花20元没能抓到一个蛙哥
正义君亲历“抓娃娃”,揭秘热门游戏背后的猫腻……
值班正义君 | 叶嘉 张凯伦
来源|正义网(微信ID:jcrb_zyw)
“老游戏”抓娃娃机从大众视线消失多年之后,又被包装成“致富项目”卷土重来,成为大型购物中心、游乐场的标配。在北京,目前就有约1.4万台抓娃娃机,市场竞争激烈。然而随着市场的成长,越来越多的玩家开始吐槽:为何总是抓不到娃娃?究竟是我太笨,还是抓娃娃游戏太难呢?
什么?抓娃娃套路深不可测,深到怀疑人生?作为新时代好(lao)青(si)年(ji)的正义君按捺不住想给大家普普法了。本着“无图无真相,没图说个啥”的理念,正义君以身试“娃娃”,亲自给大家演示一下“抓娃娃”的正确姿势!戳↓
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在北京石景山区的一家大型商场有一家叫做“大玩家”的游乐场,游乐场进口就是两排共八个抓娃娃机和3台自助兑币机。在彩色灯光的照射下,抓娃娃机里的维尼熊、皮卡丘以及新潮的蛙哥等毛绒玩具显得格外可爱。引得不少人观看。
正义君发现,这个场所跟其他的大型游乐场所一样,采取的是花钱买游戏币再投币进行游戏的形式。这里的最低消费是一次50块钱买75个游戏币。按工作人员的说法,这是只有用微信支付才有的优惠活动。不扫微信,50块钱只能买50个币。
△图/视觉中国
75个游戏币装在袋子里,沉甸甸的,正义君觉得自己挺有钱(币)的,可以放心大胆的玩了。在一个装满了蛙哥的机器前,正义君停住了脚,这个玩偶很新潮,而且在网上很火啊。于是正义君决定就抓它了。可是尝试了好几次,都未能抓到。带钩钢爪看似威猛,可在抓到玩具之后,只要轻轻一提,就会瞬间变得无力,让玩具跌落。有的时候,明明已经抓起来,结果在运行途中,钢爪忽然轻轻一松,蛙哥就掉了。
此后,正义君又换了四五个机器,花了近40个币,依然一无所获,算一算,这已经花了二十来块钱了。
就在正义君一筹莫展的时候,忽然看见旁边以为帅哥居然轻轻松松就抓了一个。
“我抓了三次,这是第四次!”帅哥告诉正义君
“我以前经常抓娃娃,还是有点经验的。这个娃娃机,你抓上来以后,它有的会松一下钢爪,这种情况就抓不起来了。这个概率我觉得各个场地还不一样。”
帅哥聊起抓娃娃来,头头是道,看起来很有经验。据他说,抓娃娃机还要观察钢爪的不同情况,以及娃娃的摆放位置。他坦言,有时候在一个场地抓的次数多了,还是抓不出来,会请求管理员重新摆放一下娃娃,一般重新摆放过后,就很容易抓出来了。
随后,正义君又试了几次,依然一无所获。现场有年轻人,也有小学生,正义君眼看着一个胖胖的小男孩抓了二十多分钟也没有成功。
抓娃娃机竟能人工调控抓取率?!
在微博上,很多网友吐槽曾被抓娃娃机虐过很多次——“是我太笨,还是抓娃娃游戏太难呢?”实际上,抓不到娃娃根本不是顾客的问题。
据媒体报道,一家大型抓娃娃机厂商工作人员曾透露,钢爪的力道大小是可以人工调整的,这项功能本来是为抓取不同尺寸、不同重量的娃娃而设定的,但是现在已经衍生为商家挣钱的窍门。
“因为你抓不到,我才能挣到钱”,这位工作人员说。不过这位工作人员同时指出:“如果抓取概率太低,人家总是抓不到,今后就没人再玩儿了。”
抓娃娃机的钢爪
据了解,经营抓娃娃机的一大关键技术就是可人工设置抓取概率。广东一家大型抓娃娃机生产厂家客服也透露,为保证经营者利益,厂家的技术人员会帮助设置机台抓取概率,“可以设置抓10次出一个娃娃,15次、20次都可以。”
此外,一台抓娃娃机可以通过调整电压控制手抓力度,一般有强抓力和弱抓力两种设置。如果是弱抓力的话,差不多50次能中一个,最低200次中一个。抓取过程分为抓起和运送两个环节,这两段抓力可以分段设置,如设定强抓力为2秒,则抓到娃娃2秒后转为弱抓力,娃娃会在半空中不知不觉地掉落。
△钢爪抓取娃娃过程(图/来自网络)
据客服人员介绍,抓娃娃机每台从3000元~7000元不等,一般好的抓娃娃机点位2至3个月就可以回本,差一些的4至5个月可以回本。
运营商应公示抓取率
一款古老的线下游戏在中国重返江湖,并以每年几十万台的速度增长,可见资本对这个市场非常看好,且信心十足。但是商家也应该注意,要让这个产业持续发展,可以考虑公开抓取率。
△图/视觉中国
今年5月1日,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式实施。文化部要求,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。
尽管文化部的该项措施主要针对网游,且并非硬性规定,但说明公布物品抽取概率是有利于行业良性发展的。要想在新的业态环境下生存,抓娃娃机商家不妨尝试一下。
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抓娃娃机最初被用于赌博
抓娃娃机最早出现于20世纪初的欧洲。当时的工匠利用齿轮机械驱动制作了小型挖铲装置,成为可供孩子操作的糖果贩卖机。后来运营商们发现,如果把机器里的奖品换成钱币就成了赌博设备,“爪形抓奖机”被大范围用于赌博,但在1951年遭到法律明令禁止。
△图/视觉中国
50年代后半期,这种爪形抓奖机从欧洲流向了日本。1965年,第一款日产机台诞生,这段时期机台内的景品(日语的奖品、附赠品)都是各种小点心。
1984年,“UFO娃娃机”诞生。这一系列产品框体体积巨大且配色抢眼,十分容易被注意到。操作方式采用视频游戏的按键模式,两个按钮分别控制爪子的横向和纵向移动,玩法简单明了。
抓奖机以毛绒玩具做景品始于上个世纪80年代后半段,但直到1990年,儿童动画《面包超人》中的人气角色商品被导入抓奖机,其人气才开始爆炸性增长。更为有趣的是,在日本,抓娃娃机里不仅摆放毛绒玩具,还会摆放龙虾、螃蟹、洋葱等供玩家抓取。
资料来源 | 北京青年报
本期编辑 | 刘茜
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