历经四年打造!主美独家揭秘《哈利波特:魔法觉醒》美术制作幕后,一手设定最新解禁-7.GAME
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开学一周了,不知道大家有没有找好舍友
在霍格沃兹的合租生活体验过的咋样
(借楼透露下,小编🦅院还缺俩...)
《哈利波特:魔法觉醒》这个近期频频霸屏的游戏
公测一周后依然热度不减
01
历经四年,反复调优迭代
风格化打造高质艺术性美术
主美宋鹏:HP是个经典国际IP,所以初期我们和产品以及IP方就确定了项目美术风格的几个基础原则:首先要符合国际审美,让更多的哈迷能接受;其次要有辨识度,之前HP已经出过很多的优秀游戏作品,我们希望自己的美术风格可以和以往的作品区分开,更容易被玩家记住;三是希望风格可以有一定的艺术性,可以经得起时间的检验,因此在这些基础上很快就确定了现在的美术风格雏形。
选择这个风格的动机就是:如果让我来给HP的小说配整套的插图,那应该用怎样的画风呢?在这个动机下,最终选择了用符合小说和电影调性的神秘复古气质+小说插图绘本绘制的表现手法作为美术风格创作的总方向。
确认理论方向后,前期我们出了一些实验性的草图和设计,得到了产品团队和IP方的一致认可,就这样随着项目的开发风格逐渐成熟成型,最终变成了大家现在看到的样子。
DEMO阶段前期的概念图
主美宋鹏:我们美术团队里很多人都是哈谜,很多人都是因为喜欢哈利波特而加入的,所以本身对HP都比较了解,有不太了解的同事在进入团队的时候我们都会先要求大家读小说和看电影,研发团队还有组织巫师考试,不断加深大家对HP的了解。除此之外我们也有去HP电影取景地和HP摄影棚采风,看了《被诅咒的孩子》的舞台剧以及电影主题曲交响乐演奏等等。
游戏开发了四年,遇到的困难肯定是不少的。印象中最早的一个困扰是在设计原创伙伴角色的时候,因为霍格沃兹是七年制,作为霍格沃兹的学生基本上是11岁上学到17岁毕业,其实很难去设计出一群可以兼顾这些年龄感的角色,当初在这个地方卡了蛮久,出了很多方案后才定下现在的原创伙伴形象,也希望大家能够喜欢。
主美宋鹏:不管是角色设计还是场景设计上,我们基本都是围绕两个重点进行创作的,一个是小说中对这个角色或者场景的描述,有些都是不同侧面的写得很详细,有些描述的比较简单;另外就是参考电影中出现过的这个场景或者角色,原著的角色或者电影中出现过的角色我们都会尽量挖掘他们的特征和韵味,目标是希望玩家可以一眼就认出来这是哪个角色。有些角色或者场景如果实在没有更多的资料,我们就会根据经验自主创作,多画一些方向和IP方讨论最终得到一个大家都满意的方案。
主美宋鹏:最初在渲染风格上其实我们也做过很多尝试,尝试过传统的手绘贴图画法,也尝试过增加一些次时代PBR效果,效果都不太好,最终我们在常规的卡通渲染风格基础上增加和突出了手绘感的线条和一定的纸张肌理,形成了现在的风格。
后来我们总结了经验,在技术上只选择适合自己风格,可以放大自己特点的技术进行深入的突破,比如我们为了使表演更生动加上了表情和嘴型融合,动作上相比常规手游加入了骨骼拉伸技术,剧情推进上也用了更有表现力的影视化镜头演绎。
主美宋鹏:首先HP是一部小说,读的时候每个人心中的魔法世界其实都是不一样的,所以在游戏美术设计中留给我们的创作空间和自由度是足够的,其实原著中描写的很多角色和场景在之前的改编电影或者游戏中都是很少能见到的,比如皮皮鬼,摩金夫人,包括电影中没有出现过的赫奇帕奇和拉文克劳的公共休息室等等,我们都是基于小说的描写想象创作的。
另一方面HP电影的确非常非常经典,我们也很喜欢电影呈现的魔法世界,所以我们创作的时候也尽量在设计上尊重电影给大家留下关于HP的第一视觉印象,在此基础上进行风格融合创作。
主美宋鹏:我们毕竟是一个全新的美术风格,最初的时候免不了会想,这样的风格大家会喜欢和接受吗?最希望看到的就是在公测的时候可以看到大家对美术效果的认可,希望可以满足大家对魔法世界的想象和期待。
《哈利波特:魔法觉醒》宣传海报
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以技术深度突破锻造产品思维
网易美术诚邀志同道合之人
主美宋鹏:是的,尤其是比较重点的项目,各个环节都会配备国内国际顶尖的艺术家以及制作人才,比如HP项目,从开发之初我们在和UED同学讨论的时候就定下了要做更加有沉浸感和魔法感的交互体验,运用了很多3D、UI的技术和具有魔法感的小设计,比如在卡牌录这些UI系统中我们也加入了很多小的细节彩蛋等着大家发现。
主美宋鹏:艺术设计中心是我们整个美术开发团队最强大的后盾,以HP的概念设计为例, 艺术设计中心除了提供了国内最顶尖的艺术家进行创作,也有艺术设计中心的日本、北美团队提供的支持,同时也调动了包括多个国家的不同艺术家一起为项目进行创作。艺术设计中心也有很多针对不同技术风格的沙龙分享沉淀以及顶级的TA团队,在我们遇到一些技术瓶颈的时候可以调动大家的力量来集中突破解决问题。
主美宋鹏:我们是一个充满热情和才华的美术团队,其实很多大家平时微博上看到的各路行业大佬都在我们身边,大家平时除了一起工作还有很好的互相学习和成长的氛围,团队里的很多同事都是跟着项目从初学者一路成长为大神的。
主美宋鹏:作为一个哈迷,有机会可以把我们心中的魔法世界呈现出来是非常幸运和幸福的,希望玩家和哈迷都可以喜欢《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏,我们接下来也会继续努力,争取未来给大家带来更加漂亮和更加丰富多彩的游戏体验。也非常希望有更多热爱游戏,热爱HP的艺术家的加入,让我们一起来创造魔法世界吧!
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03
最新解禁游戏概念设计图
以上是本次《哈利波特:魔法觉醒》主美的独家专访,再次感谢宋鹏老师带来深刻的内容分享!
在游戏上线时小编就率先做了一期魔法觉醒的美术特辑,一周过去了,又有相当丰富的概念设计图解禁,小编再次网罗汇总了一番,下面请看!
网易用勇于打造差异化、高品质的理念,不断带来更多优秀的故事和作品。在如今日益精品化的时代,网易一直坚持增强游戏活力,勇于打破品类壁垒,独特风格化的美术更使其在市场中拥有独树一帜的特色,让我们共同期待《哈利波特:魔法觉醒》交出的精彩答卷吧!
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