欧美厂商泪流满面!终于做出4000万月收入重度手游,长啥样啥玩法?
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近几年来,中重度游戏品类似乎成了中国游戏厂商的“自留地”,海外中重度产品越来越难以与中国公司的重度手游竞争。除了传统大厂将经典IP搬到手游平台之外,欧美公司更多地聚焦中轻度游戏,比如King(三消)、Playrix(三消融合)、Scopely(桌游棋牌)等,主要从事的都是休闲品类。
当然,之前也有少数欧美厂商在重度赛道取得成功,例如创梦天地代理MY.GAMES的《机甲战队》,就是一个运营时间超过10年、注册用户破2.7亿的MOBA射击游戏,世纪天成代理Scopely的SLG手游《星际迷航:纷争》发布不到八个月收入突破1亿美元。在国内厂商比较擅长的RPG领域,海外同行有成功者,也有尝试失败的案例。例如以色列公司Plarium的TeamRPG产品《突袭:暗影传说》就实现了月流水破亿;
虽然欧美公司曾经有一定收获、但以上游戏都是有年头的产品了。然而,在欧美公司最新尝试中,Kabam使用UE5研发、测试了近一年的跨平台TeamRPG却在今年5月份宣布关停。
在面临中国同行的持续碾压下,Gamelook最近终于发现了一款出自欧美厂商的海外中重度手游,瑞典厂商Snowprint Studios AB发布的回合制策略RPG《战锤40K:Tacticus》,最近30天首次实现了月流水超4000万元的记录。我们不妨看看这款出自欧美公司的手机游戏究竟如何:
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玩法独特的科幻战棋RPG
首先从卖相上看,《战锤40K:Tacticus》本身的品质足够出色,精致的画面、科技感满满的科幻风格,让人一眼就能印象深刻。
更与众不同的是,该游戏虽然是手游,却采取了3A大作式的内容宣发节奏,几乎每次大更新都会有一个堪比好莱坞大片的宣传片放出,制作品质之高,很难相信出自一个名不见经传的瑞典手游公司之手。
《战锤40K:Tacticus》是一款回合制战术策略游戏,背景设定在Games Workshop战锤40K宇宙的永恒冲突时期,游戏里分为星际战士、帝国、混乱和光剑战士(Xenos)等8大阵营。在游戏中,玩家将带领宇宙最强大的战士参与小规模战斗,只有优秀的战术才能取得胜利。
Snowprint工作室给游戏的定位是回合制实时战术RPG游戏。进入游戏之后,玩家大部分的时间都在战斗或者开箱。玩家们进入的是一个战棋格子模样的战场,双方各有行动点和不同的英雄属性,按照回合制进行战斗。
游戏里的阵营和敌人都非常多元化,与很多策略游戏需要依靠属性获胜不同,你可以通过英雄技能释放时机、站位、掌握进攻和防御时机等多种方式以战术取胜。游戏的战斗节奏非常快,但你可以通过设置调节。
模式上,除了PVE玩法,游戏还增加了PVP模式和生存模式。比如活动模式是带有些许剧情、对话和Boss战斗的PVE模式,可以让你了解更多战锤40K宇宙,并且得到更多的提升资源。
PVP的设计很出色,但节奏非常快,因为每个英雄的伤害都很高,所以每个人都可以快速解决战斗。不过,该游戏的PVP并非实时对抗,而是让玩家组队挑战其他人的防御队伍,不过,该公司曾透露过想要做实时PVP的想法。
此外,游戏还加入了GVE玩法,也就是公会Boss战,每个人都试图对Boss造成伤害,然后拿到更高的奖励。公会Boss设计很独特,而且并未加入太多的建造元素,让玩家不必投入太多资源或者资金通过建造得到能力加成。
不像手游的战锤手游
如果只看画质,这可能是目前市面上最出色的战锤40K手游。它选择了《守望先锋》那样介于写实和卡通之间的画风,每个角色的模型都像是直接从战锤桌游拿过来的一样,比例与桌游角色几乎一模一样。
每一个武器都有不同的视觉效果,但考虑到游戏节奏非常快,实际上玩家能欣赏的机会有限。一些角色会有单独的动画和范围攻击,但还有些英雄则只有一种攻击方式。更值得一提的是,你还可以在战斗时候放大,看到更多的细节,让战斗更有史诗感。
游戏里的音乐设计和视觉效果都非常出色,给人一种3A手游的既视感。不过,美中不足的是,游戏里的角色并没有加入配音,但整体来说,瑕不掩瑜。
业内有很多制作精良的手游,但不少都因为糟糕的变现设计而遇到巨大挑战。《战锤40K:Tacticus》的设计有些“违背祖宗”:游戏里的一切都可以可以通过玩游戏解锁的,而且不会要求玩家投入太长时间肝游戏。虽然游戏里加入了特殊货币,但同样可以通过玩游戏得到。
游戏里的变现唯一的优势,就是付费可以加快进度节奏或者更早得到某些英雄,虽然很好,但定价昂贵,因此购买的玩家比例注定不会太多。游戏内商店的6个礼包,也都是奖励玩家一些升级材料和道具,这些都是能通过玩游戏获得的资源。
不过,除了商店之外,游戏还加入了付费DLC,甚至一个DLC的价格达到了47美元,堪比购买一款单机3A大作了。不过,与单机游戏DLC类似的是,付费购买的这些内容,同样也是其他不付费玩家无法体验的。
总结
虽说战锤IP属于很多桌游以及策略玩家心目中的经典,但其实际全球影响力并不算T1级别,所以能够给游戏带来的引流效果有限。从游戏表现来看,该作品已经发布了一年多,但直到最近才迎来了快速增长。意味着Snowprint Studios这一年多的运营中,积累了不少经验,也对游戏做出了不小的改善。
总体来说,在海外中重度游戏头部占比越来越少的情况下,能够有《战锤40K:Tacticus》这样的产品出现,还是令人眼前一亮的。
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