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街机游戏重出江湖,助力VR游戏走向人生巅峰

2016-06-20 硅谷来信 IT耳朵


现已中年的游戏发烧友们,一定会时不时回想起一个充满传奇的黄金时代——街机时代。

从70年代中后期开始,街机游戏开始风靡,十年后,它开始逐渐消退。玩疯了的“太空入侵者”,经典的“行星游戏”,“月球登陆者”,还有“吃豆人”都是在此期间诞生的。

尖端科技的发展使街机游戏的出现成为必然。街机游戏的标配,往往是一台专用机柜,里面置有一台电脑,人们可在上面玩各种各样的游戏。在“太空入侵者”推出前期,在家里玩这个游戏,对大多数人来说是不可能的,因为太费钱。

随着时代的进步,科技在不断发展。突然之间,街机游戏就失去了魅力。试想一下,如果拥有一台PlayStation就能让你在卧室里获得极佳的游戏体验,那去玩街机又有何意义呢?难道花上几个零钱就为了一次玩个几分钟吗?

从社会层面而言,街机曾一度成为年轻人追捧的热点,而今这股热潮也已慢慢褪去。对90后到00后而言,街机游戏或许已完全成为陌生的代名词。

但是,在本周的E3发布会大厅里,出席者对未来价值几十亿的产业进行了展望,当中便提到了“街机2.0”。这意味着一场重生——街机游戏的重生。

重生何以实现?这得借助于虚拟现实的发展。自街机的黄金时代过后,这是公众首次对自身无法承付的游戏技术给予关注。就算玩家能够承担高昂的游戏费用,恐怕大部分家庭也无法充分发挥这些游戏设备的潜力。

我们的目标是: 搭建更大的游戏平台


这就是虚拟现实街机游戏将要火遍全球的原因。在VR街机游戏的发展中,其中一些是小项目,只需要一个面积合适的房间,并配备最新的设备;也有一些是砸钱的大工程,比如位于迪拜的“Hub Zero”——这是一座“室内电子游戏公园。” 据相关报道表示,Hub Zero将会推出“生化危机”VR游戏的首次体验活动,此消息引发了一票游戏迷们的热切关注。

虚拟现实街机游戏的另一个亮点是由VRcade公司打造的设备。该公司创造了完全非接触式VR系统(无线头盔)——可同时允许众多玩家参与同一游戏。

VRcade公司位于西雅图,其将目标顾客定位于来往于销售中心及电影院的人群——换而言之,只要有哪里有商机,哪里就有他们的身影。VRcade公司与其他竞争对手的不同在于,其目标是通过利用现实物理位置,使游戏参与者得到最佳的VR体验。游戏区域内随处设有动作传感器以监控玩家行动及所有游戏外围设备。这意味着玩家不管是做出跳跃、躲避,还是旋转之类的动作,都将被跟踪记录。

VRcade公司产品集成部的主管——伊凡·布劳斯坦表示,现在游戏房间规模较小,他们期待未来将面积扩展至仓库那么大。

这样的用户体验,是完全无法在家用游戏机上玩游戏所能体会的。

游戏: 一群人玩才带感


在虚拟现实领域,最受关注的当属HTC,PlayStation 和Oculus。

乔尔·布拉坦恩是HTC的全球总监,主要负责HTC Vive 虚拟现实头戴式设备的相关事务。他说:“我很喜欢游戏厅。街机游戏陪我一起长大。我觉得这次,它是要真正地发展起来了。”

HTC Vive头戴式设备最大的弱点,在于其头盔上的电线——电线沿人体背部而下,存在感较强,当玩家在虚拟世界中行动,这势必会在一定程度上影响用户体验。同时,这也导致HTC公司无法像VRcade公司那样——提供同时让多名玩家无负担参与同一游戏的机会。

就算虚拟现实的发展将带动街机游戏的复苏,经典游戏迷们仍然有所怀疑:这样的街机游戏还会有原先的魅力吗?

斯科特·大卫是一名收藏家,他在洛杉矶经营一家酒吧,里面放着大量老式游戏机。他说:“以前我们玩游戏机时,处于一个比较特殊的时代——人们不谈钱。我一直在想,要是有了VR街机游戏,这将变成什么样——是不是说你支付10美元,只能玩个五分钟。”

大卫认为街机游戏的逐步消失并不是由于一些高性能游戏机的出现,而是因为政府对游戏厅经营的过分管制。“现在的游戏制造商变得贪婪了,他们只想让玩家不停地投钱玩游戏。”

如果虚拟现实真的能让街机游戏重出江湖,带动其迅猛发展,我们也不需要等太久——今年十月,PlayStation VR设备就将面世,仅需399美元,并将在现在的PlayStation 4上运行。

当然,不像其他游戏技术——从街机到便携式游戏机到手机,设备在不断变小——VR街机游戏依旧需要较大空间以达到最佳的体验效果。

这个时代再也不需要我们去“狠拍按钮,猛投硬币”了——属于它们的黄金时代已经过去了。但是,我们或许可以对未来有所期待——虚拟现实的超强助攻,为街机的重新发展点燃了希望之火。就像大卫说的,游戏,只有一群人一起玩儿才带感!才够酷!

[硅谷来信]是IT耳朵外媒编译团开辟的新栏目,旨在传播最新最热的海外智能硬件资讯。本期来信作者:叶飞扬


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