笑死我了ヾ(≧▽≦*)o看AI怎么看待镜宇的纷争
最近很流行chatgpt和各种AI,小编也挺好奇的,想知道现在的AI到底到了什么水平,能不能解决人们生活中遇到的各种问题,于是,我就问了一个最近热点问题:你觉得梦幻模拟战镜宇的纷争应该怎么改才能让玩家满意?
没想到,AI思考了一下,马上给我滴了嘟噜回了一大串文字,一起来看一下。如果图片看起来字太小的话,可以看后面的文字版,我把它粘贴过来了。
梦幻模拟战镜宇的纷争是一个非常受欢迎的游戏模式,但是也可能存在一些问题。以下是一些建议,可能会让玩家更满意:
增加游戏难度:目前的镜宇纷争游戏难度相对较低,导致很多玩家在游戏中感觉不够刺激。如果增加游戏难度,可以提高玩家的技巧和策略水平,从而增加游戏的挑战性和趣味性。
平衡游戏角色:游戏中的角色不平衡可能会让某些玩家处于劣势。开发者可以仔细检查每个角色的属性和技能,确保它们之间存在公平的竞争环境。
增加新的游戏地图:新地图可以让玩家有更多的选择和更多的游戏体验。同时,这也需要确保地图的平衡性和设计质量。
增加新的游戏模式:除了现有的游戏模式,还可以添加新的游戏模式,例如合作模式或竞技模式。这些新模式可以增加游戏的多样性和可玩性。
改进游戏匹配系统:目前的匹配系统可能存在一些问题,导致玩家匹配到的对手不够公平。开发者可以改进匹配算法,确保玩家匹配到与自己实力相当的对手。
增加奖励机制:在游戏中,奖励机制可以激励玩家积极参与游戏。开发者可以添加更多的奖励物品和成就,让玩家在游戏中获得更多的成就感和满足感。
以上是一些建议,可以帮助改进梦幻模拟战镜宇的纷争,让玩家更满意。当然,这些只是一些想法,开发者的决策可能更加专业和明智。
一眼扫过去,还带个123456,感觉不错嘛,很专业。可是这一上来就说镜宇的纷争非常受欢迎,莫非阁下也是紫卫兵?然后说可能存在一些问题,我本来以为他是真懂,可一看后面说的内容,我就不敢认同了。
第一条上来就要增加难度?我的妈呀,要不你先看看用你的AI脑看看你能帮我通关不?然后什么增加游戏地图、增加新模式,感觉真要是照做了还是会被骂……显然他没有搞清镜宇的纷争是什么,只是按照一般游戏的套路在说。
本来吧,我没感觉有多好笑,但正当我感叹果然没有策划靠谱的时候,就有那么一瞬间我的脑海里忽然闪现这样一个想法:不对啊,策划是不是问了AI才做的镜宇的纷争?于是回头又仔细看了一遍AI说的话,没毛病啊,好像这个活动就是根据这个设计的,你看看是不是每一条都对得上?
增加游戏难度:昨天还一堆人抱怨说难
平衡游戏角色:那些什么9500弓刺的都用上了
增加新的游戏地图:镜宇的纷争大地图,很大很大
增加新的游戏模式:这个活动本身就是新模式
改进游戏匹配系统:你自己去抢,看谁比你弱打谁
增加奖励机制:什么事件、任务、累计、排名统统有奖励
怎么的?大家看看有毛病吗?另外AI给我们留下一句意味深长的话:“开发者的决策可能更加专业和明智”,是不是呢?开发者们?
不闹了啊,说点正经的,前面纯属扯淡。每个行业都有一些规则,照着做确实可以保证你的产品达标,但我觉得标准只能使产品到达一个及格线,真正令产品与众不同的是它的个性,最近总有些流言说天地劫策划来梦战了,其实我觉得来不来的无所谓,你是原先的人也好,是别处调来的也罢,我们不关心,我们只关心梦战是不是梦幻模拟战,不是做梦打仗。如果时间长了实在创意有些匮乏,建议去再玩一次梦幻模拟战原作,特别是第二代,找找为什么我喜欢玩下去的原因。
好了,又开始瞎说话了,我是谁?我谁也不是,没有资格评论别人。今天镜宇的纷争最后一阶段开了,如果你都做完了,之前一分不差,那基本上名次就稳了,不会再有变动,为了缓和大家紧张尴尬的气氛,特此写了此文,有时候我们真正爱一个东西,就把它渗透到我们生活中的方方面面,不要把精力都集中在是不是能获奖这些某一个点上,或许对自己的心情有帮助,心情好了,才会更爱它不是吗?最后,我们再请AI帮我们画一张画,画的名字就叫“听完你说的话我笑得不行了”,也做为我们今天文章的封面,请!