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虚拟现实社交?VR能否达成虚拟到真实的转变

2016-04-15 硅谷来信 IT耳朵

2014年Facebook收购Oculus公司曾招来非议,但其使VR转换为社会交流平台的展示,证明“购”有所值。

在公司的F8开发者大会上,其讨论了多种问题,从如何在VR里获取自拍照到Oculus Rift的触摸控制器如何在虚拟环境中使社交更加便利等等。 但其最大的收获可能是Facebook和Oculus取得的一大进步,即将VR仅从一项技术转变为单独使用会带来无穷乐趣的技术,且无论人们身处何地都可以获得体验。

在VR环境中如何创建真实存在的体验是Oculus亟待解决的难题。但现在,你只能戴上Oculus Rift或HTC Vive头盔,感受你看到的虚拟世界。

但是,当你让一个活生生的人进入其中会发生什么?

Oculus公司使用Toybox进行了尝试,这是一种多人游戏技术演示,你和其他人可以在一个基于物理的运动场周围抛掷物体或者打拳。在这里面,你能看到脸和手的粗糙轮廓。当然连接的另一端会有一个人存在,这也许不是按照其描绘的方式进行的。

2016年的F8会议上,在使VR更具互动性、社会性体验方面,我们看到了 Facebook的进步。这是一次从Toybox运动场扩展出来,允许两位体验者以数字方式互相访问的演示。

尽管两个的物理位置不同,但他们能够通过Oculus触摸控制器吸引到一起,一起全方位观赏伦敦。这与全息瞬移相差无几,此概念最近由Microsoft HoloLens提出,指在增强现实环境中人们可以互相参与对方的活动。

这些进步表明我们正在前进,但是Facebook希望更进一步。

你认为现今的VR就是未来?

在同一间屋子里和你说话的人是无可替代的。但如今,在VR环境中,通过Google Hangouts视频聊天,你不仅可以触摸到对方,还可以感觉身体和行为的微妙之处,而对方可能恰好是你思念的那个人。

在F8会议上,Oculus引用人类学家Edward Sapir的名言来阐明这些微小但却意义非凡的东西,“这个精心制作的编码没有在任何地方记载,没有任何人看到,但却被所有人理解。”VR在早期虽是先进的,但却无法将一个可信赖的人置于虚拟世界中破解代码。

通过适当捕捉、显示和预测每一个动作,社交网络公司认为它可以使体验者感觉似乎处于同一个房间里交谈,或者戴上头盔显示器使彼此感觉近在咫尺。当然,这说起来容易做起来难。

首先需要尽可能准确地捕捉人脸。要做到这一点,Facebook通过在Rift上安装高分辨率相机来捕捉细微的嘴部动作实现,目前该想法还在测试,但这确是超越3D模型的一大进步。

然后,需要通过稳固的连接传送数据,这个过程难度系数较高,但确是创建可信赖一对一虚拟连接的关键。但是,随着捕捉每个移动的方法更加先进,连接到另一方的宽带数量可能会“扶摇直上”。

Facebook对于捕捉这些微小而独特的移动饶有兴致,所以又进行了优于以上实验的更加疯狂的试验。Panoptic Studio是一个圆顶建筑,其上的摄像机可以从各个角度捕捉里面的物体。它在跟踪移动时非常敏感,即使这些移动并不来源于人类。

这里提出的想法都是我们有意愿在各种社会情况下研究的理念。理想情况下,这些从工作室得到的预测性研究不仅使得未来推出的VR应用更具有社会说服力,而且也减轻了硬件密集捕获移动过程的负担。

自从收购Oculus公司后,有个问题一直萦绕在每个人心头“我们什么时候才能看到Facebook的全虚拟化版本?”就像Oculus Rift的到来一样,已经在到来的路上,但还有很长的路要走。

我们有幸提早看到了Facebook的VR蓝图,值得庆幸的是,这不再是“纸上谈兵”或者只是Candy Crush的邀请体验了。

[硅谷来信]是IT耳朵外媒编译团开辟的新栏目,旨在传播最新最热的海外智能硬件资讯。本期来信作者:付新月,题图来自:TechRadar


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