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无穷无尽的下一回合,可不单单是一局游戏,更是人类历史的一种可能性

2016-10-29 机核网 哔哩哔哩弹幕网
UP主:机核网av6800652“想象没有止境,文明没有限界”。《文明6》不单单是一局游戏,更是人类历史的一种可能性

今天我们来聊聊《文明6》。《文明》是一个经久不衰的游戏系列,诞生于1990年,它不但为战棋类游戏带来了明确的定义,并且创造了一种特定的策略游戏类型,4X游戏。
为什么叫4X游戏呢,是因为这种游戏包含4个要素:探索,扩张,采集,歼灭,这四个英文单词中都有一个X,无论后来的各种策略游戏是回合制还是即时制,只要它能完整地包含这四类要素,都可以划归到这个大类中。

这四个X在某种程度上也可以概括人类文明发展的历程,而这就是《文明》系列的游戏主旨。玩家将扮演一位领袖,领导自己的文明从蛮荒时代开始,一直发展到现代,成为最鼎盛的文明,或者进入太空为人类谋得更光明的未来。
玩家可以从各式各样人类历史上真是存在的文明中挑选出其中一个来进行游戏,这些游戏中文明的设计都有着历史上这些文明故事的影子,玩家可以用这些文明,在游戏中创造属于自己的人类历史。

从《文明1》开始到《文明6》,玩家所能体验的游戏进程是一样的,即一段完整的人类文明发展史。但可以说每一部《文明》的游戏体验都是不一样的,因为每一部文明都表现出对历史发展进程不同的重构和解读。

科技系统

《文明6》中有许多改变和进步,其中有这样一个新的科技系统,它被称作尤里卡。我们都知道,文明的发展离不开技术的进步,从钻木取火到进入太空,人类文明在科技的发展的支持下一直前行着。在《文明》游戏系列里,科技是一个很重要的系统,完成对应的科技,玩家才能够生产对应科技的建筑和单位。
《文明》游戏中的科技发展被表现为经典的树状结构:制陶技术带来文字和历法,历法与文字又催生哲学;完成航海的研究之后,才可以研究光学;轮子科技允许玩家建设道路,并且是数学研究的前置要求,而完成数学之后,就可以研究货币。这套科技树系统表现出人类历史上科技发展中明显的继承关系,也很好地突出了科技在人类发展过程中的重要性。

不过这套科技树有自己的一些问题。在之前的文明中,玩家设定好要研发的科技,剩下的就是等待一个回合一个回合的自动研究。除了让自己的城市产出更多的科技值以外,玩家没有任何手段加速这个过程。
这种被动的科技研究模式在某种程度上给人一种感觉,仿佛科技是用时间堆出来的,技术的进步在时间到了的时候自然会发生我们都知道事实并非如此。经过长时间反复地观察、研究、实践、学习、积累,然后科技才能艰难地迈出一步,那些漫长的时间只是表面的东西。

科技系统的变革

在《文明6》刚公布的时候,面对媒体的采访,《文明6》的主创人员提出这样一个问题:“一个发源于内陆,没有见过大海的文明,他们是怎样研究出航海术的呢?”是的,科学技术的发展来源于对世界的观察和理解,来自于对实验和研究的总结。尤里卡就是一个完美体现了这种精神的科技系统。

在《文明6》中,科技树中的每一个科技都有着自己的尤里卡条件,它就像是一个一个的小任务,达成特定的条件,这项科技就会马上完成50%的研究进度。
这些尤里卡的设计都遵循了“实践出真知”的原则:在海岸线上建立城市将提高航海术50%的研究进度,毕竟唯有看到大海,才有欲望前去征服;遇见新的文明,就会触发书写科技的尤里卡,因为唯有交流才会促进文字的发展;建设商路带来对贸易的更高需求,因此货币这一科技的研究速度就被增加了;建设原始的城墙积累的经验, 也会催生真正意义上工程学科技的诞生,这就是工程学的尤里卡。

《文明6》的这个系统,让每一局中的文明自然而然地走向不同的方向,尚武的文明更多地触发军事科技的尤里卡,航海文明则因靠近大海而更变得越来越了解海洋,文明的发展与其成长的环境紧密地连接在一起,这其中的历史合理性变得更强了。
尤里卡系统还希望表现出艰苦地研究和实践能推动文明发展这一过程,为《文明6》带来更多的故事感,而故事感正是作为策略游戏的《文明》系列历代所缺乏的。

尤里卡触发后的文字说明并不是简简单单地“我们做了这些事,所以对某某技术的理解更加深入”这样干巴巴的形式,它在完成后的描述是多种多样的,可以是在与蛮族的对抗中意识到了青铜器的重要,也可以是伟人的出现掀起了兴办教育的热潮,林林总总,它们带来了一种实实在在的、有血有肉的故事感,因此在《文明6》里,玩家手中的文明给人的感觉将变得更加鲜活和具体。
从尤里卡看到的《文明6》设计哲学
 《文明》系列的每一作,都是制作组对整个文明的解读,而解读方式的变化从每一作科技树的设计中可见一斑。在文明4中,渔业、车轮、农业、捕猎、神秘论和采矿是所有文明的初始科技,在文明5中,初始科技只有农业一个,在农业之后才会开启制陶、家畜饲养、箭术和采矿。在文明6中,采矿、制陶和家畜饲养成为了初始科技,灌溉则被移到了后面。
同样作为初始科技的还有航海和占星术,但想要更有效率研究他们,你得触发他们的尤里卡,因为只有海边的文明应该善于造船,而目睹过自然奇观的文明则天然地对神秘事物心怀敬畏。你瞧,随着游戏的发展,《文明》系列的文明观也在不停地发生着变化。

《文明6》的革新系统有很多,比如完全重做的城市规划系统、单位堆叠的回归、政策系统改良为政策树,伟人系统做得更加有历史真实性,等等等等。为什么,我们如此着重地介绍《文明6》尤里卡这个系统呢?我想这可能是因为,《文明6》作为系列新作,它进行的很多很多变革中,尤里卡和科技系统可以被看作是整个变革中蕴含的游戏哲学的缩影。

《文明》是一个战棋游戏,它虽然以人类文明的历史作为蓝本,但它并不真的还原历史,历史只是游戏乐趣的素材罢了,它能提供怎样的乐趣,取决于制作组想怎样地处理文明的历史。
在这里中华文明可能是一个岛国,建立了亚历山大大灯塔,不列颠文明可能在大陆上拥有广阔的领土,为了防御外敌而建造了长城,而佩特拉城可能由诞生在沙漠的法兰西文明建立,创造全新的历史,这是《文明》系列的特质和乐趣。而在《文明6》中,制作组Firaxis Games想要为这种乐趣带来更多的历史真实性,这种真实性表现在对历史地缘因素的重视。
 在这个系列的每一作中,自然环境都会对文明的发展产生极强的影响,但《文明6》将地缘因素的影响提高到了一个全新的高度,前所未有地强调客观的物质条件对文明发展的驱动作用,拥有鲜明的文明史观的风格,也空前地强化了《文明6》游戏进程中的历史真实感。这种对历史合理性的追求,就通过尤里卡系统的设计着重地表现出来。

尤里卡究竟是什么呢?

说了这么多,尤里卡究竟是什么呢?这个单词倘若要直接翻译的话,大概可以叫做“我发现了!”这其实是是一个希腊古词,《文明6》之所以选择它作为这个系统的名字,是因为它正是古希腊伟大的数学家、物理学家、工程师和发明家阿基米德当初喊出来的那个词。

你一定记得那个故事,阿基米德曾在浴盆里苦苦思索如何鉴定一顶王冠是否是纯金的,据说他通过观察浴盆中水位的升降而悟出了著名的阿基米德浮体定理,茅塞顿开时,他激动地跳出浴盆浑身赤裸地跑出去,在那一刻,他喜悦地呼喊着“我发现了!”,尤里卡!

我想,这真的是人类历史上,无数个进步的缩影,那些思索、那些研究、那些付出,还有最后无尽喜悦的那一刻,人类文明就是被这些个尤里卡支撑着,不断地前进着。 “想象没有止境,文明没有限界。”
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