不惜血本,网易在Steam测试的这款游戏,是做给谁玩的?
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6月27日,一款名叫《FragPunk》的FPS游戏上线steam进行测试,由于本次测试锁区并且需要激活码才可以体验,这款充斥着欧美风的射击游戏它的背后却站着网易和微软两大巨头。
不同于许多国内玩家对于网易专精MMORPG的刻板印象,网易最近在FPS赛道的动作之大实在是史无前例的,除了刚上线测试的《FragPunk》外,今年更是陆续披露了《七日世界》《代号56》《萤火突击》《漫威争锋》等多款FPS游戏,网易这是要干什么?
网易的野望,FPS游戏风波再起
FPS游戏作为游戏界的元老品类,其在玩家心目中的分量不可谓不重。游戏市场相关调研报告显示,全球游戏玩家中约35%是主玩FPS游戏的,此占比也在所有游戏品类中位居第一。
FPS游戏经过多年的发展,已涌现出《DOOM》《半条命》《CS》《使命召唤》等多款堪称游戏史里程碑的佳作。最近一年《CS2》几乎垄断了steam同时在线人数榜单的第一,可见FPS游戏热度的经久不衰。
网易在FPS游戏上也曾获得过成功,在《PUBG》火遍全世界时,网易推出了自己的吃鸡类手游《荒野行动》,不仅国服表现十分优异,游戏出海后更是成为日区IOS畅销榜前十的常客。
不过相比于国内另一个巨头腾讯,网易在FPS品类上就显得有点不够看了,毕竟CF当年可是号称“三亿鼠标的枪战梦想”,腾讯如今手握的《无畏契约》和《刺激战场》也风头正盛,大有一举垄断国内FPS游戏市场的态势。
面对如此现状,网易今年直接在FPS品类中插满了旗,不仅在数量上、分类上,更是在海内外市场上都对腾讯发起了挑战。
网易首先在英雄射击游戏上展开了进攻,与漫威合作推出的《漫威争锋》直接引爆了欧美市场,目前游戏的steam愿望单数量早已超过百万,在漫威经典IP的加持下《漫威争锋》很可能成为欧美FPS玩家的新宠儿。
开放世界大制作的《七日世界》,对标塔科夫的《萤火突击》,网易在FPS的各种细分玩法领域都拿出了自己的新品,如此庞大的游戏阵容,网易势必要在FPS游戏市场掀起新的风波。
前不久举办的XBOX游戏展上,又一英雄射击游戏《FragPunk》作为网易微软合作项目正式亮相,两家巨头的联手,是否代表了网易要将《无畏契约》这一FPS游戏新贵拉下马的野望?
卡牌与英雄的结合,美术和画质的超越
《FragPunk》是一款快节奏的 5v5 英雄射击游戏,游戏过程中有可以改变战斗规则的强化卡牌。玩家可以通过选择英雄,调整武器装备,并从每轮都会变化的一系列卡牌中挑选,以在与对手的较量中占上风。
以下是游戏PV:
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从游戏内容中我们可以看出,《FragPunk》在英雄射击游戏中加入了卡牌系统。卡牌可以为英雄提供强化,既可以规避伤害增幅属性,也可以获得修改天气乃至刀劈子弹的特殊能力,给游戏增添了不少趣味性。
卡牌系统目前一共有四大类74张不同效果的卡牌,玩家可以在开局阶段随机获取卡牌,并在游戏中好好利用自己的卡牌效果对抗敌人。
作为FPS游戏,射击手感是最为基础也最为重要的。《FragPunk》在射击手感上可以说是不逊于部分仿真战争游戏了。游戏内枪械的建模精细,射击真实感强,射击反馈足,在英雄射击游戏这一赛道是绝对存在对比优势的。
枪支建模精致,射击手感真实
作为一款英雄射击游戏,《FragPunk》目前已有多个英雄可供玩家选择,每个英雄都拥有三个独立技能。技能包括了召唤物、道具、地形改变、隐身等等英雄射击游戏常见内容,英雄间也保证了一定的差异化。
游戏内的枪械系统很完整,英雄可同时装备主武器、副武器和近战武器,沿用了较经典的FPS游戏设计。在主武器中玩家可以选择冲锋枪、狙击枪、机枪、霰弹枪、步枪等等不同种类的枪支,每种枪支都有自己的特点。
游戏的模式目前有住推模式、死斗模式和SOLO模式,玩家在这些模式内被分为两个团队。住推模式比较像传统FPS类游戏中的爆破模式,是不可复活的回合制模式。
死斗模式则类似通常意义上的团队模式,玩家可以在被击杀后于复活点重生,通过不断作战取得积分,击杀一名敌人即为一分,先达到100分的团队获得游戏胜利。
游戏的SOLO模式则类似于格斗游戏中的车轮战,玩家轮番上场进行1V1决斗,输掉的玩家离场,由队友接替进行下一场决斗,直到一方角色全部离场时游戏结束,有玩家存活的团队获得胜利,这一SOLO模式在本次测试中为许多玩家所热爱。
三种模式目前暂时只有住推模式引入了卡牌系统,另外两个模式更注重于枪法和技能的运用。《FragPunk》虽然降低了爆头收益以削弱枪法对结果的影响,但本质上还是更偏向于CS类传统竞技游戏玩法,而不是如《守望先锋》那般依赖技能。
《FragPunk》这样的核心玩法无疑是走上与《无畏契约》硬碰硬的赛道,同为传统团竞+英雄射击的游戏,初来乍到的《FragPunk》在与同类游戏竞争中有着怎样的依仗呢?
正如游戏名中的“Punk”所示,《FragPunk》的画风有着浓烈的赛博朋克风,游戏内的美术设计充满了美漫既视感,这一设计无疑让人联想到《无主之地》和《APEX》,角色建模可称精美而富有特色。
相较于《无畏契约》为了兼容低性能设备而在画面上做出的割舍,《FragPunk》作为一个竞技游戏却拥有媲美主机游戏的优秀美工,更为写实的画面也让整体质量上升了一个层次,玩家也认可《FragPunk》在这方面的努力。
在如此美工的加持下,《FragPunk》在欧美市场挑战《无畏契约》成为可能。不过网易目前还没有对游戏是否在国内上线发表意见,是一个小小的遗憾。
《FragPunk》在英雄射击游戏中融入了卡牌系统,更添随机性和趣味性。玩家可以在枪法劣势的情况下通过技能和卡牌的配合,扭转对局局势,可以给玩家带来相比同类竞技游戏更多的爽感。
这技能简直就是官方透视
《FragPunk》在游戏设计上对于枪法和技能的平衡,目前来看是介于《无畏契约》和《守望先锋》之间的,这样的选择目前来看契合了部分FPS玩家的舒适区。
在游戏内容和质量上,《FragPunk》无疑是同类游戏中的佼佼者。优秀的枪械质感和精良的画面美工就是游戏基本盘的保障,能够获得玩家群体中写实党和画质党的青睐。
游戏在系统上的创新和平衡上的改动是十分大胆的,这也是《FragPunk》在同类赛道中所需要的差异化竞争,毕竟完全的复刻是吸引不来玩家的,新鲜感就是最大的卖点。
英雄射击类游戏是FPS的未来吗?
FPS游戏在几十年的发展历程中,分化出了很多不同的细分品类,而最近连发《漫威争锋》和《FragPunk》两款英雄射击类游戏也说明了网易对这一品类的重视,英雄射击类游戏究竟有怎样的前景呢?
虽然FPS游戏“年事已高”,但创新仍是FPS的主旋律,吃鸡类、搜撤类、英雄射击类都是近年来涌现出的新玩法,但从《无畏契约》频频打破Twitch观看数据纪录的惊人表现来看,笔者还是更看好英雄射击类的FPS游戏。
相较于CS这类传统竞技游戏,英雄射击游戏引入的技能机制弱化了游戏的枪法需求,也增长了玩家的单兵作战能力,这两点是对玩家体验感的巨大提升。
枪法包括了很多方面,但不论是瞄准、定位还是压枪,都是需要持之以恒地练习才可以做好的,玩家需要在这上面花费大量的时间精力,而且需要长时间的维持,一个月不练枪可能枪法就会丢掉大半。
伴随着枪法如此高时间成本的,却是单兵作战能力的羸弱。在传统团竞游戏中,玩家在少打多的情况下几乎不可能翻盘,1v2都很难做到,再好的枪法对游戏局势的影响也是有限的。
英雄射击类游戏因为技能机制的引入,在短距交火的过程中加入了更多的可操作内容,玩家依靠枪法和技能的搭配,即使是1v3乃至1v4的局面,都更可能逆转,这给玩家带来的成就感是传统团竞游戏无法比拟的。
英雄射击类游戏有着如此多的优点,笔者认为《FragPunk》在此基础上如果能持续精进游戏质量,是有一定成功基础的。但世上没有完美的事物,英雄射击类游戏也有着自己的不足之处。
《守望先锋》获得了巨大的成功,却也是最惨痛的前车之鉴。由于《守望先锋》离谱的技能数值,导致游戏过度依赖技能,而奶、坦克、输出的职业分化又决定了团队合作的重要性,最终导致了游戏的暴死。
网易本身就是《守望先锋》在国服的代理商,这样的反例笔者相信网易是看在眼里的。如何做好技能的数值平衡,如何取舍个人发挥和团队协作,这些都是网易在正式推出《FragPunk》前需要谨慎考虑的事情。
这次网易和微软进行了合作,之后游戏如果能在微软的帮助下上架XGP,也是更有利于游戏的宣发的,毕竟XGP的全球用户可一点都不少。
《无畏契约》在全球FPS游戏市场可谓是呼风唤雨,这样的成功也说明了英雄射击类游戏的前景。作为另一巨头的网易,推出《FragPunk》与腾讯对抗,争夺市场份额,是有其成功的土壤的,毕竟FPS游戏的市场实在是太大了。
结语
在MMORPG上占据统治地位的网易,如今正向腾讯的FPS王国发起总攻。如此庞大的游戏阵列势必需要巨量资金的支持,网易这番大手笔可谓是一场豪赌。包括《FragPunk》在内的这些FPS新游能否突破腾讯的防线,网易能否在FPS游戏上取得更好的成绩,让我们拭目以待。
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