浇不灭的游戏梦!历经阿里字节腾讯,现任完美P5美术专家,从初级原画到美术主管的17年-7.GAME
版权申明:本期内容为受访者独家授权发布
任何公号和平台 未经允许不得私自转载或抄袭
武啦啦
微博@武啦啦-nana
////
朝夕光年 × 7.GAME 联合主办
《动作RPG "晶核" 主角套装设计大赛》
今天很荣幸邀请到赛事评委<武啦啦>老师
带来独家分享的同时,给各位选手加油打气
👇👇
武啦啦老师担任评委的
《动作RPG "晶核" 主角套装设计大赛》
正火热征稿中,用你的创意和技法引领全新潮流吧!
奖项20个,总奖金22万,最高单项奖金8万
更有入职美术团队机会等重磅获奖权益
点击下方小程序 查看详情
01 微博@武啦啦-nana
——
从初级原画到大厂主管,武啦啦的17年游戏路。
武啦啦,从事游戏行业17年,曾任职SQUARE ENIX(中国),ZYNGA(中国),阿里互娱,字节有爱互动游戏项目主美,腾讯尤尔哈二次元赛道美术负责人,目前就职于完美美术专家,曾参与研发《魔力宝贝》《幻想大陆》《口袋西游》《完美国际》《圣斗士》《Ayakashi》等项目,插画作品曾获得金龙奖银奖,插画漫画作品有《十九天北京篇》《美食狩猎人》《比爱更喧嚣》,出版个人画集《猫咪森林》等,玩游戏是从小玩到大,其实就是个喜欢游戏的画画的。
第二个阶段是沉淀期,实话说这个阶段是有点沮丧的,基本都在做前中期,没有上线项目,很多美术资源被雪藏和浪费掉了,这个期间经历三家大体量公司,可以说各有利弊,大公司做事方式非常有趣,也比较严谨,这个阶段我更多的接触和学习了不同公司对项目美术的整体制作规划,工作流,管理,部门协调甚至市场评估参与战略决策等等,这也让我比之前沉稳了很多,积累了非常多的经验。
目前这个阶段我自己感觉是整合期,我寻找和加入我的目标团队,期待在新的团队中得到更好的发挥,能够厚积薄发,期待跟新的制作人合作更好的作品。
武啦啦-个人作品
02 微博@武啦啦-nana
——
画画是刻进血液的习惯。
7.GAME:现在画图的频率高吗?私下喜欢画些什么类型的创作?
7.GAME:从专精画画到转做管理岗,会担心技术下降么?
武啦啦:做管理岗,我属于逻辑性比较强的美术吧,工作上还算游刃有余,但往往自己业余时间会被杀的很厉害,技术嘛,我从来没觉得我技术有多厉害,哈哈所以还好,只要一直在画在学就好了,至少不会退步很厉害。
03 微博@武啦啦-nana
——
最好的管理是为大家提供价值。
7.GAME:站在管理层这一角度,您有什么比较深的感触或者建议想谈谈吗?
04 微博@武啦啦-nana
——
05 微博@武啦啦-nana
——
《动作RPG“晶核”时装设计大赛》火热征稿中。
武啦啦:出于项目角度,我希望看到将来有可能落地实装的优秀设计,相对概念设计本身来讲,我个人可能更会倾向于设计落地表现预估是否效果够好。
但同时我也希望看到大家无所顾忌的散发思维!脑洞爆发!重在参与和展示自己,这个才是设计本身的乐趣所在。
武啦啦:我可能更会关注在实现和落地的维度上是否能够更能达标,包括但不仅限于-结构透视,姿态气质,剪裁穿插关系,剪影,配色,符合世界观和角色人设,是否有很强的视觉记忆点,游戏性够不够等等,但是最重要的还是要“够好看”。
武啦啦:根据制作经验提示一些,背后的设计不要忽略,晶核玩家视角更多的时候会在背部,然后,如果目标是希望有机会被实装,一定注意剪裁和结构关系的合理性,最后,请务必多关注整体性,构图字体和排版,有时候这些会是加分项,设计意图靠字不如靠图,还是要走心的~~ 希望大家都能拿到最好的回报!
《动作RPG "晶核" 主角套装设计大赛》
热血集结!在这个魔导朋克的浮空世界
用你的创意和技法引领全新潮流吧!
奖项20个,总奖金22万,最高单项奖金8万
更有入职美术团队机会等重磅获奖权益
扫码添加赛事官方Q群:332047229
获取各职业身高比 / 基础体型 / 掌握最新消息
- END -
声明 文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。商务合作微信:Seven-game