最后的神契?维达
本文所述内容是根据玩家提供的体验服游戏资料根据以往经验总结推测加工而成,在此过程中可能有疏忽之处,可能因游戏逻辑的变化导致不正确,并且在正式上线后也可能被官方更改。一切请以官方最终发布的内容为准。
属性
项目 | Lv1 | Lv70 | Lv70满盘 |
---|---|---|---|
16743 | 23326 | 37054 | |
1491 | 1919 | 2687 | |
850 | 1009 | 1119 | |
411 | 473 | 608 | |
604 | 804 | 1142 | |
100 | 100 | 400 |
职业
天赋
1阶
普通攻击后对周围1格的敌军造成0.1倍的物理范围伤害。主动造成伤害时,若目标处于友军施放的地形效果之上,则受到维达攻击2倍的[固定伤害]。维达无法遭受强化和弱化效果。
2阶
普通攻击后对周围1圈的敌军造成0.1倍的物理范围伤害。主动造成伤害时,若目标处于友军施放的地形效果之上,则受到维达攻击3倍的[固定伤害]。维达无法遭受强化和弱化效果。
3阶
普通攻击后对周围2格的敌军造成0.1倍的物理范围伤害。主动造成伤害时,若目标处于友军施放的地形效果之上,则受到维达攻击4倍的[固定伤害]。维达无法遭受强化和弱化效果。
技能
1阶
[主动]传送技能释放点周围2格范围内多个敌军至新的目标位置附近,并可再次行动(不消耗行动次数)。每次召唤仅可使用1次。
2阶
[主动]传送技能释放点周围2圈范围内多个敌军至新的目标位置附近,并可再次行动(不消耗行动次数)。每次召唤仅可使用1次。
3阶
[主动]传送技能释放点周围3格范围内多个敌军至新的目标位置附近,并可再次行动(不消耗行动次数)。每次召唤可使用2次,冷却时间1回合。
1阶
[物理伤害]攻击友方地形效果上的所有敌军,造成0.35倍的范围伤害。同时恢复友方地形效果上所有友军生命值,恢复量为施法者攻击的1倍。
2阶
[物理伤害]攻击友方地形效果上的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害。同时恢复友方地形效果上所有友军生命值,恢复量为施法者攻击的2倍。
3阶
[物理伤害]攻击友方地形效果上的所有敌军,造成0.5倍的范围伤害。同时恢复友方地形效果上所有友军生命值,恢复量为施法者攻击的3倍。
1阶
[被动]行动结束时使全场非召唤物其他友军部队获得“无视敌方阻挡,魔防提升15%。释放范围技能时,目标距离伤害中心越近,受到伤害越高,每相隔少1格提升10%(最高提升30%)。”以上效果均持续2回合,不可驱散,无法免疫。
2阶
[被动]行动结束时使全场非召唤物其他友军部队获得“无视敌方阻挡,魔防提升20%。释放范围技能时,目标距离伤害中心越近,受到伤害越高,每相隔少1格提升10%(最高提升40%)。”以上效果均持续2回合,不可驱散,无法免疫。
3阶
[被动]行动结束时使全场非召唤物其他友军部队获得“无视敌方阻挡,魔防提升30%。释放范围技能时,目标距离伤害中心越近,受到伤害越高,每相隔少1格提升10%(最高提升50%)。”以上效果均持续2回合,不可驱散,无法免疫。
召唤
消耗能量: 60
1阶
在我方部队3格范围内召唤维达,使全场敌军获得5层持续2回合的[竞择]:“受到范围伤害后消耗1层[竞择],并对周围2格范围内所有友军施加[劣汰]:遭受伤害增加2%,最多90层,持续2回合。阵亡后会将与剩余[竞择]相同数量的[劣汰]施加给周围2格内所有友军。以上效果均不可驱散,无法免疫”。维达行动2次后离场。
2阶
在我方部队3格范围内召唤维达,使全场敌军获得5层持续2回合的[竞择]:“受到范围伤害后消耗1层[竞择],并对周围2格范围内所有友军施加[劣汰]:遭受伤害增加3%,最多90层,持续2回合。阵亡后会将与剩余[竞择]相同数量的[劣汰]施加给周围2格内所有友军。以上效果均不可驱散,无法免疫”。维达行动2次后离场。
3阶
在我方部队3格范围内召唤维达,使全场敌军获得5层持续2回合的[竞择]:“受到范围伤害后消耗1层[竞择],并对周围2格范围内所有友军施加[劣汰]:遭受伤害增加4%,最多90层,持续2回合。阵亡后会将与剩余[竞择]相同数量的[劣汰]施加给周围2格内所有友军。以上效果均不可驱散,无法免疫”。维达行动2次后离场。
回能
效果1
1阶
若造成了范围伤害或令格子获得了地形效果,则行动结束时回复2点能量,每回合至多回复2次。(召唤类角色无法生效)
2阶
若造成了范围伤害或令格子获得了地形效果,则行动结束时回复3点能量,每回合至多回复2次。(召唤类角色无法生效)
3阶
若造成了范围伤害或令格子获得了地形效果,则行动结束时回复4点能量,每回合至多回复2次。(召唤类角色无法生效)
效果2
1阶
战斗开始,回复46点能量
2阶
战斗开始,回复50点能量
3阶
战斗开始,回复54点能量
效果3
1阶
回合开始,回复2点能量
2阶
回合开始,回复4点能量
3阶
回合开始,回复6点能量
效果4
1阶
击杀任意召唤物以外的敌军,回复1点能量
星盘
全满效果
英雄
士兵
神格石板
第1块
需要点亮石板数:72
点亮消耗
神祈消耗
初始属性
主属性
副属性1
副属性2
神祈一般属性
主属性
副属性1
副属性2
神祈成功属性
主属性
副属性1
副属性2
神祈大成功属性
主属性
副属性1
副属性2
第2块
需要点亮石板数:78
点亮消耗
神祈消耗
初始属性
效果一
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低2%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低3%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低4%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低5%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低6%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低7%
效果二
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低1%
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低2%
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低3%
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低4%
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低5%
效果三
进入战斗遭受暴击伤害降低2%
进入战斗遭受暴击伤害降低3%
进入战斗遭受暴击伤害降低4%
进入战斗遭受暴击伤害降低5%
进入战斗遭受暴击伤害降低6%
进入战斗遭受暴击伤害降低7%
进入战斗遭受暴击伤害降低8%
进入战斗遭受暴击伤害降低9%
神祈一般属性
效果一
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低2%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低3%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低4%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低5%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低6%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低7%
效果二
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低1%
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低2%
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低3%
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低4%
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低5%
效果三
进入战斗遭受暴击伤害降低2%
进入战斗遭受暴击伤害降低3%
进入战斗遭受暴击伤害降低4%
进入战斗遭受暴击伤害降低5%
进入战斗遭受暴击伤害降低6%
进入战斗遭受暴击伤害降低7%
进入战斗遭受暴击伤害降低8%
进入战斗遭受暴击伤害降低9%
神祈成功属性
效果一
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低5%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低6%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低7%
被近战攻击进入战斗时,遭受伤害降低8%
效果二
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低4%
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低5%
被远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低6%
效果三
进入战斗遭受暴击伤害降低6%
进入战斗遭受暴击伤害降低7%
进入战斗遭受暴击伤害降低8%
进入战斗遭受暴击伤害降低9%
进入战斗遭受暴击伤害降低10%
第3块
需要点亮石板数:75
点亮消耗
神祈消耗
初始属性
主属性
副属性1
副属性2
神祈一般属性
主属性
副属性1
副属性2
神祈成功属性
主属性
副属性1
副属性2
神祈大成功属性
主属性
副属性1
副属性2
全部消耗
至此所有神契应该都已经出完了,最后我们再来粘贴一下说有神契的对比。