30秒网页沙雕广告,被UP主做成了口碑游戏?
你有没有在互联网冲浪的时候,碰到过一类超级吊胃口的小游戏。
它们看起来无比有趣,却总在关键的地方突然结束?
在B站游戏区,这类小游戏算得上是长久以来的都市传说,往往被大家称作“广告小游戏”。
它们看起来玩法简单、有手就行,可AI的演示操作却总是笨手笨脚,台词还要再添一把火。
“哎呀,太不小心了,这游戏怎么这么难呀?”
叫人看得血压飙升,忍不住想赶快玩一把,“我来玩的话,岂不是随随便便通关”!
然而,当你真的点进了游戏,99%的情况下,都没法玩到预想中的爽快感。
于是网友们的好奇心,就像滚雪球一样,越滚越大。
本来以为这些游戏只能存在于想象中,没想到,有一位B站UP主,竟然把这些超级吊胃口的小游戏做成了真的。
不仅做出来了,还做得非常好玩。
观众们奔走相告,甚至一些游戏区的UP主都玩得直上头。
乃至于上个周末,很多人的时间和快乐,都被《箭箭剑》这个小游戏给承包了。
经典游戏“文明六”,出名地消耗时间,玩一局不知不觉就通宵
这个游戏的制作人,是UP主@独行侠Lonerangerix 。
作为游戏区的整活儿UP主,一直以来,独行侠主打的就是一个“有求必应”——网友想玩什么,他就做什么。
独行侠复刻《鱿鱼游戏》中经典的第一关
去年,有网友说想玩障碍赛闯关小游戏,于是他第一次开始尝试复刻广告游戏。
这款游戏的玩法是控制小人们左右横移,来通过一些可以控制小人数量增多或减少的“门”,游戏唯一的目标就是让小人数量尽可能地更多。
但广告里的游戏因为过于简单,实际很难获得快感,于是他在做出来游戏的同时,将计算公式升级成了二元一次方程。
广告里宣传的游戏和独行侠复刻的游戏
那条视频,达到了550万的播放量,网友们意犹未尽,还在评论区接着“点菜”。
在群众的呼声下,近一年的时间里,独行侠为大家复刻了四款广告游戏。
而最新的一个,是广告游戏里的《道士射箭》。
在这条广告里,玩家负责操纵一位御剑飞行的道士,通过射箭攻击怪物。
这游戏看起来不难,也很有输出拉满的爽感。只是视频里负责演示操作的人,总是把小怪射到几滴血就不打了,看得人心痒难挠。
面对大家的请求,独行侠再次出手。
“我们就来自己把这款游戏做出来吧!”
独行侠用了六个月的时间完成制作,并最终把这款游戏命名为《箭箭剑》,上架了Steam。
没想到第一次上架游戏,就获得了97%的好评率。
甚至在B站和Steam上,都出现了多种语言玩家的测评视频。
独行侠在视频中还详细讲解了游戏的制作过程。
首先,按照广告里的道士形象,在建模软件Blender里,把人物模型和场景模型捏出来。
然后把模型放在游戏开发工具Unity里面,再敲上一些代码,赋予角色特定的功能。
最后,再增加一些角色升级选项、奖励物品,广告里面的游戏,基本就复刻成型了。
复刻广告里道士的御剑飞行术
整个过程,在2分钟的视频里,被独行侠演示得如砍瓜切菜一般流畅。
是不是看起来很简单?
但实际上,在这背后,还有无尽的模型要调试。
无尽的代码要敲。
以及无尽的BUG在等着修复。
击败BOSS后,被奖励宝箱砸死了
游戏做好之后,独行侠也像往常一样,把游戏下载链接,放在了视频下方。
而大家的反馈则是:
还有的网友,在评论区留下了游戏心得和优化建议,希望游戏能更有可玩性。
可能因为独行侠做得已经足够完善了,很多玩家都觉得大概率是不会再有新版本了。
结果半年后,独行侠不仅真的把进化版本做出来了,还直接把它上架到Steam游戏商店。
甚至于,为了让游戏更好玩,他增加了可以升级的宠物、有属性加成的装备,游戏里的记录系统、商店,也是一应俱全。
此外,独行侠还额外花费了一周的时间,为游戏添加了9种语言,就是为了让国际友人也能玩上他的游戏。
最后,他自费支付了100美金的游戏上架费用,游戏终于和大家顺利见面。
游戏一经上线,等了半年的网友们火速试玩。
刚第一天,就有人在评论区晒出了5323分的高分,并写下长文,分享游戏思路。
得知消息后,游戏区的UP主@四川猛男老圆 也上手玩了起来。
在他看来,独行侠的游戏,除了满足了大家玩到这些小游戏的执念,游戏本身的素质也非常高。
虽然独行侠总是说自己是整活儿UP主,但是老观众都知道,他一直在提升自己做游戏的技能,对他来说做出好游戏才是第一位的。
他对制作游戏的热爱,甚至可以追溯到2012年。
初一的时候,他在学校的机房,第一次知道了Flash这个简单的动画软件。学会这个软件之后,独行侠非常兴奋,立刻有了用Flash做一款游戏的念头。
回家后,他连着做了3天3夜,靠着拙劣的PS技术和刚学会的Flash,做出了一款射击小游戏。
在大连理工大学学习软件工程专业时,他也曾尝试用编程语言制作游戏,可惜没有成功。
直到大三的寒假,独行侠接触到了Unity引擎,独行侠跟着UP主@M_Studio 的教程,终于做出了自己真正的第一款游戏。
在这个画风类似《超级马里奥》的平台跳跃游戏里,只要收集满7个樱桃,就能通关,而通关后的画面,是一行表白信息。
独行侠把这个小游戏,送给了自己的女朋友。
后来,独行侠又学了建模软件Blender、学了配音、学了视频剪辑等等。
他能做的游戏越来越多,从2D游戏到3D游戏,从单一场景的小游戏,到《鱿鱼游戏》这种的“大制作”。
独行侠做的3D版魂斗罗
现在他是瑞典皇家理工学院的一名研究生,专业是交互媒体技术。一开始因为兴趣学习的Unity游戏引擎,也被他应用在自己的研究生课程中。
独行侠在给同学们演示,自己做的《鱿鱼游戏》游戏
刚开始做游戏的时候,独行侠喜欢发给自己的朋友试玩,却很少有人认真对待。
直到成了UP主,他才找到了愿意捧场的人。
网友们不仅玩,还玩得非常认真,大家一起想创意、交流BUG,埋得再深的彩蛋也会被全部找到。
有一次,独行侠让身在国外的朋友,猜他做的游戏的下载量有多少。
对方说:1万?
“是30多万”,独行侠回答道。
对于一个热爱游戏创作的人来说,这也许就是最好的一键三连。
作者 | 干壁虎
编辑 | 简杉
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