,竟然游戏中也有不少凶恶的怪兽,但整个游戏不会看到任何血腥杀戮的内容。根据玩家反馈来看,大部分用户都对这种治愈风格的探险十分喜爱。有玩家调侃道“这其实是一款看小耗子卖萌的游戏”。

沙盒模式下的潜行玩法  游戏内容元素丰富

作为一款治愈向的潜行游戏,《Ghost of a Tale》并不能像刺客信条那样暗杀敌人,最为激烈攻击方式也不过是用酒瓶砸晕敌人。的游戏中,玩家更多的目的在于躲避敌人,来完成解谜。游戏中的敌人都具有相应的警觉度,玩家任何过激的行为都会导致被敌人发现。当然,你也可以丢出道具来引开敌人。此外,你还可以利用机关,如将敌人引入到牢房,再关上房门。

总而言之,虽然不能直接杀死,但玩家依旧能够使用各种道具和机关来拥有自保之力。

由于游戏中大部分道具和物品都是可以互动的,因此其解密途径也是多元化的。面对挂在高处的钥匙,玩家可以去寻找凳子作为阶梯,也可以尝试从更高处的窗口跳下来获得。当前游戏中绝大部分的谜题都不止一种解法。玩家可以根据自身的能力和道具来寻找最为适合自己的思路。这也是以该游戏的核心乐趣。

在《Ghost of a Tale》中,我们并非需要一直跟随剧情前进。游戏中设有主线任务和支线人物,玩家每到一个地方,都可以先去探索支线人物的故事和场景,来获得相应奖励。游戏中还有众多收集元素,这些内容让游戏更带有一点沙盒的意味。除此之外,开发者还将传统的RPG模式中的套装概念引入了进来。玩家可以通过搜集套装装备来获得属性加层,包括生命值,耐力,跳跃能力等。

根据开发者给出的说法,如果不注重剧情和故事,游戏大概需要花费8到10个小时进行体验。“但如果你想要体验所有的内容,这个时间则需要翻上一倍。”可见,整个游戏无论是在质量和长度上都十分具有诚意。

5人团队耗时3年开发  受玩家帮助起死回生

根据官网介绍,SeithCG工作室是一个仅有5人的独立团队。且从某种程度上来说,Lionel负责了该游戏几乎所有的工作:90%的艺术设计,美术绘画和编程都是由他负责完成。目前,该游戏已经计划登陆XBOX,PS4以及swith等平台。当然,这需要等待游戏完全制作完成之后。

《host of a Tale》的开发经历也确实是的上是一波三折。游戏最开始是由Paul Gardner和Lionel Gallat两人提出的想法开始建立工作室并制作游戏的。在此期间,工作室也一度曾因为资金问题陷入停滞。随后Gallat选择了在海外独立游戏网站indiegogogo上进行众筹才度过了难关。但最终上个月,团队资金完全耗尽,不得以选择了将未完成版本发布在游戏平台上来赚取一部分盈利维持开发。

实际上,由于《host of a Tale》在展会上的亮相,此前也获得了一次融资机会。但SeithCG最终没有接受:“整个融资过程需要我们投入大量的时间和精力,这很有可能会影响到我们游戏的开发。在经过考虑之后,我更愿意把精力放在完善游戏品质之上。我们认为这种规划对我们工作室每一个的工作都更好。”

事实上,游戏发布之时,SeithCG并不是那么乐观:“真正的问题是:游戏会满足玩家吗?我们已经尽了最大的努力,我也为我们团队每个人感到自豪。但是我们是生活在一个巨大的广告世界里,营销和推广有着绝对的影响力。仅仅凭借我们自己在官网上进行宣传,真的能引起关注吗?…….”然而结局无疑是好的。随着玩家的大量好评,《host of a Tale》在steam上拿到了不错的成绩,且开始由相关媒体为其打分。并且此前开发商没有准备的swith平台,日前也提上了日程。

不过对于多语言版本一事,SeithCG并不准备急于求成:“本地化是一个十分复杂的事。多年来基于英语,我们已经建立了一个统一的游戏世界,它有它的历史和规则,很多时候翻译并不能表达充满双关语的意思。我们会慢慢来着手这方面。中文版本将在后面几个月尽快推出。”


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