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网易把漫威整明白了,人气高涨的《漫威争锋》铁定超越守望先锋?

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2024-10-10

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今年的英雄射击赛道可以说是非常拥挤,这个月索尼第一方大作《星鸣特工》刚刚发布,V社的《DeadLock》也开始了限量测试,不仅游戏数量多还都是大厂操刀。不过这两款游戏都是对新IP的探索,网易这次就与众不同,拿着漫威的IP冲进了英雄射击赛道,把英雄射击中的“英雄”直接变成真正意义上的“超级英雄”。

网易这次可不是像索尼那样,只是把蜘蛛侠的IP抽出来做一个单人向的剧情游戏。网易选择的是和《任天堂大乱斗》一样的道路,直接给游戏来了个漫威IP的全方面大杂烩,把一堆玩家耳熟能详的名字全都带到了这款英雄射击新作《漫威争锋》中。

而从玩法来看,《漫威争锋》显然是一款挑战暴雪《守望先锋》的力作,游戏在测试期海外人气高涨、Steam测试在线人数即超过了5万人,并计划于12月6日全球发布,目前《漫威争锋》高居Steam预约榜第5位、预约玩家达到了数百万,伴随着正式上线时日日近,《漫威争锋》能否在全球市场超越《守望先锋》已成为了最大的看点。

6V6大乱斗,最经典的英雄射击

相信很多漫威系列的影迷,都曾幻想过,如果自己成为其中的一位超级英雄,将会如何战斗。这样的梦想即将由网易变为现实,不仅要战斗,还是最激烈爽感最强的FPS形式,沉浸感可谓拉满。

《漫威争锋》是一款6V6的英雄射击团竞游戏,在游戏中玩家会分成2队,并从丰富多样的超级英雄和超级反派阵容中,挑选心仪的角色组成全明星队伍,然后在漫威多元宇宙各种可破碎的地图上,利用独特的超能力进行精彩激战。

游戏的英雄人物来自漫威IP,包括复仇者联盟、银河护卫队、X战警等漫威多元宇宙。玩家们可以在游戏中寻找到一个个高人气角色,万磁王、蜘蛛侠、黑豹、绿巨人、美国队长,只要是漫威电影中的高人气角色,你都能在游戏中选用。

不同于原创IP中技能模组可以自由设计组合,《漫威争锋》在游戏中为各个超级英雄量身定制的技能都是严格依据漫威IP原作故事背景。蜘蛛侠的设定是用蛛丝,那在游戏中就不会给他安排上别的武器,所有技能都是基于蛛丝这一本体要素来进行。

而在游戏中,网易还创新性地为英雄添加了“组合技”,类似于一些肉鸽游戏和动作游戏中的“连携技”,英雄之间因为故事羁绊的存在而产生了可协同的合作内容,比如浣熊就可以骑在格鲁特身上作战——正如他俩在《银河护卫队》中形影不离的挚友关系。这样的设计,既丰富了游戏的策略战术空间,又增加了IP的代入感。

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游戏的底层逻辑和《守望先锋》较为接近,6V6团竞,英雄定位分为坦克、输出、辅助(医疗),游戏的模式就是守望那套“推车”“占点”的形式。同样的,《漫威争锋》也从《守望先锋》那继承了长TTK,与《无畏契约》这种见面“颗秒”的传统团竞游戏大为不同,玩家可以持续性地在战场上战斗很长时间。

《漫威争锋》的游戏理念在整个英雄射击赛道里与《守望先锋》是更为接近的,既没有加入大逃杀和传统团竞的元素,也没有让游戏走向军事写实的风格,整体上提供了一个更为原汁原味的卡通风英雄射击体验。

《漫威争锋》有机地结合了漫威宇宙的高人气IP和以《守望先锋》为代表的经过市场验证的英雄射击玩法,IP出众玩法有趣,《漫威争锋》完全有成为新的射击游戏爆款的潜质。

《漫威争锋》有望成为漫威IP改编游戏又一标杆?

漫威IP作为全球范围内最具影响力和价值的IP之一,其系列影视剧的播放量和票房早已是历史级别,不说《复仇者联盟》《银河护卫队》《X战警》这些群像作品,《蜘蛛侠》《万磁王》《钢铁侠》这些单人作品的热度也在影史中可排前列。

这样高人气的IP,却并没有在衍生游戏上有过很多佳作,甚至可以说在端游大作上,漫威IP是有所欠缺的,令人印象深刻的可能只有索尼操刀的《蜘蛛侠》系列游戏,竞技游戏方面更是乏善可陈。

再要找寻足够火热的漫威IP衍生作,就得拿出手游产品了。由Kabam团队开发的《MARVEL Strike Force: Squad RPG》算得上是一款漫威IP手游大作,其全球市场历史总收入预估接近80亿元,2020年巅峰月收入超2亿,在手游市场可谓是叱咤风云。

Kabam团队早被Scopely收购在其旗下,而Scopely去年又被沙特主权基金以49亿美元的价格收购。

手游市场还有另一款热度不错的产品,那就是由网易代理国区的卡牌游戏《漫威终极逆转》,这款游戏是前暴雪知名制作人,被玩家称为“炉石之父”的Ben Brode及其团队制作,并获得了网易投资,几乎可以说是炉石原班人马,加上漫威IP,在炉石国服尚未回归的档期,很有机会做出一番成绩。

这样一看,网易和漫威的合作还挺紧密的,两款游戏既有手游又有端游,还同属于竞技游戏(卡牌竞技+射击竞技),网易这下是想用漫威大IP在竞技游戏方面发力吗?那竞技游戏可得看玩家脸色了,玩家们爱玩《漫威争锋》吗?

可以看出作为一款竞技游戏,《漫威争锋》给玩家带来的爽感是很充足的,竞技游戏最重要的就是让玩家玩得爽玩得开心,在达成了这个目标后再去考虑竞技性的问题。

而一些从《守望先锋》跳槽过来的玩家,则对《漫威争锋》给予了极高的评价,要知道很多OW老玩家心目中最好的赛季就是第一赛季,《漫威争锋》能让这些老玩家重回OW第一赛季的感觉,说明游戏的质量得到了玩家的认可。

不过游戏的音效和UI被许多玩家提及,认为游戏在这上面有所欠缺,不过毕竟游戏还处于测试阶段,而音效和UI又是相对来说比较容易完善的内容,相信在上线前的这段时间里,网易会在这两个方面响应玩家的需求进行调优。

目前来看,除了一些小问题,游戏整体上还是挺受玩家喜爱的。毕竟背靠漫威IP,能玩到超级英雄,玩家们对于游戏的挑剔程度也是会下降的,只要游戏可玩性足够,玩家们一般不会在细枝末节上过于计较,这也是《漫威争锋》作为IP衍生作的优势。

前不久《漫威争锋》在Steam上的限量测试吸引了不少玩家,最大同时在线超5W,测试阶段有此成绩可以说非常不错了,这样的热度保持下去,以漫威IP的吸睛度,《漫威争锋》很有机会成为漫威IP在竞技游戏方面的一大标杆。

《守望先锋》的前车之鉴,《漫威争锋》还需注意什么?

作为英雄射击的一大代表作,《守望先锋》可以说是该游戏类目截至目前最高的山,甚至一举夺得当年的TGA大奖,可以说现在很多英雄射击游戏的理念都有《守望先锋》的影子。

《漫威争锋》从游戏形式上看,也确实与《守望先锋》有一些相似之处,网易作为《守望先锋》的国服代理运营商,对《守望先锋》绝对是再熟悉不过了。而《守望先锋》从开局爆火,到最后热度逐步下滑,网易肯定清楚个中缘由。

《守望先锋》热度下滑的第一大原因,就是为了竞技性不断平衡英雄强度,导致游戏的娱乐性下滑。英雄射击游戏拉长了TTK,其画风又偏向卡通而非军事写实,也就拉低了游戏门槛,也确实有很多非FPS玩家从《守望先锋》开始入坑射击游戏。

这样的玩家群体自然是受到竞技性调整的极大影响,本来就是为了玩起来开心,却要不断地适应竞技性调整,改来改去英雄改得面目全非,不少玩家就是因为喜欢这个英雄才玩的游戏,那玩家何必继续玩下去呢?

而过度强调团队合作和角色分工,又是《守望先锋》玩家流失的另一大原因。一个6人团队强行划分出输出、坦克、奶妈位置,又特化了英雄属性,导致一场游戏如果T不会玩,另外五个玩家的游戏体验会非常糟糕。没有玩家愿意为队友的差劲买单,5个人因为1个人输,这谁能接受?

这些《守望先锋》多年来踩过的坑,蹚过的雷,《漫威争锋》一定要慎之又慎,英雄平衡当然要做好,不然游戏不就成了克隆人大战,大家都去玩更强的英雄了,游戏会变得无味。正如玩家反馈,技能有想象力是好事,但这样的情况下平衡也很难做好。

既要做好英雄平衡,又不能损害到娱乐性,这确实很难做,也是众多英雄射击游戏的痛点之一,而且《漫威争锋》作为IP衍生作,其技能设计又受到IP本身的约束,需要考虑的地方更多。

正如前文所叙,《守望先锋》当年爆火也跟低门槛脱不了干系,不少非FPS目标用户也能上手《守望先锋》,而且《守望先锋》较为反常地拥有很多女性玩家,女性玩家通常不是FPS受众,但由于《守望先锋》较为可爱的卡通风,瞄准等射击要素的弱化,奶妈职业的出现,也让众多女性玩家找到了自己的定位。

《漫威争锋》既然继承了长TTK和职业分工,再加上漫威IP绝对不会缺乏女性粉丝,《漫威争锋》很有机会吸收到更多女性用户,而这些女性用户以往是绝对不会对射击游戏感兴趣的,这或许也能成为《漫威争锋》进一步扩圈的依仗。

以《守望先锋》为前车之鉴,取长补短,进一步优化游戏,扩大目标用户范围,拥有漫威IP这一金字招牌的《漫威争锋》很容易获得大成功。

结语

近几年漫威IP一直缺少一个有足够话题的新作,电影上更是乏善可陈,几部陆续推出的新电影口碑不佳票房滑坡。在这种背景下,网易携着《漫威争锋》成为了破局者,并填补了漫威IP在竞技游戏上的空白。在漫威IP的加持下,游戏质量可圈可点的《漫威争锋》可能会成为近几年热度最高的漫威IP衍生作,并成为英雄射击赛道的又一有力竞争者。

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