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调查显示六成游戏用户不会购买VR设备,价格和性能都是硬伤

2016-04-05 Orazor IT耳朵

不管是在科技媒体还是电视广播里,最近VR这个词一定让你听到呕吐了。在此之前的三月里,我们目睹了Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR的发布占据了各大媒体,人们也都在讨论着VR将会如何在诸多领域上运用。虽然Rift和Vive给用户带来了目前为止最真实的VR体验,但它们分别高达599美元和799美元的售价让人们望而却步,特别是对于游戏玩家来说,这种只能被称为“外设”的昂贵产品实际上并没有多大吸引力。

美国游戏网站Gamer Network最近对14,000名玩家做了一次关于VR的调查,调查结果显示只有15%的游戏用户有计划在今年购买一款高端虚拟现实头盔,25%的用户表示不确定是否会购买,而高达60%的用户明确表示不会购买。而从调查结果中我们还能看到75%的游戏用户已经拥有一台高端游戏主机,所以我们可以说Vive高达800美元的价格对于游戏玩家来说还是太贵。

但主机游戏玩家对索尼PS VR的忠实度势必让PS VR的销量远超其他两款设备,调查结果显示大约55%的已经拥有索尼PlayStation设备的游戏玩家会选择购买PS VR。

除此之外,受访者同样被问及他们在未来计划希望购买的游戏平台。尽管调查问卷中有些游戏平台信息没有提供,但结果显示有35%的受访者选择了任天堂的NX,这似乎是对于任天堂由于Wii U的失败和3DS的销售下降所带来的打击中注入了一支兴奋剂。另外,用户选择购买一台新的游戏PC占比30%左右,选择索尼的主机游戏机PS 4的有20%,选择Xbox One的有20%。

从这项调查中我们基本上可以得出以下结论:

  1. 消费者普遍认为目前VR设备售价较高,而简单的VR盒子又无法满足他们的游戏需求;

  2. 主机游戏玩家有更强烈的购买VR设备的意愿;

  3. 任天堂和索尼等老游戏厂商在VR设备上拥有天然的优势,这是HTC和Oculus等新兴企业无法匹敌的

从目前来看,由于消费者的猎奇心理,Rift和Vive等产品的销售情况还算乐观。但从长期来看,这种高端昂贵的VR设备很有可能难以被市场接受,反而像三星Gear VR和国内的暴风魔镜等低端廉价产品会成为很多人的第一款VR设备。这两类产品各有优劣,未来VR产品的趋势应该是向这两者中间转移以达到平衡,人们普遍能够接受的VR产品应该是性能不断提升,而价格趋于亲民。只有在这样的基础上,基于VR的文化娱乐产业才能有生长的土壤。


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