艺考攻略 ‖ 关于游戏艺术的艺考经验与专业日常
The following article is from 中国传媒大学艺术学部艺考招生
即将考试的你,对学校生活了解多少呢?
师哥师姐们在学校都有什么样的活动呢?
快来跟小招一起看下吧!
在学校里都会学习什么呢?
游戏专业系主任陈老师:
我们传媒大学一贯的培养方式,就是理论实践相结合。理论呢,大家在一年级二年级的时候肯定要去花时间学,并且可能会枯燥,但是这些都是非常重要的基础,以达到对行业的理解。
到后面的年级,当大家有了这些积累之后,会有非常多的实践的课程。通过不同的方式、在不同的课程上会让大家做小的项目、做大一点的项目、再做更大的项目,然后最终会用这种毕业设计的方式,做一个大家独立创作的项目。
而在学校期间,我们学校有七月份的夏季小学期,在这个小学期当中有一个月的时间,我们会根据每个年级同学不同的计划还有实际学习的情况,安排跟业界项目的合作。会有一些“大师班”,还有跟国外学校的交流活动。而且在学校学习实践的课程中,我们也会请业界从事开发或者运营的老师来教。
同学们参加中日韩“亚洲校园计划”
15级刘师姐:
大一的时候基础课会比较多,像动画速写、色彩、雕塑、游戏概论之类,了解专业相关的知识,打好艺术基础。到了大二会比较多涉及专业相关的课程,比如概念设计、三维绑定、互动叙事等,会和隔壁技术班的程序猿们一起合作,制作出比较完整的游戏Demo。大三之后,就开始更多学习策划、项目管理、文化产业之类的课,同时会有更多的创作机会,成天和技术班程序猿们一起交(撕)流(扯)……
当然除了这些大的方向,课程每年都会根据业内最新状态进行调整,有一线的大佬们带来最新的技术和设计理念。每年暑期小学期都会有实践课程,写生、联合创作,老师也会经常分享一些大创项目或者商业项目,都可以根据自己的能力报名参与。一个完整的项目跟下来,能学到很多很多东西。除了创作实践,还会有很多业界大佬的讲座,亲测能学到很多东西!还有很多出国交流的机会~
同学们合作完成的作品在微软全球游戏开发者计划中获奖
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艺招安排是怎样的呢?
这要看下招生简章啦。
招生简章上已经把考试时间和内容写的很清楚了哦,请同学们一定要仔细阅读!
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我们对同学们有什么要求呢?
游戏专业系主任陈老师:
对于美术类的同学来说,美术其实是一个比较看基础、看功底的一个方向,所以就好好准备吧。在画画上多下点功夫,除了画面之外很重要的一点是,在成品之外多一点自己的表达。而对于游戏艺术这个专业方向,什么样的同学适合呢?第一个,你要对游戏要感兴趣,就算你游戏要玩得不好,至少你也不讨厌,对吧?你就讨厌游戏,还来学游戏,那不对。至少要对游戏感兴趣,我喜欢,我可能玩的不多,但我接触游戏后要对它有自己的想法思考,我对这个方向有一定的关注,有比较好的个人综合素质,有很好的沟通能力,有很好的学习能力。
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有什么要分享的经验吗?
15级刘师姐:
面试就是带着自己的作品去,老师会问一些跟你个人还有专业相关的问题,像聊天一样~特别提醒下,面试最重要的一点是:真诚!真诚!真诚!老师问的问题,如果不知道就说不知道就好啦,千万不要不懂装懂。老师们都很专业很负责,把自己最自然的一面展示出来就行。创作笔试的时候,注意时间分配。
15级同学提供了作品给大家做参考(顺便说下,封面也是苏杭同学提供的哦)
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说在最后
报名截止时间为1.31,面试时间为2.23(正月初八);
请同学们提前安排好;
提前订好离考点近的房间,地铁早高峰你惹不起;
老师们都很nice,因此千万不要紧张;
祝大家都能考到一个好成绩~
至此,如果你对创造出一个虚拟世界心怀梦想
那么,欢迎你报考我们
中国传媒大学艺术学部
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动画(游戏艺术方向)
如果你有任何疑问,也欢迎你放下犹疑来咨询我们
艺小招在白杨树下等你