查看原文
其他

设计稿首爆!莉莉丝新作《神觉者Dislyte》角色设计独家幕后-7.GAME

7.GAME 七点GAME 2022-09-17
版权申明:本期内容为受访者独家授权发布
任何公号和平台 未经允许不得私自转载或抄袭




小野笛子

微博@小野笛子

//////


莉莉丝游戏卡牌新作《神觉者(Dislyte)》

于5月10日在海外开启公测

凭借新颖的都市神话题材、潮酷的3D美术风格

律动十足的音乐因素和核心卡牌玩法

上线首日便登顶多个地区的iOS手游下载榜


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》最新CG



莉莉丝游戏向来以极具辨识度的美术著称

这次小编有幸采访到《神觉者(Dislyte)》角色设计负责人

小野笛子本期将带来该项目角色设计的独家幕后

一个神觉者从无到有大概要经历13道关键节点

下面一起来了解看看!

👇👇


小野笛子-莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》角色设定



#01

  入行十余年历经多个月流水过亿的项目  

微博@小野笛子

小野笛子入行十余年,曾就职于完美,网易,目前于上海莉莉丝游戏担任《神觉者(Dislyte)》角色设计组的负责人以及兼任着莉莉丝游戏美术通道的工作。作品曾受邀加入《Master》插画圈年鉴、《原画人年鉴1.2》、《中国百位插画家原创插画作品集》、火神的《CG精英榜》等年鉴书籍;曾获得WACOM创意绘画大赛金奖、《幻想艺术》原创精英奖。


曾任职的公司参与过的项目有:完美世界的《神雕侠侣》,网易的各大端游项目《梦幻西游》《大话西游2.3》《天下三》《镇魔曲》等,之后主要负责手游美术的整体开发,负责项目有《网易农场》《梦幻西游无双版》等,负责的项目曾获得中国游戏风云榜-十大手机游戏最受期待奖,iOS销量前十。


小野笛子-个人作品



7.GAME:十分荣幸邀请到小野老师做客7点!专访开始前先和读者们打个招呼吧~


小野笛子:大家好,我是日常被封的博主小野笛子,参与了最近上线的项目《神觉者(Dislyte)》的角色设计,能接触到7点GAME这么专业向公众号的采访,既很荣幸也有点忐忑,因为一直认为我的专业向能力并不能跟其他大佬比肩,但是也在努力追赶着,哈哈。


小野笛子-《鬼灭之刃》同人



7.GAME:老师是在什么契机下加入莉莉丝游戏的呢?现在主要负责什么模块的工作?


小野笛子:我是20年疫情那时候加入莉莉丝游戏的,因为朋友的推荐,描述莉莉丝游戏是一家简单真诚做好玩游戏的公司,加入以后也感受到公司自上具备着对美术的开放、客观和包容,未来相信将会汇聚更多游戏行业资深人才,很荣幸我能在这里与大家共事。


我主要负责的模块是《神觉者(Dislyte)》角色设计,也作为公司美术通道委员会成员参与高级美术人才的招聘,这里也希望更多的有想法有才华的美术大佬加入我们。


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》PV



7.GAME:您加入莉莉丝游戏前已经有十多年的丰富行业经历,能简单分享下吗?


小野笛子:我是10年从事游戏行业美术开发的,入职莉莉丝游戏之前有三段工作经历。

第一段是在北京完美世界参与项目《神雕侠侣》参与角色的设定、宣传CG等工作。这个项目在2012年获得中国游戏行业年会年度优秀网络游戏大奖,2013年又获得第十届中国游戏风云榜十大最受欢迎手机游戏(我在整理这个稿子的时候才发现后来我参与的团队又拿了一次)。这是我参与的第一个项目,离开的时候收获了一个最突出贡献奖,也算项目对年少的我付出的肯定了。


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》角色画册


第二段是到了网易,短暂的参与了网易各大知名端游,例如《梦幻西游》 《大话西游2,3》 《天下三》 《镇魔曲》的部分角色原画、主角设计、宣传CG等工作。


12年底就开始做手游了,从头负责来到上线运营的项目有2个,第一款模拟经营类的项目,叫《网易农场》,是那年网易模拟经营赛道上的唯一一款产品,做了两年。


第二款叫《梦幻西游无双》,是一个MMORPG3D锁视角的游戏,他是梦幻西游的IP,做了6个月,迭代了6个月,一年就上线了。我又跟进运营了1年,也是两年多的时间进去了。这个项目获得2015年中国游戏风云榜年度最受玩家期待奖,这是第二次获得该奖项。


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》角色画册



后来我参与到广州的一些小体量公司里,给他们做美术相关的监制,同时在深圳的一家娱乐公司做二次元赛道的美术负责人。那段时间我做了很多游戏,尝试很多不同的品类,有我熟悉的mmo类的、锁视角的、大世界的、也有avg,还做过音游,那时候行业里挺疯狂的,乙女有爆款就要做乙女,吃鸡火了就要做吃鸡,这种东西太多了,后来版号停了,很多小体量公司都很难生存下去。


再后来我来到了上海,加入了莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》项目,负责角色设计开发的工作直到至今。


小野笛子-莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》哪吒设定


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》奥丁设定


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》波塞冬设定



7.GAME:像您刚才说的,蛮多朋友和您一样私下时间比较少,您会怎么协调好兴趣和工作这个度?


小野笛子:我协调不好,行业内很多大手都深受困扰,我很早以前就想过怎么平衡,讨论过,尝试过,没办法平衡,项目和私图一定要选一个的话,我选项目,但我要把我的热爱融进去。


《神觉者(Dislyte)》有100多个英雄的设计,我独立设计的不多,但是大部分的角色都经我手调整,同时在有限时间内对每个角色设计持续突破,我也能有效锻炼到了,甚至可以说我锻炼的比谁都多,还有些设计需要我去收尾去考虑游戏实现效果,要重新画三视图,我就顺手画个三视图,也能开心到,反正就是给自己找乐子,做一个项目一做就是两年的光阴至少,如果没有热爱是很难坚持下去的


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》阿图姆设定


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》索尔设定



#02

 《神觉者(Dislyte)》如何设计角色  

微博@小野笛子

7.GAME:对于《神觉者(Dislyte)》这个项目,因为他的风格比较新颖,在用户喜好上你们会想迎合,还是做到能引领玩家审美而不是迎合审美?


小野笛子:一方面在用户喜好上,我们是一定会去考量的,“迎合还是引领”,我们团队也做了大量的调研工作,寻找我们和市场上大众审美的平衡点,我们的主美-哈里定下“时尚和潮流是我们游戏的基调,这在我们美术的色彩风格,图形风格等都有所体现。而包容和多元审美则是这个IP的个性,我们把它融入到角色设定,文案故事,音乐音效设计等方方面面。为玩家营造一种既熟悉又特别的游戏体验,这也是我希望《神觉者(Dislyte)》这个IP在商业游戏市场上呈现出来的个性。”(这句话纯抄他的哈哈哈)


另一方面我们想去做一款风格比较新颖,能被市场和玩家认可的,又有味道的作品并不容易。我们的团队耗费了大量的时间理解自己的风格以便于延展。


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》



7.GAME:《神觉者(Dislyte)》的角色设计流程大概是怎样的?概念阶段你们会关注什么?


小野笛子:一个“神觉者”设计出来的流程非常复杂,且设计逻辑部分有别于行业关于设计方面的共同认知,但是这是一套完整的设计体系,整体计算下来有13道关于如何提交和验收的关键节点,制作了大量的工具书告诉我们的设计师该如何去设计一个神觉者,这套流程是我们设计团队在反复试错——迭代、更新,总结出一套方法论,目前跟着这个流程走,我们能有效的规避百分之70的已知风险。


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》舒设定


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》奥西里斯设定



概念阶段,首先,我们会做大量的准备工作,比方说从给游戏角色池搭建框架开始,跟文案一起敲定一个神明是否适合出现在我们的角色池内,然后调整需求文档中跟IP调性偏差比较大的设定,接下来我们非常注重角色核心印象的设计,不是设计一件单纯好看的服装,或者设计一个高高在上的神明角色,而是塑造角色成为一个活生生的人,我们在这部分煞费苦心的研究原典,了解这个角色在世界观中的身世,为其匹配对应的造型和行为逻辑,之后规划的这部分的内容,会反复的跟角色文案设计核对,最终敲定这个角色的核心印象,以图片的形式跟大家同步理解这个角色,达成共识。


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》西王母设定



再来,设计组非常重视第一版方案草稿的提交,我们团队关于角色设计的前期文档规范非常多且复杂,需要一定的理解时间成本,最初的时候。磨合一个能完全明白我们项目风格的画师耗费了我大量的精力,我记得那个时候经常给设计师打电话打到深夜,告诉他我们是怎么做设计的,为什么我告诉你这是一个医生,但是你不能画出医生的白大褂,我告诉你这是一个老师,你不能画戴眼镜的书呆呆。


我们很多设计师甚至从没从事过游戏行业,但是这却好像正是我们需要的,没有设计套路,没有固化思维,我可以很有耐心的帮助你去理解这个角色,去想象他的生活,他的行为,这个叫宙斯的物理老师就站在你身边,去想象他是什么样子的,这个叫白虎的片警大姐姐就在站你旁边,她是什么样子的。


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》斯卡蒂设定


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》努特设定



7.GAME:作为角色设计负责人,您会从哪几方面去判定一个角色设计是否优秀?自己在做设计时会更注重什么?


小野笛子:这是一个很专业的问题,我们做项目判断一个角色优秀与否不能太主观,但有两个先决条件需要具备。

一个是基本功,拥有良好的造型表现能力能准确的传达内心所想的造型;二个是设计经验,也是职业基本功之一,是指设计师在长时间的积累下,涉及到前期概念的沟通,中期能多维动态的去考虑这个角色,单面的图形节奏,到转动时候三维的图形节奏是否完善,面数的控制,骨骼数的性价比,技能的表演,动作特效的实现,后期的周边,服装剪裁是否能够出现在漫展,以及COS的成本,二次创作的难度,是否具有特点或梗的可传播性,甚至包括一些对市场审美的敏锐度等等等等。


以上说的不管哪一点,都是需要设计师长时间的积累,达到的一个职业上的专业程度。


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》拉设定



再来是从内容层面上的,设计一个角色我最注重是角色的情感体验,就是当玩家拿到这个角色,我们设计师有三秒钟的时间让玩家记住这个角色,这是核心印象,他会怎么描绘这个角色呢?他描绘的内容是不是我想表达的。


我们在设计前一定会规划一个核心印象,就是我们想传递给玩家的印象,这个印象的取材是当我们年少的时候,作为内容的接收者时所知道的最棒的角色设定,文学作品的电影的、动画的、漫画的都有,这些内容在十年二十年以后当我们自己成了内容输出方的时候,我们会把这个东西用一种我们擅长的方式和输出出来,让大家知道我们当时有多感动,多喜欢这个角色。


所以我们不是去判断这个角色是否优秀,而是去判断这个角色有没有抓到核心印象里最打动人的气质、性格和行为逻辑这些的特点


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》奈斯设定



7.GAME:《神觉者(Dislyte)》这个项目在角色设计上的侧重点是什么?会优先考虑什么?


小野笛子:这是一款英雄养成类型的手游,这体现在有意识的将塑造角色作为内容生产的核心,而非偶然性的创作出具有吸引力的角色。在做个生动有人格魅力的角色造型上,我们拥有详细且有认知基点的人物设定,模板化的性格塑造方式

一个神觉者的塑造分为三个部分:

  • 核心感受:我们在概念阶段会设定好这个角色的核心感受;

  • 构建角色:角色是谁(决定世界观中的身份),角色在哪(决定角色会穿什么),角色能做什么(决定角色的神性体现);

  • 赋予生命:设计一个辅性格(如果你设计的这个角色的主性格是正面的,那么一定要再设计一个与之相反的辅性格,这个技巧做出来角色就会比较丰满了)


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》角色性格设计



而侧重点在于结合,人性和神性结合的有趣,要做满足功能性的,情理之中意料之外的角色


把设定好的内容结合在一起,这需要大量的方案,也是设计的难点,比方说,一个现代人长了一对翅膀,这是最简单的人性和神性的结合关系,这种情况如果角色本人不够出彩,这样简单的人和神性的结合会显得设计是单薄的,我们也不能每个神都长一对大翅膀,人性和神性的结合需要大量的积累和奇思妙想,角色越来越多以后,结合设计的难度也越来越高了。



莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》角色性格设计



7.GAME:在美术设计上来说,你们如何做到这么多角色的风格化统一?整个项目的角色设计会围绕哪些关键词来进行?


小野笛子:我们设计的角色要立足在一个大的体系下,这是项目一直在做的功课。在游戏开发之初,团队探索的第一件事并不是去构思一个故事,一个世界观,而是想这款游戏想向玩家传递什么。我们要做一个什么样子的题材的作品,“我们想让玩家在玩这款游戏的时候产生什么样的感受。”

《神觉者(Dislyte)》提出的关键词是潮流、音乐、时尚,概念上我们做包容性和多元化的设计。不管是故事还是玩法还是美术,都会以这个设定作为核心进行展开,那么单一个角色不管是外貌还是穿着还是性格都有了锚点,去强化这种设定,我们用一个又一个不偏离主调性的设计去巩固,我们想让玩家体会到的感受,一遍一遍的直到玩家记住我们的味道。这不是某个单一我们一个设计环节的工作,是整体游戏都在去强调。

莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》角色性格设计



7.GAME:您怎么看待“角色的包容性和多元化设计”这个命题?


小野笛子:熟悉莉莉丝游戏的玩家应该知道,莉莉丝游戏旗下游戏的美术风格一贯以来都十分具有特点和辨识度,不论是《剑与远征》、独立游戏《Abi》或是是我们发行的《万国觉醒》,都有着属于自己的独特风格,《神觉者(Dislyte)》也不例外,围绕着包容性,多元化的神话体系打造出了一个极具年轻感的IP。


这段话来自网络,我想,包容性和多元化,这大概就是刻在《神觉者(Dislyte)》骨血里的调性吧,也是我们立项的初衷,我要做的事情就是维护好这个调性,把这个独特的风格明确的描述出来并且维护延续下去,让这个风格体现在角色上来说更有逻辑更成熟,打磨出一个更适配顶尖产品的设计精度和高度。


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》角色实机录屏



#03

  没有完美的团队和项目  

  多看看事情向好的那一面  

微博@小野笛子

7.GAME:您会怎么去培养、管理团队?


小野笛子:对于团队的组员,我们是要求狼奶双修的,哈哈,不光要输出也要会“管理”,向下主要是作为设计环节向后续制作环节的沟通能力,向上就是管理我主动跟我沟通。当然这也让大家付出了更多的精力,同时要在执行层面和沟通理解层面都很行,其实并不容易,但是这也是专门为适配游戏行业而定,按6边形战士去培养的,我希望大家有一天能成为这个项目的中流砥柱,为团队为公司发挥更高的价值。当然也让自己成为更棒的画师,更出色的艺术家。


莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》角色实机录屏



7.GAME:很多朋友在进入一家公司或者新项目,被分配的工作可能是自己不擅长的,对此您有什么建议吗?


小野笛子:首先这个项目选了你,或者是这份工作选择了你,都是项目或者这份工作的负责人通过经验判断认为这项工作你是可以胜任的,这是负责人的第一道筛选,但是适配与否是个双向选择,你同样是有选择权,认为选错了,“我并不适合这份工作”,在莉莉丝游戏,我们不强迫大家不情不愿的去做手上的工作,每一份工作都是有价值,有能量的,只是看大家的意愿,是否愿意接受这一份挑战

莉莉丝游戏《神觉者(Dislyte)》角色实机录屏



7.GAME:文章最后,如果给过去的自己和读者朋友们分享一条经验,小野老师您最想提什么?


小野笛子:没有完美的团队,没有完美的项目,没有完美的人,多去看看事情向好的那一面,感恩,喜悦,爱意,多去想想这类美好的感受,珍惜现在拥有的一切。


小野笛子-个人作品



 最后感谢小野老师带来如此详实的内容!
期待其及团队在《神觉者(Dislyte)》的更多精彩设计
也期待太太微博多多更新轰炸我们的感官体验
更多后续可关注微博@小野笛子




今天的内容就到这啦,三连互动走起!
欢迎小伙伴们来评论区留言互动



- END -


声明  文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game



—— 点击下方公众号名片,即刻关注我们 ——

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存