【系列直播】学VR开发技术,你来这里就对了!
2016 年随着资本的不断涌入,VR 浪潮层层袭来,然而喧嚣之后,VR 行业回归正常发展轨迹,探索之路任重而道远。那么,面对如今市场的内容与应用团队短缺、交互体验不够成熟等现状,作为开发者,我们该如何打破僵局?如何将 VR/AR 技术运用到不同场景中?晕眩、延迟、性能优化等痛点如何有效解决?由此,CSDN 特组织系列在线直播,邀请到多位 VR/AR 大牛与技术专家,以实践为驱动,玩转开发利器,共同探索真正意义上 3A 大作的可能性。
直播时间:
3.6、3.10、3.20、3.27号每晚8:00开始直播,共计四次。
直播平台:
CSDN学院
主讲嘉宾:
刘粤桂 (深圳市奇境信息科技有限公司 CTO)
精通各类图形图像技术,3D 渲染技术,熟悉各大渲染引擎、光学 VR 原理、空间定位实现算法等 VR 相关技术。
卞 安 (北京火石镇网络科技有限公司 CEO)
刘 博 (神武互动 CEO)
曾就职于 Bandai Namco、九游网、顽石互动、天神互动。参与制作国内项目《骷髅海》、《苍穹变》、《Pixel Gear》、《Reborn》等。
马 瑞 (Unity 大中华区技术经理)
负责推广 Unity 最新技术与前沿消息。专注于移动平台及 VR 开发,作为项目经理完成了多款游戏的底层架构,在游戏开发行业拥有丰富经验。
第一周:剖析整套光学 VR 实现原理
分享内容(2017.03.06)
1、从 Google CardBoard 到 Oculus Rift 了解光学 VR 实现
2、优秀的 HMD 设计
3、VR 镜片设计注意事项
4、VR 成像与普通 3D 游戏成像区别
5、VR 图像反畸变处理
6、Oculus Rift 的实现方式
用户收益
深入理解 Google CardBoard、Oculus Rift 等主流 VR 眼镜的实现原理,理解做 VR 开发的时候有哪些问题是需要注意的。面对 VR 这个风口如何立足。
分享内容(2017.03.10 )
1、VR 游戏介绍
2、开发过程中所用到的技术和各引擎的支持方案
3、游戏的开发流程
4、VR 游戏产品硬件对接
5、VR 游戏上线与销售
用户收益
游戏开发者可以真正了解目前 VR 游戏的状态,看清 VR 游戏开发的现状和前景。
分享内容(2017.03.20 )
1、VR 概念与主机游戏之间的关系
2、大家对 VR 的期待与现实中 VR 的落差
3、如何用纯软件的方式解决 VR 的眩晕问题
4、如何增加 VR 游戏的体验性
5、如何通过流程规范 VR 游戏以及主机游戏的制作以及优化问题
6、在 VR 游戏类型选题上的一些想法
用户收益
了解现阶段 VR 游戏的定位,现阶段可行的 VR 游戏设计模式,VR 移动眩晕问题的解决,主机 VR 游戏性能的优化,VR 动作游戏制作相关的经验分享。
第四周:使用 Unity 进行 Daydream 开发
分享内容(2017.03.27 )
1、了解 Daydream 平台:所需的硬件及软件
2、如何设置 Unity 以进行 Daydream 平台的开发
3、使用仿真模式在没有 Daydream 硬件的条件下进行开发
4、谷歌 VR SDK 及其在 Unity 中的使用方法
5、如何借助谷歌提供的示例小游戏实现自己的 VR 游戏
用户收益
学会利用 Unity 引擎进行 Daydream 平台的开发。
本节课程面向有基础或无基础对VR感兴趣的人员,通过系列课程的学习,了解VR基本实现原理,并进行实践开发。
长按下方二维码即可报名,开课前会有短信/微信/邮件提醒哦!微信群在文末!
Q1:本次直播哪里进行?为什么要加微信群?
A1:本次活动为视频直播。地址(上方二维码或者原文),报名页/直播页/回放页都是同一个哦!开讲前,CSDN助手会拉报名者进入分享群,老师也会定期在群里进行答疑互动哦。这里面有几百位微信开发的技术者,您将于同行进行技术交流哦!
Q2:为什么我报了名,却没有被拉群?
A2:小助手每天会定期手动拉群,如果还没拉到您,请不要着急,我们一定会拉的!报名在讲座开始前半小时截止,不要来太晚哦!
Q3:报名后错过直播可以回放吗?资料代码可以共享吗?
A2:报名后错过直播会提供回放的,一般是1-2内就会连同资料和视频上传,供您浏览哦!
(备注VR,否则无法拉入群!切记切记)
(备注VR,否则无法拉入群!切记切记)