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探访《旅行青蛙》开发团队:创意者没写过代码

2018-02-09 新浪科技

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导读

彭博社近期探访了大热游戏《旅行青蛙》背后的开发团队。游戏创意者是一名26岁的女性,从来没写过任何一行计算机代码。这个游戏的灵感来自于她本人对于旅行的喜爱,以及她曾经等待所爱的人旅行回来的经历。

文|新浪科技综合报道


一只来自日本的青蛙最近席卷了整个亚洲。好消息是,这个青蛙并没有携带什么传染性疾病,它甚至不是真正的青蛙。


这个名叫《旅行青蛙》的游戏在推出仅仅两周之后,就成为了中国下载量第一的手机App,目前它在中国、中国香港、中国台湾、新加坡、马来西亚以及日本等亚洲国家和地区的流行程度可以说令人咂舌。


这个游戏的创意来自一名26岁的女性,她的名字是上村真裕子(Mayuko Uemura),她是游戏制作公司Hit-Point的开发人员,但是她这辈子却从来没写过任何一行计算机代码。

▲上村真裕子

这个游戏的操作极其简单:给这只虚拟的青蛙准备食物,也可以给它准备一顶帐篷,或是其他一些旅行中可以用到的东西,然后就等着它自己去旅行,并且给你寄来明信片。青蛙在回家的时候还会给你带来各种礼物。准备食物和其他一些东西来吸引动物。


这个概念听上去有点熟悉?那是因为Hit-Point此前曾推出了另外一个类似的游戏:《猫咪后院》。这两款游戏有着异曲同工之妙,都是让你在手机上饲养虚拟宠物,有点像是上世纪90年代到21世纪初流行全球的电子宠物。


上村真裕子表示,《旅行青蛙》这个游戏的灵感来自于她本人对于旅行的喜爱,以及她曾经等待所爱的人旅行回来的经历。


她在一次采访中表示:“我们一直在让人们等待,有的时候我甚至会担心会不会让人们等太长时间了。我想要做出人们喜爱的游戏,而不是那些需要人们必须长时间关注的游戏。”


的确,游戏并不是一定要节奏快。当青蛙旅行回来在家休息的时候,它通常是在读书或是写东西,就是这样一个游戏居然能够让人感到放松。给青蛙购买食物、灯笼或是其他旅行用的东西,你只需要收集院子里的三叶草。

在外边晃悠几小时甚至是几天之后,你养的蛙儿子会带着纪念品和照片回来。仅此而已,这个游戏就是这么简单,它的核心就是收集东西:三叶草、明信片和纪念品。


“蛙妈”比“蛙爸”多

尽管这个游戏只有日语版,但是在去年11月发布之后,它依然在亚洲被下载了3000万次(其中95%的下载量来自中国),甚至超过了任天堂公司同期发布的游戏《 动物之森》。而Hit-Point的另一个游戏《猫咪后院》的下载量为2200万次。


Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示,《旅行青蛙》这个游戏在女性之中尤其受到欢迎。


其实不仅仅是《旅行青蛙》,女性也是其他一些游戏的主要玩家。例如腾讯的《王者荣耀》,几乎一半的玩家都是女性。艾哈迈德表示:“这说明女性玩家是中国游戏玩家的一个重要组成部分。她们能够带来很多机会。”


Hit-Point并未透露《旅行青蛙》给该公司带来了多少收入。目前这个游戏的主要营收方式为广告,以及让用户在应用内购买三叶草。但是这个游戏将会为他们带来更多的营收机会,例如其青蛙形象如今已经被做成了玩具,在一些书籍甚至是电影中也有出现。


陈佳佳(音译)是一家物流公司的会计,她表示:“我喜欢这个游戏的态度:简单生活,一点都不世故。”29岁的陈佳佳说自己每天都会看几次自己的青蛙,她给自己的蛙儿子起名叫“饭团”。

▲《猫咪后院》手办

目前没有人知道这个游戏能否在亚洲之外的地方受到欢迎,至少它在美国还没有引起太多人的注意。


Hit-Point在2014年推出的《猫咪后院》除了在日本和韩国等亚洲地区受到欢迎之外,在美国和荷兰也收到了不错的效果。但是从目前来看,《旅行青蛙》这个游戏暂时还没能冲出亚洲。


4人小团队被蛙改写的命运

不久前,上村真裕子和团队接受了新浪科技的采访,这支仅有4人的小团队,打破了中国手游的既定格局。


上村本人也始料未及,小团队的命运,会被一只青蛙彻底改写。


半个月来,数以千计的中国邮件涌入团队的信箱中。信函大体分为三类:


其一是中国玩家的提问与诉求,反映最多的为“希望游戏支持多种语言”;


其二是中国媒体的采访要求,他们试图探究这家的小型制作团队,揭秘青蛙的更多奥秘;


其三则是中国厂商的提案代理申请,他们愿利用平台的资源优势聚拢玩家,实现共赢。


与世无争的节奏

“我们从未想过,它会在中国如此流行”,上村及团队成员表示,《旅行青蛙》的创意源自旅行。


上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中发生的故事。


正因如此,上村的团队决定开发一款“waiting game”。她认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。


游戏从概念到发布,历时长达10个月。在上村看来,这个时间已远超预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。


游戏发行初期,《旅行青蛙》在日本地区受到了小范围追捧,逐渐升温。出乎意料的是,青蛙“漂洋过海”来到中国后,火热程度却秒超了日本。


这让上村感到有些迷茫,时至今日,他也未能找出“火爆”的准确答案。


在她看来,《旅行青蛙》与其他主流游戏最主要区别在于:与世无争。


“我们开发它,是为了让玩家能够在不与他人竞争的情况下,以自己的节奏享受游戏”,上村说,当玩家为青蛙做好了旅行前的准备,青蛙会自己行动,玩家可以通过邮寄看照片,以小动物生存的视角感受这个世界,同时还会收到特产或者礼物。


这种行为与人类旅行十分相似,显露出了人与人之间的情感,“这种轻松愉悦和简单入门,是它的卖点;社交平台和口碑,是它的传播渠道”。


而这种与世无争,同样反映在上村的日常工作中,“我们有预先设定好的时间表,4人各有分工,工作起来互不打扰,很平和很安静”。


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