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从漫画到2D再到3D动画,《宝石之国》的前世今生

2017-11-01 终路之零 哔哩哔哩弹幕网

漫动作vol.50

漫动作,动漫小解读,次元新角度



战斗,成长,友情。 


——这是宝石们坚强,脆弱,又美丽的战斗故事。



●封面图来自《TV动画宝石之国》官方推特帐号头图。 

●本篇专栏不涉及任何剧透,但必要的世界观介绍和作品画面对比还是有的。



《宝石之国》是由漫画家市川春子于2012年11月开始在讲谈社《月刊Afternoon》上连载的长篇漫画作品,目前已出版七卷单行本。该作描绘了一个遥远的未来世界。传统上的生物圈经过六次流星冲击,已经完全绝灭。海底的微小生物通过吞噬无机物逐渐聚合,经过岁月的切磋琢磨,结合排列,形成了拥有 “宝石”身体的人形生物(宝石の体を持つ人型の生物が生まれた)。与此同时,来自天上的“月人”不断对宝石们发动攻击,企图狩猎他们作为装饰品。“宝石”与 “月人”就这样不断进行着战斗。该作世界观独树一帜,想象力之奇堪称一绝,随后获得《这本漫画真厉害!2014年》男生编第十名,系列累计发行数已经突破了140万部。


2017年5月19日,TV动画制作企划发布,并于2017年10月7日,国庆的尾声,登陆bilibili。


讲谈社《月刊Afternoon》2017年12月号(最新号)

封面图:宝石之国


这颗行星曾经六次迎来流星 

 六次残缺 

 形成了六个月亮 

 所有生物逃入海中 

贫瘠的海边出现了能适应不毛之地的生物 

当月亮再次只剩下一个的时候 

繁荣的生物中 

 没能逃走,沉入海底的那些 

被栖息于海底的微小生物吞噬 

变成了无机物 

经过漫长的岁月 

有序排列 

变成结晶 

 再次被冲上海滩 

 这便是——我们


————《宝石之国》漫画 第一话 磷叶石 

注:动画第二话对该介绍台词略有修改。



2D还是3D?跨越四年的两版《宝石之国》动画


打开《宝石之国》的动画,首先映入观众眼帘的,就是极具特色的CG画面。这是一部3D动画。在被传统手绘占据主流的日本动画界,全3D动画是较为罕见的。为什么选择了CG制作而不是传统手绘?这就要从《宝石之国》的制作背景说起。


Orange社LOGO



《宝石之国》TV动画版由Orange负责制作,这是一家成立于2004年5月1日,致力于制作CG动画的动画制作公司。《宝石之国》也是Orange公司第一部独立承接制作的作品。2014年,日本著名电影制片企业东宝向Orange提出了《宝石之国》的动画企划。这对Orange来说是一次机遇,也是巨大的挑战。正如本作制作人之一,同时也是CG组总指挥的井野元英二先生所说:


“要做全CG,就要掌握和作画动画不同的专业知识。正如公司内一致认为的那样,为了不走弯路,制作也好美术也好摄影也好CG也好这些知识全都要掌握才行。”(出自《CGWORLD》2017年11月号)


本作制作人员(部分)。左上角即是井野元英二,左二是本作监督京极尚彦。图片来自《CGWORLD》2017年11月号。



本作监督为京极尚彦,SUNRISE(日升集团)负责CG制作的D.I.D工作室出身,师从菱田正和,多受其提携。在2010年《LoveLive!》的1stPV开始就担任《LoveLive!》系列动画的监督职位,包括TV动画版,剧场版,以及所有曲目的Live部分的分镜和演出。可以说是日升CG动画的一员老臣。


2004年日升动画《阴阳大战记》。这是京极尚彦参与的第一个动画作品。


 

从制作背景上来看,《宝石》从企划阶段就确定好了要做3D动画。不过实际上,《宝石之国》并非没有出过2D手绘动画。2013年,《宝石之国》在讲谈社旗下单行本专刊《AfternoonKC》上,发售了单行本第一卷。为了宣传漫画,特意制作了全动画PV。


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 从这跨越了四年的两部动画的对比中,可以对3D和2D的画面差别与特征有一个直观感受。2017年动画版(以下简称“TV版”)截至发稿时已经更新到了第四话,而2013年PV版中仅仅给出了第一卷几个关键故事的镜头,因为是单行本第一卷的宣传,故事的进度只到了相当于动画第三话《变化的磷》部分,前后不过数秒。首先还是要承认,PV版对辰砂出手为磷挡下月人箭雨的画面的还原更为到位:漫画版里,月人的弓箭是瞄准磷集中射出,略微呈一个锥形;而在TV版中,月人的箭雨则是平行射下的。


《宝石之国》漫画第一卷


2013PV版,较好还原了辰砂一个不漏接住月人箭雨的场景。


这里可以看到箭矢的轨迹略有变化。


当然这些细枝末节并不能反映《宝石之国》选择3D制作的真正原因。对于使用2D还是3D,京极监督给出了自己的答案:


“在接手《宝石之国》企划而拜读原作的时候,它给了我一种极强的平面性的观感,当然考虑过手绘的方案。然而,要把这样充满雕刻感的平面性搭建组合起来,无论怎么努力去画成动画,我想还是难以企及原作的笔力。在动画化的过程中,我们想要加入一些市川老师的原作中所不具备的要素,而使用3DCG来制作宝石质感就是一条可行之路。”(出自《月刊MdN》2017年11月号 对京极监督的访谈)


 可见,问题就出在《宝石之国》的原作漫画上。市川春子成为漫画家之前,供职于设计公司,因向往“企划,编辑,设计全部由自己一人完成的乐趣”而选择了成为漫画家。对于她成为漫画家的始末,以及她的创作历程,我们在下期专栏中再详细介绍。总之,她的作品因她独特的审美和设计风格而具有高度的艺术感和凝练的雕刻感。乍看之下,原作漫画虽然作画较为简洁甚至偏向抽象,但画面中的信息密度并不低,这种充满平面纯色和简笔画的作画方式与常见漫画大异其趣,也给动画化带来了不小的困难。


市川春子《星之恋人》。线条简单,构图极度平面化。



同时,因为“宝石”的角色设定,宝石碎裂效果,横切面的表现和碎片的表现,光的反射透射的作画也必不可少。这就对作画提出了更高的要求。例如,宝石们复杂的发色表现。以钻石为例:


原作漫画第一卷。钻石被强行脱下手套的画面。简单的黑白灰表现光泽。


PV版。除了大量铺色,还手动添加了渐变边缘的光晕表现反光。


TV版。同样的场景3D下,那炫目的人工光晕反而没有了。


尤其是繁复的角色头发在肩膀上的投影的颜色,2013年PV版做了十分夸张的手绘处理。然而,虽然对原作来说是不错的还原,但仍然缺乏宝石真实的透光感和质感。


PV版磷叶石的头发投影。碎片化的作画,不但复杂困难,也缺乏质感。


不过原作的风格还原得不错


另外,碎片的作画也过于复杂。上映于1987年的动画电影,由GAINAX制作的《王立宇宙军》,可说是传统手绘表现碎片效果的经典名篇。然而这部作品所付出的成本,可能已经完全超越了一部TV动画所能承载的极限。对传统手绘来说,大量碎片如果算在作画中的话,无异于噩梦。


出自《王立宇宙军》可谓惊人的碎片动画


庵野秀明等天才动画人的作画实力在这部作品中得到了充分彰显。然而,这种作画实在成本太高


如何将这样一部作品制作成令观众满意的动画?原作漫画的风格高度平面化,甚至可以说那正是原作的魅力所在。但对于画面,京极监督和Orange团队还是选择了使用3DCG,从极端的平面走向极端的立体。瞄准了宝石们的“质感”——这也是原作中虽然有所表现,但高度抽象甚至直接省略的部分。          


在PV版中,宝石质感使用了绘制明显光晕和高光的形式来表现。而真实的宝石的质感需要体现极度复杂的反射和折射,同时需要兼顾头发的柔软和随风摆动。以主角“磷叶石”为基准,这个技术攻关花费了制作组一年以上的时间。最终得到的效果,视觉特效艺术组组长山本健介说:“看上去非常复杂,其实构造相当简单。”可以说是“大道至简”了。


磷叶石的头发质感变迁。图片来自《CGWORLD》2017年11月号。



有了磷叶石的成功经验,后续的工作才得以继续开展。制作相关的细节部分,可以参考Anitama翻译自《CGWORLD》的文章:


cv45387


cv49287



最后,以京极监督访谈中的话结尾:


宝石的质感表现是我们最下力气的部分,我们抱持着如果观看的诸位不能觉得‘宝石真是好看’就全无意义的心态在用心制作,如果大家觉得我们做的宝石很漂亮,那就太好了。所有角色全部使用3DCG制作,就是要达到传统作画绝对无法做到的效果才行。


向本作的制作者,致以最崇高的敬意。


编辑:终路之零,特别鸣谢:东乡一二三

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