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《王者荣耀》改名杀入欧美,女侠超人都来了

2017-08-26 爱游戏的 钛媒体

钛媒体 TMTPost.com

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《王者荣耀》欧美版是否能取得同等与中国版的成绩?拭目以待。


之前报道称,腾讯公司曾在欧洲地区小范围测试欧美版《王者荣耀》,并在该作全面登陆欧美地区之际,向游戏玩家征集新的游戏产品名称。在征集期间,腾讯也在游戏中提供一系列正在考虑的备选名字供玩家选择,包括 Battlegrounds(战场)、Aeon of Heroes(万古英雄)等,而随着本月德国科隆游戏展开幕,这半年中经过多次改名的《王者荣耀》海外版本最终定名《Arena of Valor: 5v5 ArenaGame》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏)。

 

对于心怀全球化目标的中国游戏厂商来说,能在科隆游戏展上展出,也就意味着在出海这个方向上前进了一大步。在本届科隆游戏展期间,欧洲电子竞技联盟(ESL)在现场举办了《王者荣耀》海外版(名字叫Arena of Valor)的赛事,甚至还邀请到了前DOTA2世界冠军成员Loda、AKKE等知名玩家参与。通过科隆游戏展正式向欧美玩家展开宣传攻势,《王者荣耀》欧美版终于开动了战车!

 

欧美版本的《王者荣耀》到底做了多大改良?

 

从国外玩家们对这款游戏的评价来看,游戏整体的画质表现提升了不少,整体体验也比国内版顺畅不少。而且针对欧美市场本地化,具体的玩法和内容和国内版也会有所不同。不仅UI、原画都更欧美凤,还特地加入了当地文化中的超级英雄,除了之前确定的蝙蝠侠,还有超人、神奇女侠等多个人气DC角色,授权费用恐怕不菲。



《Arena of Valor》保留了孙悟空、赵云、吕布、貂蝉等几名国服版《王者荣耀》的人气中国角色,但形象与国服大相径庭,画风更偏向欧美、更为成熟。为迎合西方审美,女性角色也不再妩媚,男性英雄更加强调力量。


 

并且,《Arena of Valor》英雄形象多取材自西方文化本身,比如西方精灵形象的女英雄克里希,其原型就是国服的小乔;类似《巫师》系列猎魔人形象的刀锋宝贝,也被指出原型是国服的阿珂。玩家在新手教程中操作的第一个英雄莫托斯,其原型倒是明显能看出是国服的亚瑟。等等……



部分英雄在技能上也有所改进,同样的,多名英雄和台服《传说对决》类似。但如果和国服比较,几乎有80%的内容已经进行了修改,基本只保留了核心的对战操作等设计,改造难度直逼重做一款游戏。加上几个月的谨慎筹备,可以看出腾讯十分重视《王者荣耀》在欧美市场的初阵。

 

除去游戏本身外,值得大家关注的是,海外版的这款“王者荣耀”将由Hans Zimmer(汉斯季莫)为其打造原声曲(虽然这位大师及其团队有很多黑历史,但其大部分音乐水准没得黑)。汉斯季莫曾为《盗梦空间》、《蝙蝠侠》、《狮子王》等大作打造音乐,相信符合欧美水准的音乐将会这款游戏增色不少。因此有好奇心的玩家们可以尝试这版不同的游戏。

 

王者荣耀能否打入欧美市场?

 

根据 SuperData 数据,《王者荣耀》所有版本在 6 月全球总收入为 1亿5千万美元,相当于60美元的3A游戏卖250万份。到底这款在中国俘获了万千玩家欢心的Moba游戏能否在外国再创佳绩,欧美业界人士也给出自己的看法。

 

Nordeus商务拓展主管认为,《王者荣耀》肯定能够在欧美找到玩家。但如果腾讯希望《王者荣耀》复制在中国国内市场的成功,那就太有挑战性了,即便他们与DC动漫公司合作也太难。最大的障碍是《王者荣耀》要求玩家为每局比赛投入的时间在10分钟以上,并且需要玩家掌握很多技巧。相比之下,绝大多数欧美MOBA手游的单局游玩时长3~5分钟,也不需要玩家在比赛前进行大量筹划。


EA亚太区产品管理主管也认为,《王者荣耀》将无法取得与在本土同一水平的成功。《王者荣耀》的UI和UX显得相当复杂和杂乱,中国玩家也许能够适应,但这会导致非重度的西方国家迅速流失。另外,在微信几乎没有任何影响力的西方国家,腾讯必须为《王者荣耀》制定完全不同的用户获取策略。

 

当然这也都是预测,至于《王者荣耀》欧美版是否能取得同等与中国版的成绩?就让我们拭目以待。


试水欧美市场,你看好王者荣耀吗?欢迎和“倔强青铜”的小编讨论一下。


*本文由钛媒体编辑综述,内容来源于网络


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