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影视剧片头,被“忽视”的精华?丨综合调查

GuDuo骨朵编辑部 骨朵网络影视 2022-07-04






 文 │ 尢尢


 

在近期的热播剧里,凭借刀光剑影雕刻武林,在挥毫饮血里道尽江湖气的,是《说英雄谁是英雄》的片头。而以蒲柳淡雅之姿,在短短一分半的时间里,剪出剧集精华、捋清人物关系、点出角色性格的,是《梦华录》的片头。前者,以粗犷的漫绘风格书写少年意气;后者,靠戏剧冲突十足的戏眼剪辑吊足大众胃口。二者虽然画风味道皆不同,但“贴剧而行”的片头准则却大致相同。

 

 

一直以来片头作为后期制作的一环,很少会被单拎出来交付制作,通常都是与调色、剪辑甚至是海报等多种类型的后期业务一起打包,《说英雄谁是英雄》《梦华录》皆是如此。但随着平台、主创、观众等各方主体,对于片头的重视程度不断加深,在前期就单独拨出预算制作片头的情况也时有出现,比如《隐秘的角落》《八角亭谜雾》等。



但即便如此,周期紧、预算少、成本高、原创难等问题,仍然是在行业大面上,阻碍片头领域快速发展的普遍现象。为此,骨朵邀请到光源智品的创始人洪晖(片头代表作《说英雄谁是英雄》《司藤》),以及怪兽工场的创始人任瀚晨(片头代表作《梦华录》《大宋宫词》),请他们来聊一聊片头制作这一细分领域下的“生态”与“生长”



什么是好的片头?

 

好的片头,是审美高级、设计创新、寓意丰富还是风格鲜明?对于认知、审美均不相同的千万观众来说,每个人心中都有各自的最优解。


这种审美的参差与多元,在从业者这里却比较简单。洪晖表示:“首先得在审美上符合基本美学规律,重点是要在情绪和内容上贴合作品本身。”任瀚晨说:“将作品独特的风格和气质,转换为美妙的视觉元素并优雅的呈现出来。”


若将他们的观点加以提炼,一个90s的片头,好坏与否无外乎内容和审美两点。


先说内容,片头作为后期包装中的一环,始终承担着某些功能属性,比如介绍主创名单。但相比起需要将整部作品的所有演职人员通通呈现出来、画面内容被文字对半分割、功能性更强的片尾来说,片头的可发挥空间的确更大,在呈现剧情名场面、奠定整部剧的气质等方面,都存在更多可能。


《媚者无疆》片头


这也使得片头风格千变万化。比如在技术分类上,有合成、手绘,还有CG等多种技术可供选择;在制作方式上,则可分为依赖作品本身的内容镜头以及氛围镜头并加以剪辑,和利用三维、二维等技术手段去还原场景。在这个过程中,依托多种形式呈现出来的审美体系恰好得以建立。


虽然所谓的风格与流派,在片头这一细分领域尚未系统性地分化,但每个片头不尽相同的独特性与排他性,却也为从业者们带来了不小的创作空间。正如任瀚晨所认为的,“片头的自由度和容忍度其实很高,我们只需要在一个大的(内容)规则之下去创作,在与作品题材相契合的前提下,它可以承载无论是写实,或是抽象的艺术表达。”


美剧《风骚律师》(又名《绝命律师》)片头


不过片头说到底,并非是一个能够脱离作品而独立存在的艺术个体,它仍具有较强的商品属性,需要满足剧集需要、符合受众定位、承载主创心血……在洪晖眼里,“它是一个大众性的东西,还是要区别于纯粹的自我表达和艺术创作。”


就像封面、序章之于一本好书,一部好剧也离不开片头所肩负的引人驻足和画龙点睛的作用,如何在传达主创思想、凝练作品气质的同时,在短时间内让观众产生追剧的冲动,正是一个好的片头的使命所在。



技术与流程,恰似矛与盾

 

片头制作需要创意,但没有技术支撑的创意无异于空中楼阁,在这一点上各位从业者们几乎达成了共识。


洪晖带领下的光源智品,历经多次打磨,变换字体、尝试画风,终于靠着50cm高的手绘稿推出了《说英雄谁是英雄》充满武侠风和江湖气的热血片头;任瀚晨背后的怪兽工场,耗时将近一年,在反复推翻重来的尝试中,摸索古画和实拍的透视,平衡剧情呈现与褪色氛围,最终以极具故事性的古风画卷片头给《大宋宫词》点睛。


《说英雄谁是英雄》片头手稿


这些片头无一不是创意构想与成片落地的互相支撑,在这之中,能够将创意转化为现实的技术就像从业者们握在手里的一根长矛,随时都可以拿起来为自己赢得项目、打出招牌。


但实际上,从新项目到手之后,到最终执行制作的这段时间里,还隐藏着一套“尚未完全成型”的工业设计流程


“我们首先要看到项目作品的部分画面以及剧本,或者是脚本大纲,并和主创团队进行讨论;然后我们会根据作品优势和美学体系给到一些风格提案,再进一步根据主创团队的诉求,锁定目标风格方向,进一步完善提案;最后我们会跟主创阐述我们的设计思路和逻辑,直至通过。之后就是进入执行层面来呈现效果。”这是在片头制作的过程当中,需求方与供应方互相靠近的必经流程。


比如当初在操作《悍城》这个项目时,洪晖及其团队就参考了剧集本身的悬疑气质,以及导演对于整部剧的美学规划,使用红黑两种主色作为片头的整体基调,对艺术字体加以夸张变形,并加入了大佛、老鹰、门神等相关镜头元素,加重冲突、埋下线索,将悬疑剧的气氛烘托出来。之后在悬爱剧《司藤》、超现实奇幻剧《循环初恋》以及武侠剧《说英雄谁是英雄》等作品里,他们也都因循着这个路子取得了不错的片头效果。



不过,即便如此也很难完全避免分歧的出现,尤其在通过设计稿,刚进入执行阶段的时候,最容易因为想法和实际效果的出入而产生分歧。但洪晖认为,只要在这套流程里面把每一步都做到位,每次需求都沟通清楚,合理地走下来,基本不会过分偏离。


当然,除了与主创团队进行反复沟通之外,还得与片头曲制作方随时交换内容进度,无论是片头向着曲子的参考demo靠拢,还是曲子根据片头风格给出曲风的参考方向,两方都要随时更新、交换想法。而在整个的片头设计和制作的过程中,能够保证几方间及时沟通的流程,也就成了保护一个好的片头从萌发到诞生最坚实的一块盾牌。



为什么好的片头总是罕见?

 

通常来讲,一个90s左右的片头,刨去前期的风格敲定、策划提案以及后续的细节调整,实际制作周期大概在一个月左右,不同项目之间存在一定出入。原创浓度越高的项目,难度越大;技术性越强的操作,试错成本越高。而“预算少、周期紧、成本高”也成了压在片头制作方头顶上的三座大山。


任瀚晨带领团队,就曾在《大宋宫词》这个项目上,花费四个月进行构思提案并邀请到知名古画师进行场景临摹,以求达到古画活现的效果,但最终因为难以折中的透视问题而不得已推翻重做。即便最后《大宋宫词》的片头通过扫描宋画真迹的方式也取得了相当不错的视觉呈现效果,但这也大大提高了整个原创项目的成本。不过好在这次经历也让任瀚晨清楚地意识到,“提案一定要尽可能地细化”,降低试错成本。



同时,原创“难”还体现在主创团队与片头制作方之间的信任建立上。洪晖坦露道:“从形式到内容,原创都需要一个测试打磨的过程,有可能短时间内没办法达到一个很理想的效果,但是这时如果主创团队对我们不信任的话,他们就很容易改变方向。”这种信任除了要靠片头制作公司的作品积累,同样也受到主创团队对于新鲜事物接受度的影响。


不过“好的片头总是罕见”,其更深层次的问题还是在于人才稀缺。虽然片头设计只是后期制作里的一个细微分支,但对于人才综合能力的要求却不低:既需要其对文娱行业的时代流行保持一定敏感性,又需要其通晓拍摄、三维二维动画、手绘等相关技术。影视行业中几乎难以找到专业对口的人才,这些人才的培养与维系大多依靠后期制作公司来自主执行。


本该成为一部剧精华的片头,却在过往的很长一段时间里始终处于被忽视的状态。不过现在“片头越来越被重视起来”也是洪晖和任瀚晨等一线从业者的共同感受。虽然随着互联网视频平台的发展、由台转网再到台网融合的趋势,共同催生了“VIP自动跳过片头片尾”等功能,使得片头制作的意义似乎又受到了新一轮挑战,但从另一个角度来看,这种将选择权交到观众手中的行为,无疑也对整个片头制作领域提出了更高的要求。


美剧《柏青哥》(又名《弹子球游戏》)片头


眼下,从观众、主创、平台,再到制作主体,各方对于片头制作的认知程度都在不断加深。虽然在这一过程中,原创不易、周期紧张、人才短缺、预算不足、素材侵权等现象依然存在,但片头制作仍然呈现出整体向好的趋势。

越来越多的原创内容,开始倾向于挖掘本土文化、着力凸显民族性审美;不少像well works(《隐秘的角落》《八角亭谜雾》片头制作)、小野比利(《一闪一闪亮星星》片头制作)这样的个人创作团队也开始通过小而美、悬疑等类型剧加入片头行业,激发从业者们的创作活力……如此看来,好片头步入流程工业化的“批量生产”时代,或许就在不远的将来。







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