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BW2024火爆落幕!新游《蓝色星原:旅谣》引无数国外玩家“云围观”

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2024-10-10

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7月12日-7月14日,被称为国内二次元庆典的2024年度Bilibili World(以下简称BW2024)在上海国家会展中心盛大举行。事实上,随着B站这几年逐渐完成泛二次元的内容生产社区转型,如今的BW展,已经不单单是一个漫展,而是整个泛二次元文化圈子,甚至还包涵硬件、科技等衍生领域的共同盛典。

画面来源:BW官号(下同)

会展人气异常火爆,10万张门票1分钟售罄,官方预计为期三天累计客流量达27万人次。参展的游戏数量也非常之多,哪怕不考虑B站的本家——二游,单单是没太大名气的独立游戏,在本次BW2024上都占据了42个摊位,共计60+款。

这几年,笔者愈来愈感觉到Bilibili World隐隐有要取代China Joy,成为新一代国内游戏庆典的趋势了。这不仅仅是因为B站如今的业务范围越来越广泛,更是因为B站的核心用户群体,Z世代用户的话语权也越来越大。最明显的感觉就是比起China Joy,Bilibili World要更有朝气,参展的游戏也更有话题度。

就比如说本次BW2024,不仅两款备受期待的国产单机游戏《影之刃零》、《黑神话:悟空》均亮相登场(前者在线下展台有实机试玩,后者是以与滴滴青桔、致态合作联名的方式参展),一些在国内二次元群体中有较大影响力的国外游戏也会参展,比如《女神异闻录》系列开发商Atlus,就带着他们还未发售的新作《暗喻幻想:ReFantazio》前来参展。

Atlus“黄金三角”中的桥野桂、副岛成记来到了BW2024现场

热门二游也是纷纷搭起了自己的展台,比如今年刚刚上线的《鸣潮》、《绝区零》等。而除了已上线的游戏之外,还有一款未上线的二游,其展台附近也是围满了人,那就是由蛮啾开发,在今年3月放出首曝PV以后,累积播放量已破800万(仅B站)的《蓝色星原:旅谣》。(以下简称《蓝色星原》)

画面来源:《蓝色星原:旅谣》B站官号

玩家化身“急急国王”,快点端上来罢

本次《蓝色星原》参展主要是放出了一些角色和“奇波”(游戏中的宝宝,类似于宝可梦或者说今年爆火的帕鲁),并没有像之前有玩家猜测的那样,给玩家实机试玩的机会。

游戏中的“奇波”

这也让玩家们化身“急急国王”,恨不得立马就能上手玩到这款融合了宝可梦、美少女、种田、ACT即时战斗等要素的二次元开放世界游戏。

也有玩家表示如今二游圈内节奏不断,社区内部鱼龙混杂,希望《蓝色星原》未来的社区环境能好一点。总的来说这些诉求基本上代表了目前二游玩家群体中“沉默的大多数”的诉求,尤其是《蓝色星原》整体上是一款偏轻松治愈,包含了很多休闲养成要素,例如帕鲁like、种田等等玩法(值得注意的是,游戏立项时间远早于《幻兽帕鲁》上线时间,游戏相关设计的灵感来源应该与帕鲁无关)。

至于《蓝色星原》什么时候上线,就首曝PV来看,游戏其实已经具有相当的完成度。且目前已经拿到了版号,因此快的话可能今年,慢的话可能明年也就会正式开启一测了。

国外玩家“云围观”

除了国内玩家反响热烈以外,比较有意思的是本次《蓝色星原》参展还吸引了大量国外玩家的“云围观”。首先随着BW展这几年影响力的逐渐扩大,本来就会有一些国外的游戏媒体关注本次展会,比如韩媒Gamevu就派了前方记者前来参展,并作了相关报道。

而《蓝色星原:旅谣(英文名:Azur Promilia)》本来就在国外有一定关注度,今年三月的首曝PV,也被国外视频博主搬运到油管上,获得了50万播放量。对于一款还未进行测试的二游来说,在大众流媒体平台上取得如此热度已经相当不错,视频下面近2000条评论更是能说明玩家的期待。

至于在国外的二游玩家群体中,《蓝色星原》的关注度就更高,国外玩家同样对这款新的二次元开放世界游戏望穿秋水。比如Reddit一个关于二游主角喜爱程度的热门投票贴,有玩家就把《蓝色星原》和《原神》、《崩铁》、《绝区零》、《鸣潮》、《终末地》等头部产品并列。

尽管《蓝色星原》和《终末地》一样都未上线,但在国外二游玩家眼里,《蓝色星原》就是能够和米库鹰各自的旗舰作品,同桌吃饭的地位。

而本次《蓝色星原》参展BW2024放出了不少关于角色和“奇波”的新物料以后,自然也再次引起了国外玩家热议,有玩家就表示很高兴能看到蛮啾在游戏中加入了宠物(奇波)的元素,并且认为这个设定是游戏能够脱颖而出的关键点。

事实上这也符合大部分国内外玩家,对《蓝色星原》的第一印象,那就是融合了帕鲁玩法和种田要素的开放世界二游。

甚至有玩家在看到游戏在BW展上相关内容后,感慨道希望这个游戏能就是一个简单的种田游戏,不希望游戏再有像《鸣潮》、《原神》那种大型的地图需要玩家去探索。

这其实说明如今的二游玩家有很多人玩过《原神》、《鸣潮》以后也会感到疲倦,希望能够出现轻松休闲向的大世界二游。

当然,根据首曝PV的内容,《蓝色星原》有比较丰富的战斗系统,且就实机画面来看,游戏的战斗系统打磨度已经较高了,有韧性值、弱点极品等设定,而本次BW展又爆出了奇波的8种属性与种族分类,说明游戏在战斗方面肯定有相当的权重,并非有些玩家像的那样纯种田。

笔者其实是更看好《蓝色星原》目前这种模式的,即,既然做了大世界,那就不能完全靠种田吸引玩家,玩家探索、养成、建造的主要驱动力还是应该落在战斗上。《幻兽帕鲁》就是正面例子,玩家造基地,打造“帕鲁工厂”,目的是为了获取更多资源、制作更好装备,从而去收服更强的帕鲁。

反面例子就比如《Palia》,号称“种田版《原神》”,结果游戏是为了种田而种田,作为服务型游戏严重缺乏吸引玩家持续游玩的动力,最后结果是开发商Singularity 6巨亏几千万美金,赔到裁员卖公司。

当然除了奇波的设定广受好评以外,也有玩家提出了一些问题,比如官方目前爆出来的角色,设计不够有特色,比较符合二次元中的常规形象,有很多人设也是日漫作品中比较经典,甚至有点刻板的设定。

事实上关于这一点,国内玩家社区同样有人提出来过,有不少人认为这可能是蛮啾此前没有什么3D项目的开发经验,为了建模而妥协的。

关于这个问题,笔者认为常规的人物设计算是有利有弊,利好的一面在于,这些常规的人物形象算是饱经二次元市场用户的检验,玩家们就算不会非常喜欢,但总体还是会觉得赏心悦目,接受度比较高,总的来说比较“求稳”,盲目地追求设计出挑,万一不符合主流玩家审美,就有可能被玩家“炎上”;

BW上爆出的角色,图片来源:蓝色星原贴吧

而弊端则在于,如今的二游市场,美术和音乐可以说是最卷的两块,现在的二游玩家对于“无功无过”的角色设计,是否愿意买单?付费意愿如何?这些都是需要厂商思考的问题,当然还需要意识到,玩家是否喜爱某个角色,角色外形的设计只占一部分,游戏剧情对角色的塑造同样至关重要。

有玩家就举例《蔚蓝档案(BA)》,该款游戏中角色的人物形象设计同样是比较普通的日漫常见角色形象,但游戏凭借剧情中对不同人物的塑造,也创作出了很多令玩家印象深刻以及喜爱的角色。

慢工出细活,好饭不怕晚

最后笔者还是想感慨一下,哪怕2024年,《原神》已经上线四年之久了,哪怕很多二游圈层中的悲观主义者认为“大世界风口已过”、“二游已被资本抛弃”,但现实是《蓝色星原》仅仅只曝出一条PV就能获得800万播放量,仅仅是在BW2024展上放出了一些物料,并没有实机试玩环节,就能在国内外二游社区中引起广泛讨论。

这都说明玩家们对大世界二游依旧有很高热情,再结合不少玩家表示“玩腻了”原潮那种探索跑图,这说明二游玩家的需求其实还未得到充分满足。

因此希望蛮啾不要过度在意外界的声音,耐心打磨好自己的作品,无论何时,内容为王、品质至上都是二游的不变铁律。也希望其它二游厂商们也能在如今不太平静的二游市场中,静心地做好自己的本职工作,这块沃土上其实还有很多值得挖掘的东西。

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